scholarly journals CARA PEMBUATAN E-BOOK (Electronic Book) DENGAN MEMANFAATKAN FITUR SIGIL Ver 0.9.4 FORMAT EPUB

2020 ◽  
Vol 10 (3) ◽  
pp. 228-234
Author(s):  
Ahmad Indra Harahap

Perkembangan zaman di era serba teknologi sekarang banyak perubahan termasuk juga perubahan dalam membaca buku. Orang membaca dalam bentuk buku fisik dan juga ada yang membaca buku dalam bentuk digital e-book (Electronic Book) di komputer, laptop maupun di smartphone. Epub (electronic publication) merupakan salah satu format digital book yang merupakan format standardisasi bentuk, diperkenalkan oleh International Digital Publishing Forum(IDPF) pada Bulan Oktober Tahun 2011. Epub menggantikan peran Open eBook sebagai format buku terbuka. Epub terdiri atas file multimedia, html5, css, xhtml, xml yang dijadikan satu file dengan ekstensi .epub. Epub merupakan salah satu format buku digital yang paling populer saat ini, sebagai format yang tidak mengacu kepada salah satu pengembang tertentu, Epub mempunyai beberapa kelebihan fitur dibandingkan format buku digital yang lain , Epub memiliki karakteristik yang dinamis dapat menyesuaikan diri dengan ukuran layar perangkat laptop, komputer maupun smartphone dan memiliki fitur kelebihan lainnya. Sigil adalah editor open-source untuk EPUB yang dikembangkan oleh Strahinja Markovic pada tahun 2009 dan dikelola oleh John Schember sejak tahun 2011. Sebagai aplikasi cross-platform, itu didistribusikan untuk Microsoft Windows, Mac OS X dan platform Linux di bawah lisensi GNU GPL. Sigil mendukung WYSIWYG dan mengedit kode berbasis file EPUB, serta impor HTML dan file teks biasa. SIGIL merupakan aplikasi editor untuk membuat buku digital berformat Epub yang bersifat Open Source Peneliti menggunakan studi literatur sebagai referensi penelitian yaitu dengan mengumpulkan dokumen dari beberapa sumber pustaka yang diperlukan dalam penelitian. Hal ini dilakukan untuk memperoleh informasi dan data yang diperlukan untuk penelitian ini menggunakan aplikasi editor sigil untuk pembuatan buku digital berformat epub. Dari penelitian tersebut peneliti menggali ilmu agar ilmu tersebut dapat direalisasikan ke STMIK Citra Mandiri Padangsidimpuan. Oleh karna itu penulis akan meneliti “CARA PEMBUATAN E-BOOK (Electronic Book) DENGAN MEMANFAATKAN FITUR SIGIL” yang dimana nanti-nya penelitian ini akan di buat Jurnal semoga dapat bermanfaat bagi penulis sendiri maupun untuk pembaca . Semoga dari penelitian ini dapat menghasilkan ilmu yang bermanfaat untuk peneliti maupun STMIK Citra Mandiri Padangsidimpuan dan juga masyarakat yang membaca. Kata-kata kunci: buku digital, sigil, epub, e-book

2017 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1-8 ◽  
Author(s):  
Rahmat Hidayat ◽  
Erwadi ◽  
Vitria Ratna Sari ◽  
Vide Rawi Purnama Ade

Memiliki koleksi buku yang berusia jutaan tahun akan membutuhkan biaya yang besar untuk merawatnya selain itu semakin banyaknya penulis menerbitkan buku-bukunya semakin banyak juga ruangan yang disediakan untuk menyimpan buku-buku tersebut. Dengan berkembangnya dunia teknologi, sekarang sudah ada buku digital atau lebih dikenal dengan elektronik book (e-book). E-book dapat dibaca dengan perangkat komputer, laptop bahkan perangkat seluler. Berbagai macam format e-book yang telah digunakan namun yang dapat menampilkan e-book sesuai dengan perangkat seluler dengan ukuran layar yang bervariasi adalah format electronic publication (epub). Jadi epub adalah standar format e-boook yang diperkenalkan oleh Intenational Digital Publishing Forum (IDPF) pada oktober 2011 dengan aplikasi editornya sigil. Sigil adalah sebuah editor Open Source yang mudah didapatkan oleh semua penulis maupun pembaca.


2020 ◽  
Vol 13 (2) ◽  
pp. 1-9
Author(s):  
Farid Jatri Abiyyu ◽  
Ibnu Ziad ◽  
Ade Silvia Handayani

Diskless server is a cluster computer network which uses SSH (Secure Shell) protocol to grant the client an access to the host's directory and modify it's content so that the client don't need a hardisk (Thin Client). One way to design a diskless server is by utilizing "Linux Terminal Server Project", an open source-based script for Linux. However, using Linux has it own drawback, such as it can't cross platform for running an aplication based on Windows system which are commonly used. This drawback can be overcomed by using a compatibility layer that converts a windows-based application's source code. The data which will be monitored is the compatibility layer implementation's result, and the throughput, packet loss, delay, and jitter. The result of measurement from those four parameters resulting in "Excellent" for throughput, "Perfect" for packet loss and delay, and "Good" for jitter.


2020 ◽  
Vol 18 (4) ◽  
Author(s):  
Didik Dwi Prasetya ◽  
Aji Prasetya Wibawa ◽  
Tsukasa Hirashima ◽  
Yusuke Hayashi

Blended learning is a hybrid of traditional face‑to‑face and different types of online learning services. Blended learning offers synchronous and asynchronous learning experiences that combine the conveniences of online courses while maintaining in‑person contact. Blended learning addresses the needs of students who are unable to attend classes entirely, but who nonetheless demand opportunities for personal interaction. The appropriate instructional content design becomes one of the crucial components to support the success of blended learning activities. This study proposed the development and practical use of document‑based rich and interactive content in EPUB3 to provide an exciting instructional content model. EPUB3 is a digital publishing standard with prosperous features and flexible implementation that is widely accepted in academic and industry. The EPUB3 digital book content was integrated into a Moodle learning management system to support synchronous and asynchronous blended learning environments. A questionnaire was applied to find out the learners' responses and involved 155 undergraduate students at The State University of Malang, Indonesia. The questionnaire results showed the developed content model was feasible and suitable to be implemented in a blended learning environment. Students seem interested and enthusiastic about being involved in various learning activities that add new experiences.


2020 ◽  
Vol 5 (3) ◽  
pp. 69-72
Author(s):  
Yudha Christianto Firmansyah ◽  
Wing Wahyu Winarno ◽  
Eko Pramono

Teknologi virtualisasi dalam dunia komputasi saat ini menjadi topik hangat untuk diperbincangkan dalam pembahasan riset teknologi yang dipergunakan pada server. Virtualisasi dan kontainer merupakan bagian yang sangat penting dalam pengoptimalisasian server, karena sangat berpengaruh pada efisiensi pengelolaan resource infrastruktur server itu sendiri. Pembuatan sebuah server yang baik membutuhkan biaya yang tidak sedikit apalagi untuk membangun hingga menjadi sebuah cloud computing. Supaya biaya dapat ditekan dan murah maka digunakanlah virtualisasi server. Virtualisasi server ialah membangun server pada sebuah komputer atau laptop menggunakan media machineware. Dalam VM tersebut dibangun beberapa server dengan sistem operasi berbeda, baik dari Microsoft Windows maupun Linux dengan variannya, semua sistem operasi berjalan bersamaan. Proxmox merupakan software open source Virtualization Platform untuk menjalankan Virtual Appliance dan Virtual Machine. Proxmox VE adalah distro khusus yang didedikasikan secara khusus sebagai mesin host virtualisasi sistem dan memuat 2 teknologi virtualisasi, yaitu KVM dan OpenVZ. Dari basil penelitian dapat disimpulkan bahwa ProxmoxVE dapat menjalankan mesin virtual secara penuh layaknya baremetal hypervisor. Hal ini ditunjukkan dengan berjalannya beberapa VM dalam satu server untuk menjalankan sistem maupun aplikasi yang dipergunakan pada institusi tersebut sehingga dapat menekan pengeluaran biaya untuk pembelian server.


2019 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 1-1
Author(s):  
Sabrina Kletz ◽  
Marco Bertini ◽  
Mathias Lux

Having already discussed MatConvNet and Keras, let us continue with an open source framework for deep learning, which takes a new and interesting approach. TensorFlow.js is not only providing deep learning for JavaScript developers, but it's also making applications of deep learning available in the WebGL enabled web browsers, or more specifically, Chrome, Chromium-based browsers, Safari and Firefox. Recently node.js support has been added, so TensorFlow.js can be used to directly control TensorFlow without the browser. TensorFlow.js is easy to install. As soon as a browser is installed one is ready to go. Browser based, cross platform applications, e.g. running with Electron, can also make use of TensorFlow.js without an additional install. The performance, however, depends on the browser the client is running, and memory and GPU on the client device. More specifically, one cannot expect to analyze 4K videos on a mobile phone in real time. While it's easy to install, and it's easy to develop based on TensorFlow.js, there are drawbacks: (i) developers have less control over where the machine learning actually takes place (e.g. on CPU or GPU), that it is running in the same sandbox as all web pages in the browser do, and (ii) that in the current release it still has rough edges and is not considered stable enough to use in production.


2019 ◽  
Vol 301 ◽  
pp. 56-66 ◽  
Author(s):  
S.G.J. van Meerten ◽  
W.M.J. Franssen ◽  
A.P.M. Kentgens

2020 ◽  
Vol 69 (6/7) ◽  
pp. 427-442
Author(s):  
Emmanuel Chukwunonye Ifeduba

Purpose The purpose of this study is to examine the extent of production of digital book titles and deployment of e-promotion and how they correlate with school, library, bookshop, consumer and author readiness, with a view to enhancing publishers’ understanding of and participation in e-publishing, which is now crucial for growth and sustainability Design/methodology/approach A questionnaire was completed by 109 publishing firms, 79 publishing websites were observed in search of digital titles and e-promotion, and data were analysed using the SPSS to compute frequencies, percentages and correlates of digital publishing innovation adoption Findings It is found that 2014 digital titles (mainly textbooks and scholarly content) were issued in four formats by 33 out of 109 firms. Authors and consumers were perceived to be more digital-ready than libraries, schools and bookshops. There was a significant relationship between the issuance of digital titles and author readiness (r = 0. 372), consumer readiness (r = 0.338) and library readiness (r = 0.255). There was also a significant relationship between the adoption of e-promotion and consumer readiness (r = 0.381) and author readiness (r = 0.265). Originality/value Book publishing innovation research, especially in Africa, focuses mainly on the adoption of mobile devices, infrastructural challenges and reading habits, paying inadequate attention to the correlates of digital publishing adoption. The results of this study, therefore, shed light on the correlates of digital publishing adoption and should help interested publishers and scholars to understand that author, consumer and library readiness are important determinants of digital publishing adoption, especially in developing economies.


2020 ◽  
Vol 29 (6) ◽  
pp. 1287-1310
Author(s):  
Sebastian Kruse ◽  
Zoi Kaoudi ◽  
Bertty Contreras-Rojas ◽  
Sanjay Chawla ◽  
Felix Naumann ◽  
...  

AbstractData analytics are moving beyond the limits of a single platform. In this paper, we present the cost-based optimizer of Rheem, an open-source cross-platform system that copes with these new requirements. The optimizer allocates the subtasks of data analytic tasks to the most suitable platforms. Our main contributions are: (i) a mechanism based on graph transformations to explore alternative execution strategies; (ii) a novel graph-based approach to determine efficient data movement plans among subtasks and platforms; and (iii) an efficient plan enumeration algorithm, based on a novel enumeration algebra. We extensively evaluate our optimizer under diverse real tasks. We show that our optimizer can perform tasks more than one order of magnitude faster when using multiple platforms than when using a single platform.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document