Ethnography in Support of Capturing the User-Experience in Sport Practice

2017 ◽  
pp. 267-314
2012 ◽  
Vol 33 (2) ◽  
pp. 83-88 ◽  
Author(s):  
David Moreau ◽  
Jérome Clerc ◽  
Annie Mansy-Dannay ◽  
Alain Guerrien

This experiment investigated the relationship between mental rotation and sport training. Undergraduate university students (n = 62) completed the Mental Rotation Test ( Vandenberg & Kuse, 1978 ), before and after a 10-month training in two different sports, which either involved extensive mental rotation ability (wrestling group) or did not (running group). Both groups showed comparable results in the pretest, but the wrestling group outperformed the running group in the posttest. As expected from previous studies, males outperformed women in the pretest and the posttest. Besides, self-reported data gathered after both sessions indicated an increase in adaptive strategies following training in wrestling, but not subsequent to training in running. These findings demonstrate the significant effect of training in particular sports on mental rotation performance, thus showing consistency with the notion of cognitive plasticity induced from motor training involving manipulation of spatial representations. They are discussed within an embodied cognition framework.


2007 ◽  
Author(s):  
Donatella Spinelli ◽  
Teresa Aprile Francesco Di Russo ◽  
Sabrina Pitzalis

2011 ◽  
Author(s):  
Christina Harrington ◽  
Sharon Joines
Keyword(s):  

2020 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
Author(s):  
Dwi Puji Prabowo ◽  
Dzuha Hening Yanuarsari ◽  
Ricardus Anggi Pramunendar
Keyword(s):  

Menjamurnya permintaan masyarakat akan jasa pesan antar online membuat perusahaan yang bergerak dibidang kuliner secara online mulai bersaing dalam menyediakan jasa dan layanan yang baik. Salah satu sektor dalam pengembang bisnis tersebut adalah konteks marketing media salah satunya yakni lewat media `aplikasi. Aplikasi mampu menjangkau pangsa pasar secara luas sehingga memerlukan perhatian yang lebih dalam segi desain maupun konten terkait dengan pengalaman pengguna  yang membuat mereka tertarik untuk menggunakan aplikasi tersebut. Madhang.id merupakan objek yang dikaji dalam penelitian ini dimana merupakan salah satu aplikasi yang menyediakan jasa pesan antar makanan secara online. Penelitian ini menawarkan kajian mengenai persepsi pengguna terhadap penggunan aplikasi madhang.id menggunakan konteks the four elements of user experience yang dibedah menggunakan metode deskriptif-kuantitatif. Luaran yang dihasilkan pada penelitian ini yakni berupa kajian dalam mencari tahu persepsi pengalaman pengguna menggunakan aplikasi madhang.id yang basisnya dikembangkan oleh perusahaan IT dimana manfaatnya dapat dijadikan sebagai bahan rujukan dalam pengembangan apliikasi serupa.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document