scholarly journals Open Source Hardware Communities: Investigating Participation in Design Activities

Author(s):  
Jean-François Boujut ◽  
Franck Pourroy ◽  
Philippe Marin ◽  
Jason Dai ◽  
Gilles Richardot

AbstractOpen source design of hardware products is an emerging phenomenon that takes more and more importance today's in the society. However, open source (hardware) design implies a tremendous change in both design practices and philosophy because it is partly related to the movements of creative commons and the sharing economy. From this perspective one could think that participation is crucial in the success of open source design projects. In this paper, we analyse 9 case studies in the light of 3 hypotheses. If many studies highlight the potential of the crowd as a resource for design tasks, our study shows that for open source design communities the participation is not massive. In this study, we used an activity-based approach to build our model. As open source design processes are fairly unstructured and based on voluntary participation, it is impossible to adopt a classical task-based model. With the help of this model, we were able evaluate the overall size of the active community, the participation rate with regards to the activities. This study paves the way to deeper and extensive studies on how to support communities engaged in open source design of hardware products.

2016 ◽  
Author(s):  
Maria Frangos ◽  
Joshua M. Pearce ◽  
Tiberius Brastaviceanu ◽  
Ahmed Akl Mahmoud ◽  
Abran Khalid

2021 ◽  
Vol 7 ◽  
Author(s):  
Kosmas Gavras ◽  
Vasilis Kostakis

Abstract The importance of intangible code modularity in open-source software, as well as of tangible product modularity in proprietary hardware, is widely acknowledged. Nevertheless, modularity in open-source hardware (OSH) remains under-researched. This article first describes qualitatively different types of modularity based on two OSH case studies and then quantifies each type of modularity, following a unified network-based approach. The results are discussed and compared within each case to test the ‘mirroring hypothesis’, and between cases to evaluate the impact of physical against intangible modularity types. The ultimate goal is to prompt a discussion into a wide but under-explored subset in OSH.


2017 ◽  
Author(s):  
Δημήτριος Πυρομάλης

Η παρούσα διδακτορική διατριβή στοχεύει στην μελέτη των διαθέσιμων αρχιτεκτονικών σχεδιασμού υλικού κόμβων ασύρματων δικτύων αισθητήρων και στον εντοπισμό των περιορισμών και των δυσκολιών που αυτές επιβάλλουν και την πρόταση και την δημιουργία μιας νέας αρχιτεκτονικής η οποία θα ενσωματώνει όλα τα πλεονεκτήματα όλων των υπαρχουσών αρχιτεκτονικών και στην διευθέτηση όλων των αδυναμιών και των περιορισμών. Η μεθοδολογία για την επίτευξη των στόχων περιλαμβάνει την μελέτη του σχεδιασμού υλικού ασύρματων κόμβων βασισμένου σε: α) Τυπική Αρχιτεκτονική (Typical Architecture), β) Αρχιτεκτονικές Ειδικού Σκοπού (End-Systems Architectures), γ) Αρχιτεκτονικές Εμπορικά Διαθέσιμων Λύσεων Γενικής Χρήσης (Commercial-of-the-Shelf Architectures), και δ) στις Αρχιτεκτονικές Ανοικτής Πηγής (Open-Source Hardware Architectures). Τα προβλήματα, οι περιορισμοί και οι αδυναμίες κάθε μιας από τις προαναφερόμενες αρχιτεκτονικές σχεδιασμού υλικού ασύρματων κόμβων δικτύων αισθητήρων ανιχνεύονται μέσω μελετών περιπτώσεων σχεδιασμού Design Case Studies). Στην συνέχεια προτείνεται μια νέα αρχιτεκτονική η οποία θα εξαλείφει τα προβλήματα που επιβάλλουν οι υπάρχουσες αρχιτεκτονικές και θα δίνει έμφαση στα πλεονεκτήματα των αρχιτεκτονικών υλικού ανοικτής πηγής και ειδικού σκοπού. Τέλος, η προτεινόμενη αρχιτεκτονική εξετάζεται σε βάθος μέσω αντιπροσωπευτικών μελετών περιπτώσεων σχεδιασμού υλικού. Στα αποτελέσματα της διδακτορικής διατριβής συγκαταλέγονται: α) η πλήρης τεκμηρίωση των αδυναμιών, των περιορισμών και των προβλημάτων που επιβάλλουν οι εξεταζόμενες υπάρχουσες αρχιτεκτονικές σχεδιασμού υλικού κόμβων ασύρματων δικτύων αισθητήρων. Συγκεκριμένα, εντοπίστηκαν περιορισμοί και αδυναμίες που σχετίζονται με την διαχείριση ηλεκτρικών σημάτων, την διαχείριση πόρων επικοινωνίας, την διαχείριση ενέργειας, καθώς και το κόστος, την ευελιξία, την κλιμάκωση, την ανοικτότητα, την επεκτασιμότητα, την αξιοπιστία και την ευρωστία του υλικού των κόμβων. Επίσης, εμφανίστηκε πως είναι απαραίτητη η ύπαρξη μιας νέας αρχιτεκτονικής η οποία θα συνδυάζει την αξιοπιστία και την ευρωστία του αρχιτεκτονικών ειδικού σκοπού με την ευελιξία και την επεκτασιμότητα και επαναχρησιμοποίηση των αρχιτεκτονικών ανοικτής πηγής. β) η πρόταση και η δημιουργία μιας νέας αρχιτεκτονικής σχεδιασμού υλικού ασύρματων κόμβων δικτύων αισθητήρων, της αρχιτεκτονικής SensoTube. Η εν λόγω αρχιτεκτονική, στηρίζεται σε μια εννιολογική αφαίρεση επτά διακριτών επιπέδων λειτουργιών μέσω των οποίων οποιοδήποτε υλικό ασύρματου κόμβου δύναται να περιγραφεί, να μελετηθεί και να σχεδιαστεί. Επί προσθέτως, η προτεινόμενη αρχιτεκτονική SensoTube εισάγει την χρήση καινοτόμων μηχανισμών για την διαχείριση των σημάτων και των επικοινωνιών, τη διαχείριση του προγραμματισμού και της εκσφαλμάτωσης μικροελεγκτών, καθώς και της διαχείρισης της ενέργειας του ασύρματου κόμβου. Μέσω συγκεκριμένων μελετών περιπτώσεων σχεδιασμού αποδεικνύεται πως η προτεινόμενη αρχιτεκτονική SensoTube διασφαλίζει την κλιμάκωση, την ευελιξία, την επαναχρησιμοποίηση, τον επανακαθρορισμό και την επεκτασιμότητα που απαιτούνται στον σχεδιασμό και στην υλοποίηση εύρωστου υλικού ασύρματων κόμβων για το απαιτητικό περιβάλλον της Γεωργίας.


2017 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 80-87
Author(s):  
Puyda V. ◽  
◽  
Stoian. A.

Detecting objects in a video stream is a typical problem in modern computer vision systems that are used in multiple areas. Object detection can be done on both static images and on frames of a video stream. Essentially, object detection means finding color and intensity non-uniformities which can be treated as physical objects. Beside that, the operations of finding coordinates, size and other characteristics of these non-uniformities that can be used to solve other computer vision related problems like object identification can be executed. In this paper, we study three algorithms which can be used to detect objects of different nature and are based on different approaches: detection of color non-uniformities, frame difference and feature detection. As the input data, we use a video stream which is obtained from a video camera or from an mp4 video file. Simulations and testing of the algoritms were done on a universal computer based on an open-source hardware, built on the Broadcom BCM2711, quad-core Cortex-A72 (ARM v8) 64-bit SoC processor with frequency 1,5GHz. The software was created in Visual Studio 2019 using OpenCV 4 on Windows 10 and on a universal computer operated under Linux (Raspbian Buster OS) for an open-source hardware. In the paper, the methods under consideration are compared. The results of the paper can be used in research and development of modern computer vision systems used for different purposes. Keywords: object detection, feature points, keypoints, ORB detector, computer vision, motion detection, HSV model color


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document