Design and Implementation of Virtual Museum Learning Environment from the Perspective of Multimedia Learning Theory

Author(s):  
Qingtang Liu ◽  
Mengfan Liu ◽  
Shufan Yu ◽  
Jingjing Ma ◽  
Jindian Liu ◽  
...  
2015 ◽  
Vol 78 (2-2) ◽  
Author(s):  
A. Nurulnadwan ◽  
A. M. Ariffin ◽  
S. Siti Mahfuzah

This paper reports an ongoing study regarding the development of Assistive Courseware (AC) that is specifically designed to cater the needs of low vision learners in learning activities. Currently, as reported in the previous studies, low vision learners are facing various difficulties in their learning activities particularly in terms of information accessibility, navigationability, and pleasure. Previous literatures also state that, most of the available courseware means too little to them especially in terms of content presentation. Therefore, this study attempts to solve the problem by developing an AC which is named as AC for Low Vision Learners (AC4LV). The AC was developed by utilizing Multimedia Learning Theory as guidance. In addition, three basic steps, which are pre-production, production, and post-production have been utilized in developing the AC. As a result, an AC4LV based on Multimedia Learning Theory was successfully produced. Future works of this study is to test the experience of using AC4LV among the low vision learners particularly on primary school children from age nine to twelve.  


2019 ◽  
Vol 16 (3) ◽  
pp. 400-418
Author(s):  
Camila Santos de Castro e Lima ◽  
Carla Galvão Spinillo ◽  
Katherine Marjorie Mendonça de Assis ◽  
Vital Amorim Vital ◽  
Ivana Figueiredo de Oliveira Aquino ◽  
...  

Com o crescimento da demanda de cursos à distância, percebe-se a importância de produzir objetos de aprendizagem de qualidade. Estes são materiais educacionais que servem para apoiar e aperfeiçoar o processo de ensino-aprendizagem, através do uso de recursos multimídia. Entre estes está a animação, que no contexto educacional é um objeto de aprendizagem utilizado para representar situações abstratas, instruções, conteúdos, processos e procedimentos, de uma forma mais confortável e que exija menos esforço cognitivo. Dessa forma, percebe-se que, com o aumento dos cursos na modalidade EaD, incluindo a área da saúde e do uso de animações no contexto da educação, é necessário que haja o aperfeiçoamento destes materiais e a necessidade de verificar se estes objetos educacionais, em seus aspectos gráficos-informacionais, obedecem a princípios e teorias cognitivas que tratem do processo de aprendizado. Este trabalho tem como objetivo verificar se os aspectos gráfico-informacionais das animações em saúde na modalidade EaD obedecem ao princípio da Teoria Cognitiva do Aprendizado Multimídia. Como metodologia, foi realizado um estudo analítico dos aspectos gráfico-informacionais de seis animações, utilizando um protocolo baseado nos princípios da Teoria Cognitiva do Aprendizado Multimídia e um protocolo de análise gráfica. Na análise foram observados os aspectos da animação voltados aos princípios da Teoria Cognitiva do Aprendizado Multimídia e as variáveis de apresentação da animação. Como resultados obtidos, foram geradas análises e sínteses das animações, propostas para implementação e foram observados padrões nas animações.*****As the demand for distance learning courses grows, the importance of developing quality learning objects is perceived. These are the educational materials that support and improve the teaching-learning process through the use of multimedia resources. Among these resources, it’s the animation which is a learning object that is used to represent abstract situations, instructions, contents, processes and procedures in learning context, through a more comfortable way and with less cognitive effort. In this way, with the growth of distance learning courses in the health area and the increase of educational animations uses its improvement and verify if those educational objects on their graphic-informational aspects obey the Cognitive Multimedia Learning Theory are necessary. As a methodology, an analytical study of graphic-informational aspects was made. In the analysis was observed aspects of Cognitive Multimedia Learning Theory in the animations and the variables of animation presentation. As results analysis and summary about the animations also proposals for improvements and animations pattern were observed.


Author(s):  
Laura M. Morett ◽  
Benjamin A. Clegg ◽  
Lisa D. Blalock ◽  
Heather M. Mong

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