KB/RMS: an intelligent assistant for requirement definition

Author(s):  
R.V. Binder ◽  
J.J.P. Tsai
1992 ◽  
Vol 01 (04) ◽  
pp. 503-522 ◽  
Author(s):  
ROBERT V. BINDER ◽  
JEFFREY J. P. TSAI

In this paper, we present a conceptual framework and a system model for an intelligent assistant for requirement definition, KB/RMS. The requirement definition process is characterized by the Requirement Context Model. Informal and formal methods for requirement definition are considered in the light of this model, which serves as the logical schema for the KB/RMS database. We summarize conventional and knowledge-based system support for requirement definition. The use of natural language processing, a semantic model of the problem and solution spaces, domain and technology models, inference driven augmentation, validation, and verification of the semantic model is discussed. Finally, we present the production of design representations from the augmented semantic model.


1989 ◽  
Vol 24 (2) ◽  
pp. 97-106 ◽  
Author(s):  
Karen E. Huff ◽  
Victor R. Lesser

2021 ◽  
Author(s):  
Georgi Cholakov ◽  
Asya Stoyanova-Doycheva

Nowadays distance education helps when no other traditional possibility is allowed. But is it a good alternative to replace entirely the traditional education? Could it provide at least the same level of quality or it brings problems that we are not prepared for? The paper presents an observation of a problem with keeping students focused on their education – constant dropping of engagement and unintentional loss of attention during situation of distance learning. Appling measures to keep students’ attraction led to the need of some aspects’ automation – a model for a new intelligent assistant, software agent, was developed, along with the current ones in the existing system. This assistant will create profiles of students, helping with personalized tracking of each student’s progress in specific subject, recommending topics to improve knowledge and fill knowledge gaps. It will “live” in the extension of an existing system and cooperate with other agents to accomplish its goals, proactively assisting in students’ learning aspects, as well as teachers’ efforts to prepare better and more suitable educational materials.


INOVA-TIF ◽  
2018 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 121
Author(s):  
Sonaji Yusup ◽  
Hersanto Fajri ◽  
Safaruddin H. Al-Ikhsan

<p class="Standard">   PT. Astech Alus Technology adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang penyediaan jasa pengembangan perangkat lunak atau <em>software house</em>. Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa, pemantauan perkembangan proyek harus dapat dilaksanakan dengan baik agar tercapai tujuan perusahaan. Dalam menjalankan aktifitas pengerjaan multi proyek, banyak hal yang masih dilakukan secara manual, sehingga menyulitkan pihak perusahaan untuk berkomunikasi antar sesama <em>team</em> <em>internal</em> perusahaan, seperti penyimpanan dokumen-dokumen perencanaan dan pelaksanaan yang masih dilakukan secara terpisah, hal ini sering mengakibatkan terjadinya <em>miss</em> komunikasi jika terdapat perubahan isi dokumen. Hal lain yang sering menimpa adalah kesepakatan antara perusahaan dan pelanggan yang tidak terdokumentasi dengan baik karena dilakukan secara manual, akibatnya banyak permintaan-permintaan dari pelanggan yang diluar kesepakatan sebelumnya, hal ini sangat merugikan perusahaan dari sisi waktu dan biaya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang mempermudah komunikasi berbagi dokumen-dokumen proyek, catatan perancangan dan pelaksanaan, serta dokumentasi kesepakatan antara perusahaan dan pelanggan; memperlancar komunikasi <em>team</em> <em>internal</em> dalam pengerjaan proyek; menghasilkan aplikasi yang dapat me<em>monitoring</em> pemasukan dan pengeluaran biaya suatu proyek untuk lingkup <em>internal</em> manajemen. Teknik perancangan sistem menggunakan UML (<em>Unified Modelling Languange</em>), dengan metode pengembangan sistem menggunakan metode <em>waterfall</em> yang mempunyai beberapa proses yaitu proses <em>requirement definition</em>, <em>system and software design</em>, <em>implementation and unit testing, integration</em> and <em>system testing</em> yang berfungsi sebagai pembuatan rancangan sistem agar sistem yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem  <em>monitoring</em> proyek perangkat lunak berbasis web.</p><p class="Standard"><strong>Kata Kunci:</strong> sistem informasi <em>monitoring</em>, sistem <em>monitoring</em>, <em>waterfall</em>, <em>Unified Modelling Languange</em> (UML)</p>


Author(s):  
Agung Ayu Hanna Cahyani ◽  
Padma Nyoman Crisnapati ◽  
I Made Gede Sunarya ◽  
I Ketut Resika Arthana

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melestarikan salah satu bentuk kebudayaan Pulau Bali yaitu bangunan Pura Lempuyang yang rawan terjadi longsor dan erosi sehingga sangat beresiko membahayakan bangunan pura. Perangkat lunak yang dibangun memanfaatkan teknologi buku berbasis augmented reality sehingga dapat menjadi salah satu media interaktif edukatif dalam mempelajari Pura Lempuyang. Aplikasi ini juga bisa dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan bentuk kebudayaan Pulau Bali yang dikenal oleh sebutan ‘Pulau Seribu Pura’ kepada masyarakat internasional dengan digunakannya narasi berbahasa inggris.  Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan model waterfall yaitu requirement definition yaitu tahap pengumpulan informasi dan analisis kebutuhan sistem, system and software design yaitu membuat rancangan aplikasi, implementation yaitu tahap implementasi rancangan, sampai pada tahap system testing yaitu pengujian perangkat lunak.  Hasil akhir project ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar terkait Pura Lempuyang serta aplikasi berbasis augmented reality yang dapat diinstall pada smartphone android. Gambar pada buku juga difungsikan sebagai penanda untuk aplikasi ini yang mampu menampilkan objek bangunan Pura Lempuyang beserta Landscape Alamnya dalam bentuk 3 dimensi tepat di atas gambar penanda. Dalam menampilkan objek 3D, aplikasi ini juga dilengkapi dengan suara narasi penjelasan dalam bahasa inggris dan musik pengiring. Kata kunci —  Pura Lempuyang, Objek 3 Dimensi, Augmented Reality Book, Android.


1998 ◽  
Vol 22 (3) ◽  
pp. 257-275 ◽  
Author(s):  
Angela Barbanente ◽  
Nicola Maiellaro

Author(s):  
Behnam Azvine ◽  
David Djian ◽  
Kwok Ching Tsui ◽  
Wayne Wobcke

Author(s):  
Shuangyong Song ◽  
Chao Wang ◽  
Siyang Liu ◽  
Haiqing Chen ◽  
Huan Chen ◽  
...  

In this paper, we introduce a sentiment analysis framework and its corresponding key techniques used in AliMe, an artificial intelligent (AI) assistant for e-commerce customer service, whose fundamental ability of sentiment analysis provides support for five upper-layer application modules: user sentiment detection, user sentiment comfort, sentimental generative chatting, user service quality control and user satisfaction prediction. Detailed implementation of each module is demonstrated and experiments show our framework not only performs well on each single task but also manifests its competitive business value as a whole.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document