scholarly journals Aplikasi Panduan Wisata Kota Kudus Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis Android

2016 ◽  
Vol 4 (3) ◽  
pp. 463
Author(s):  
Yusuf Hasyim Maghfuri ◽  
Kodrat Iman Satoto ◽  
Rinta Kridalukmana

Interesting tourist sites is the reason for people to visit. Traveled as an option for people to fill holiday time to gather with familiy and friends. Because of lack information about tourist sites in Kudus city known by the public, assistance is needed to facilitate to search for the location. Travel guide Kudus city-Based applications Android Locator is the ultimate solution in search of tourist sites in the Kudus city. The purpose of making this application is to develop a search guidance system location based android that features a tourist guide. Kudus City Travel Guide-Based applications Android Locator is a client server based applications created using the Java programming language and the Eclipse software using MySQL database. Stages of development software used is SDLC (Software Development Life Cycle) by using the method waterfall, as modeling software used is UML (Unified Modelling Language). Steps in this research is software requirement analysis, design, coding, testing and maintenance. Functional testing using a method of black box. The result of this research that the Kudus City Application Tourist Sites Guide Using Android-Based Mobile Devices used for guidance in traveling in the Kudus city. Function menus and buttons is going according to their respective functions. Kudus city travel guide app can now be used as a medium for guidance in finding tourist sites. Objek wisata yang menarik adalah salah satu alasan orang untuk berkunjung. Berwisata menjadi pilihan untuk masyarakat mengisi waktu liburan dengan berkumpul bersama keluarga maupun teman. Karena sedikitnya informasi lokasi objek wisata kota Kudus yang diketahui oleh masyarakat, diperlukan bantuan untuk mempermudah dalam pencarian lokasi tersebut. Aplikasi Panduan Wisata Kota Kudus Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis Android adalah solusi utama dalam pencarian lokasi objek wisata di kota Kudus. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah mengembangkan suatu sistem pemandu pencarian lokasi objek wisata berbasis android yang memiliki fitur penunjuk jalan. Aplikasi Panduan Wisata Kota Kudus Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis Android merupakan aplikasi berbasis client server yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dengan software eclipse dan menggunakan basis data MySql. Tahapan pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah SDLC (Software Development Life Cycle) dengan menggunakan metode waterfall serta pemodelan perangkat lunak yang digunakan adalah UML (Unified Modeling Language). Langkah-langkah dalam penelitian ini adalah analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode black box. Hasil dari penelitian ini yaitu Aplikasi Panduan Wisata Kota Kudus Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis Android yang digunakan untuk panduan dalam berwisata di kota Kudus. Fungsi menu dan tombol-tombol sudah berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya masing-masing. Aplikasi panduan wisata kota Kudus ini sudah bisa digunakan sebagai media panduan dalam menemukan lokasi wisata.

2014 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
Author(s):  
Gusti Ngurah Wira Satryawan ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna ◽  
I Made Gede Sunarya

Pupuh is one of the four types of songs that exist in Bali. Pupuh is used to express advices, stories of heroism and feelings that usually shown on dramatari which is developedin Bali such as drama gong, arja and Bondres. This Media Belajar Pupuh Berbasis Android is a learning media pupuh with an Android device. This research aims to design andimplement application design Media Belajar Pupuh Berbasis Android.Development of the Media Belajar Pupuh Berbasis Android is using the software development life cycle SDLC (Software Development Life Cycle) with the waterfall model.Features in this application are intended as a learning pupuh for users with an Androiddevice. The features of this application are the theory of pupuh, uger-uger of pupuh, tunings of pupuh, songs of pupuh and recordings of the user.The result of this research is the design and implementation of the Media BelajarPupuh Berbasis Android that has been successfully carried out. The design is done by using a functional model of the UML (Unified Modeling Language). Implemented in Javaprogramming language using the Eclipse editor and ADT (Android Development Tools) plug- ins, and also using AndEngine as additional libraries. The entire functional requirementshave been successfully implemented in accordance with the design.


Dinamik ◽  
2019 ◽  
Vol 24 (2) ◽  
pp. 102-112
Author(s):  
Dimas Aryo Anggoro ◽  
Yanuar Eko Adi Lukmana

Nilai siswa merupakan representasi hasil belajar siswa yang ditepuh dalam satu semester. Nilai akhir siswa diambil dari hasil pengolahan beberapa nilai siswa. SD Negeri Jambangan 1 merupakan sekolah dasar negeri yang pengolahan data nilai siswanya dilakukan secara manual dengan menggunakan Microsoft Excel serta dokumentasi pembukuan. Pengolahan data nilai siswa dengan cara manual dapat menimbulkan beberapa resiko seperti rusak dan hilangnya data nilai siswa. Sistem informasi pengolahan data nilai siswa dikembangkan dengan tujuan mengurangi resiko rusak dan hilangnya data serta mempermudah proses pengolahan data. Sistem ini akan dibangun berbasis website menggunakan model pengembangan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall. Tahapan penelitian berupa analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian dan perawatan. Pengujian sistem ini dilakukan dengan metode Black Box untuk menguji fungsionalitas sistem serta User Acceptance Testing (UAT) untuk menguji sistem apakah sistem mampu memenuhi kebutuhan user. Hasil pengujian black box menyatakan sistem ini sudah layak di gunakan. Hasil pengujian UAT didapatkan 96,42% responden setuju sistem ini dapat memudahkan dan mempercepat pihak sekolah dalam mengelola dan mengolah data nilai siswa. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat mengolah data siswa dari data nilai dasar hingga menjadi nilai akhir siswa.


Author(s):  
Gusti Ngurah Wira Satryawan ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna ◽  
I Made Gede Sunarya

Pupuh is one of the four types of songs that exist in Bali. Pupuh is used to express advices, stories of heroism and feelings that usually shown on dramatari which is developedin Bali such as drama gong, arja and Bondres. This Media Belajar Pupuh Berbasis Android is a learning media pupuh with an Android device. This research aims to design andimplement application design Media Belajar Pupuh Berbasis Android.Development of the Media Belajar Pupuh Berbasis Android is using the software development life cycle SDLC (Software Development Life Cycle) with the waterfall model.Features in this application are intended as a learning pupuh for users with an Androiddevice. The features of this application are the theory of pupuh, uger-uger of pupuh, tunings of pupuh, songs of pupuh and recordings of the user.The result of this research is the design and implementation of the Media BelajarPupuh Berbasis Android that has been successfully carried out. The design is done by using a functional model of the UML (Unified Modeling Language). Implemented in Javaprogramming language using the Eclipse editor and ADT (Android Development Tools) plug- ins, and also using AndEngine as additional libraries. The entire functional requirementshave been successfully implemented in accordance with the design.


2016 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 202
Author(s):  
Hendra Pria Utama ◽  
Oky Dwi Nurhayati ◽  
Ike Pertiwi Windasari

Pada era global seperti sekarang ini perkembangan teknologi sangat pesat terutama pada smartphone. Perkembangan teknologi smartphone yang begitu cepat menghasilkan dampak positif bagi manusia. Dampak positif tersebut antara lain kecepatan, kemudahan akses, dan kenyamanan dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Sudah banyak aplikasi pada smartphone yang dibuat guna mempermudah aktivitas sehari-hari manusia, contohnya aplikasi menetukan letak lokasi pengguna. Dengan adanya aplikasi menentukan letak lokasi pengguna, pengguna dapat dengan mudah menentukan letak lokasi diri sendiri ataupun orang lain, seperti misalnya lokasi anak. Sering kali anak membolos sekolah dan keluar malam tanpa sepengetahuan orang tua mereka. Berdasarkan permasalahan terseut dibangun aplikasi memantau lokasi anak berbasis mobile guna memudahkan para orang tua memantau lokasi anak- anak mereka. Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC (Software Development Life Cycle) dengan teknik waterfall. Aplikasi memantau lokasi anak ini berbasis android menggunakan bahasa pemrograman java, database MySQL, serta Location Based Service (LBS) sebagai penunjuk lokasi anak. Untuk metode pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Testing. Hasil Black Box Testing dari aplikasi memantau lokasi anak berbasis android menggunakan LBS ini menunjukan bahwa semua fungsi yang terdapat pada aplikasi ini telah berhasil berjalan sesuai fungsinya.


Author(s):  
Arimaya Setyorini

Smartphone merupakan telepon genggam atau telepon seluler pintar yang dilengkapi dengan fitur mutakhir dan berkemampuan tinggi layaknya sebuah komputer. Selain dilihat dari fungsinya, smartphone juga menjadi populer lantaran praktis. Penerapan teknologi smartphone berbasis aplikasi android, cenderung diminati di dunia bisnis dengan berbagai jenis bidang usaha, seperti halnya kegiatan usaha tempat kursus. Rancangan Sistem Pembayaran Uang Kursus Berbasis Android adalah aplikasi yang peneliti rancang untuk membantu mengatasi permasalahan yang ada dalam pengelolaan pembayaran uang kursus yang masih manual sehingga mengalami kesulitan dalam memantau data pembayaran, tunggakan, bahkan dapat terjadi kesalahan dan kehilangan data. Penelitian ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model pendekatan Prototype. Aplikasi berbasis android ini memanfaatkan layanan client-server, device android sebagai client dan MySQL sebagai database di server. Terdapat berbagai menu diantaranya menu login, menu utama dimana dalam menu ini terdapat sub menu kelola data murid, kelola pembayaran murid, menu laporan data murid dan laporan pembayaran murid. Aplikasi ini dirancang sesuai dengan kebutuhan dalam kegiatan pengelolaan pembayaran uang kursus sehingga pengelolaan data murid, proses pencatatan pembayaran uang kursus dan pelaporan kepada orangtua murid menjadi lebih mudah dan praktis. Data pembayaran uang kursus tersedia dalam satu genggaman, sehingga data selalu tersedia kapanpun.Kata Kunci: Uang Kursus, SDLC, Prototype, Aplikasi Android Client-Server


2016 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
pp. 1 ◽  
Author(s):  
Rudi Susanto

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan  aplikasi untuk menganalis sifat lasing kaca bahan penguat optik dengan parameter Judd-Ofelt. Pengembangan aplikasi menggunakan kaidah Software Development Life Cycle (SDLC) yang terdiri dari analisis, perancangan, pembangunan dan pengujian. Perancangan aplikasi mengunakan flowchart yang sesuai dengan kebutuhan dan pembangunan aplikasi mengunakan GUI matlab. Pengujian aplikasi mengunakan metode black box serta perbandingan hasil aplikasi dan perhitungan manual. Hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi mampu bekerja sesuai fungsionalitasnya yaitu digunakan untuk menganalisis sifat lasing kaca Te-Zn-Bi dengan doping Er3+ yang ditunjukan dengan output aplikasi berupa  (1) Parameter , (2) Probabilitas Transisi, (3) Branching Ratio, (4) Life Time, (5) Omega4/ Omega6 serta(6) Aem/AESA. Output aplikasi tersebut merupakan parameter yang digunakan untuk menganalis sifat lasing sesuai parameter Judd Ofelt. Hasil perbandingan perhitungan manual dan aplikasi dapat diketahui bahwa rata-rata kesalahan relative adalah 1.2476%. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat digunakan untuk menganalisis sifat lasing.


2021 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 1-10
Author(s):  
Arif Fadllullah ◽  
Rudy Rudy ◽  
Sultan Mahdi

Salah satu wujud nyata Pemerintah Kabupaten Tana Tidung dalam mengelola program kerjanya secara transparan dan akuntabel adalah melalui proses monitoring dan evaluasi (monev) secara komprehensif dan berkala. Hanya saja selama ini proses monev masih dilakukan secara manual dengan beberapa kelemahan, seperti format laporan yang tidak seragam, keterlambatan proses penyampaian laporan untuk SKPD yang jauh, terjadinya kesalahan input dalam laporan karena data tercecer, dan tidak adanya kontrol monitoring progress realisasi anggaran per triwulan secara efektif dan efisien. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan untuk mengembangkan Simdalev (Sistem Informasi Manajemen Pengendalian dan Evaluasi Pembangunan Daerah) Kabupaten Tana Tidung. Simdalev ini dibangun dalam bahasa pemrograman web PHP diatas framework CodeIgniter dan generator CRUD Harviacode. Pengembangan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall atau biasa disebut SDLC (Software Development Life Cycle) dan diuji terhadap 33 responden dengan pengujian black-box, kompabilitas, dan usabilitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengujian black-box sebagian besar bernilai valid, pengujian kompatibilitas bernilai kompabilitas untuk semua jenis browser, serta pengujian usabilitas bernilai 80,79 yang menunjukkan antarmuka Simdalev dapat digunakan oleh pengguna dengan mudah.


Author(s):  
Johanes Fernandes Andry ◽  
Reinaldo Reinaldo

<p>Perusahaan akan tahu kebutuhan, cita-cita, kelebihan dan kekurangan diri. Terutama jika hal ini dikaitkan dengan manajemen <em>Order Fulfillment</em> dalam suatu perusahaan, terutama di UKM = usaha kecil menengah. Pengembangan untuk <em>Order Fulfillment</em> dan kemampuan layanan pelanggan, untuk mendapatkan pengukuran yang tepat. Pengukuran menyediakan peta jalan untuk membantu UKM dari apa adanya kemampuan yang diinginkan. Proses Pemenuhan adalah proses kunci dalam mengelola rantai. Pasokan adalah pesanan pelanggan yang membuat rantai pasokan bergerak, dan mengisinya secara efisien dan efektif adalah langkah pertama dalam menyediakan layanan pelanggan. Dalam hal ini kerangka berfikir menggunakan <em>Software Development Life Cycle</em> (SDLC) adalah proses yang digunakan oleh industri perangkat lunak untuk merancang, mengembangkan perangkat lunak. Berdasarkan perkembangan Sistem Informasi <em>Order Fulfillment</em>, sumber informasi diperlukan untuk mengarahkan proses pengembangan yang lebih baik. Oleh karena itu, proses bisnis sebagai informasi yang terkait dengan pengembangan telah diperoleh dari bisnis yang membutuhkan sistem informasi tersebut. Usulan Sistem Berdasarkan proses bisnis yang dijelaskan sebelumnya, analisis pembuatan sistem informasi <em>Order Fulfillment</em> dibuat menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML). Kesimpulan Pemenuhan Ketertiban Sistem Informasi untuk Usaha Kecil Menengah adalah pengolahan data cepat, ketepatan waktu dari informasi yang diterima berarti bahwa jika informasi yang diterima terlambat. Maka ini akan mengurangi nilai manfaat dari informasi itu sendiri, Ini memiliki tingkat informasi yang tinggi. ketepatan; informasi yang akurat adalah informasi yang penuh dengan kepastian, Efisiensi sumber daya manusia dan Akses mudah ke informasi.<strong></strong></p>


2020 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 143-150
Author(s):  
Egia Rosi Subhiyakto ◽  
Yani Parti Astuti

Tahapan pembangunan perangkat lunak atau lebih dikenal dengan istilah SDLC (Software Development Life Cycle) memiliki beberapa tahapan termasuk tahapan analisis. Dalam tahap analisis pemodelan ke dalam bentuk diagram biasanya dilakukan secara mendalam untuk memodelkan masalah yang dihadapi. UML merupakan bahasa de facto dalam pemodelan kebutuhan perangkat lunak berorientasi objek. Aplikasi pemodelan yang berkembang mayoritas lebih ditujukan untuk dunia industri serta memerlukan instalasi dan lisensi yang terbatas. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi pemodelan kebutuhan perangkat lunak khususnya pemodelan class diagram. Aplikasi dikembangkan berbasis web, sehingga tidak perlu ada instalasi dan tidak perlu membayar lisensi. Fitur yang dikembangkan yakni pengenalan notasi-notasi class diagram beserta  penjelasannya. Aplikasi juga menyediakan area kerja untuk menggambarkan diagram beserta fitur cetak hasil diagram yang telah dibuat. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode pengembangan prototyping, sehingga didapatkan prototipe aplikasi. Prototipe aplikasi dapat terus dikembangkan sehingga mendapat hasil yang maksimal. Hasil pengujian fungsionalitas menggunakan metode pengujian black box didapatkan bahwa 100% fungsi berjalan dengan baik. Sedangkan pengujian user acceptance dengan tiga parameter didapatkan bahwa 92% responden setuju bahwa aplikasi memiliki kinerja yang baik, 90% responden setuju aplikasi mudah digunakan dan 89% responden puas terhadap aplikasi yang dibangun.


KREA-TIF ◽  
2019 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 29
Author(s):  
Freza Riana ◽  
Fitrah Satrya Fajar Kusumah

<p><em>Direktorat Kesehatan Hewan (Keswan) mempunyai tugas melaksanakan penyiapan perumusan dan pelaksanaan kebijakan, penyusunan standar, norma, pedoman, kriteria dan prosedur, serta pemberian bimbingan teknis dan evaluasi bidang kesehatan hewan. Dengan adanya perkembangan pelayanan jasa medik veteriner, ilmu pengetahuan dan teknologi serta untuk melaksanakan ketentuan Pasal 75 Peraturan Pemerintah Nomor 3 Tahun tentang Otoritas Veteriner. Selain itu, sejalan dengan Instruksi Presiden RI Nomor 03/2003 tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan e-Government merupakan landasan yang baik untuk meningkatkan layanan publik yang efisien, efektif, transparan, dan akuntabel. Pengembangan sistem aplikasi pengajuan izin pada subdit Kelembagaan dan Sumber Daya Kesehatan Hewan menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) yang menggabungkan metode Waterfall dan Rapid Application Development (RAD). Arsitektur basisdata menggunakan konsep model perusahaan (enterprise model concept) yang mampu mengadopsi perubahan (scalability) dengan model arsitektur klien-server 3-lapisan (Three-tier Client-Server Archiecture). Sasaran pengembangan sistem pengajuan izin pelayanan jasa medik veteriner Tahun, antara lain mempermudah dan mempercepat proses pengajuan SIP, mempermudah penyimpanan, pengolahan, pemanggilan dan pengintegrasian data yang dimiliki oleh Subdit Kelembagaan dan Sumber Daya Kesehatan Hewan Direktorat Keswan. menyiapkan kerangka untuk pengembangan sistem pengajuan izin pelayanan jasa medik veteriner yang handal sesuai kebutuhan.</em></p>


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document