The Illusion of Control and Information Overload within a Bayesian Updating Framework

2017 ◽  
pp. 5-13
Author(s):  
Elżbieta Kubińska ◽  
Marcin Czupryna ◽  
Łukasz Markiewicz
Author(s):  
Andrea Morone ◽  
Rocco Caferra ◽  
Alessia Casamassima ◽  
Alessandro Cascavilla ◽  
Paola Tiranzoni

AbstractThis work aims to identify and quantify the biases behind the anomalous behavior of people when they deal with the Three Doors dilemma, which is a really simple but counterintuitive game. Carrying out an artefactual field experiment and proposing eight different treatments to isolate the anomalies, we provide new interesting experimental evidence on the reasons why subjects fail to take the optimal decision. According to the experimental results, we are able to quantify the size and the impact of three main biases that explain the anomalous behavior of participants: Bayesian updating, illusion of control and status quo bias.


Author(s):  
Jens Kalke ◽  
Sascha Milin ◽  
Sven Buth

Zusammenfassung. Zielsetzung: Aus der internationalen Glücksspielforschung ist bekannt, dass kognitive Verzerrungen mit einer problematischen Glücksspielteilnahme in Beziehung stehen. Spezielle Spielergruppen, die sich nach ihrer favorisierten Glücksspielart unterscheiden, standen dabei bisher jedoch selten im Fokus wissenschaftlicher Untersuchungen. In dieser Studie werden erstmals die kognitiven Verzerrungen bei pathologischen Automatenspielern und Sportwettern dargestellt und in Form eines Gruppenvergleichs analysiert und diskutiert. Methodik: Es werden die Ergebnisse einer (schriftlichen) Befragung von 72 Automatenspielern und 37 Sportwettern dargestellt. Die befragten Personen erfüllen mindestens 5 Kriterien nach DSM-IV. Die Erfassung der kognitiven Erfahrungen erfolgt unter Anwendung des Gamblers Beliefs Questionaire (GBQ). Dieses Instrument beinhaltet zwei Subskalen, die zwischen den Bereichen „Luck/Perseverance“ (Glaube an das persönliche Glück beim Spielen/irrationale Überzeugungen) und „Illusion of control“ (Glaube, den Ausgang des Spiels beeinflussen zu können) differenzieren. Zudem kann der Gesamtscore (Summe aus den Werten der beiden Subskalen) berichtet werden. Für die Prüfung der statistischen Bedeutsamkeit von Unterschieden zwischen beiden Spielergruppen kamen Chi-Quadrat-Tests (bei ordinal skalierten Variablen) oder Varianzanalysen (bei metrischen Variablen) zur Anwendung. Ergebnisse: Die Sportwetter kommen auf einen signifikant höheren Gesamtscore als die Automatenspieler (96,0 zu 81,4), d. h. die kognitiven Verzerrungen sind bei ihnen deutlich ausgeprägter als bei der zweitgenannten Gruppe. Bezogen auf die beiden Sub-Skalen des GBQ ergeben sich sowohl beim persönlichen Glauben an das Glück (56,9 zu 50,7) als auch bei den Kontroll-Illusionen (39,2 zu 30,7) höhere Werte bei den Sportwettern. Schlussfolgerungen: In der Behandlung der Glücksspielsucht sollte die therapeutische Aufarbeitung von kognitiven Verzerrungen eine bedeutsame Rolle spielen. Das gilt insbesondere für pathologische Sportwetter. Gleichfalls sollten präventive Interventionen durchgeführt werden, mit denen der Entstehung von Trugschlüssen über das Glücksspiel und Kontroll-Illusionen vorgebeugt wird.


2020 ◽  
Vol 64 (1) ◽  
pp. 6-16 ◽  
Author(s):  
Sarah M. Meeßen ◽  
Meinald T. Thielsch ◽  
Guido Hertel

Abstract. Digitalization, enhanced storage capacities, and the Internet of Things increase the volume of data in modern organizations. To process and make use of these data and to avoid information overload, management information systems (MIS) are introduced that collect, process, and analyze relevant data. However, a precondition for the application of MIS is that users trust them. Extending accounts of trust in automation and trust in technology, we introduce a new model of trust in MIS that addresses the conceptual ambiguities of existing conceptualizations of trust and integrates initial empirical work in this field. In doing so, we differentiate between perceived trustworthiness of an MIS, experienced trust in an MIS, intentions to use an MIS, and actual use of an MIS. Moreover, we consider users’ perceived risks and contextual factors (e. g., autonomy at work) as moderators. The introduced model offers guidelines for future research and initial suggestions to foster trust-based MIS use.


2011 ◽  
Vol 8 (2-3) ◽  
pp. 307-319 ◽  
Author(s):  
Kristin Veel
Keyword(s):  

2000 ◽  
Vol 87 (5) ◽  
pp. 85 ◽  
Author(s):  
JEFFREY M. RUDSKI
Keyword(s):  

2018 ◽  
Author(s):  
Imogen M Kruse

The near-miss effect in gambling behaviour occurs when an outcome which is close to a win outcome invigorates gambling behaviour notwithstanding lack of associated reward. In this paper I postulate that the processing of concepts which are deemed controllable is rooted in neurological machinery located in the posterior parietal cortex specialised for the processing of objects which are immediately actionable or controllable because they are within reach. I theorise that the use of a common machinery facilitates spatial influence on the perception of concepts such that the win outcome which is 'almost complete' is perceived as being 'almost within reach'. The perceived realisability of the win increases subjective reward probability and the associated expected action value which impacts decision-making and behaviour. This novel hypothesis is the first to offer a neurological model which can comprehensively explain many empirical findings associated with the near-miss effect as well as other gambling phenomena such as the ‘illusion of control’. Furthermore, when extended to other compulsive behaviours such as drug addiction, the model can offer an explanation for continued drug-seeking following devaluation and for the increase in cravings in response to perceived opportunity to self-administer, neither of which can be explained by simple reinforcement models alone. This paper therefore provides an innovative and unifying perspective for the study and treatment of behavioural and substance addictions.


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