scholarly journals Desain Aplikasi Algoritma MD5 (Message Digest 5) Pada Media SMS Berbasis Android Mobile

2017 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 91-103
Author(s):  
Zaiful Bahri ◽  
Joko Risanto ◽  
Evfi Mahdiyah

Abstrak- Tulisan ini membahas tentang disain Aplikasi Algoritma MD5. Dalam desain ini dibuat model kirim dan terima SMS aman. Dari model ini bisa dibuat desain aplikasi berbasis objek menggunakan Unified Modeling Language (UML), State Machine untuk menggambarkan status pengiriman pesan dan Graphical User Interface (GUI) yang user friendly menggunakan Android Studio 2.3.3 dan gradle 3.3. Desain ini juga memerlukan sebuah database. Hasil desain ini dapat digunakan untuk membangun aplikasi mengirim dan menerima pesan aman secara umum dan khususnya aplikasi algoritma MD5 menggunakan Android. Kata kunci : Aplikasi, algoritma MD5, Android, SMS aman Abstract- This paper discusses the design of MD5 Algorithm application. In design is created a model to send and receive secured SMS. From this model is made an application design which is based on object using Unified Modeling Language (UML), State machine to give describing state of send and recive massage and Graphical User Interface (GUI) which is user friendly using Android Studio 2.3.3 and Gradle 3.3. The application design also uses a database. The result of design can be used to create an application to send and receive a secure message in general and especially message digest 5 algorithm using Android. Keywords : Application, MD5 algorithm, Android, secure SMS

2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 39-50
Author(s):  
Fandi Kurniawan ◽  
Ruliansyah Ruliansyah ◽  
Muhamad Kadafi

Dewasa ini, teknologi berkembang cepat. Trend terbarui, beberapa perusahaan menggunakan aplikasi berbasis internet untuk mendukung pemasaran produknya. Tidak hanya pada kegiatan promosi yang menampilkan produk supaya diketahui oleh para konsumennya, bahkan beberapa perusahaan menggunakan teknologi internet ini untuk mendukung kegiatan transaksi, misalnya penjualan produk kepada konsumennya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penyedia Layanan Kursus di Kota Palembang mengingat banyaknya lembaga kursus dan susahnya mencari lembaga kursus secara cepat, dan terpercaya di kota Palembang. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Prototype. Alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan yaitu Unified Modeling Language (UML), Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Hypertext Preprocessor (PHP), framework Codeigniter, serta database menggunakan MySQL, Metode pengujian menggunakan Graphical User Interface (GUI). Diharapkan sistem menjadi mesin pencari kursus di Kota Palembang.


2013 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 32
Author(s):  
Hoga Saragih ◽  
Gusvita Gusvita ◽  
Bobby Reza ◽  
Didik Setiyadi ◽  
Rufman Akbar

Dunia pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi untuk semakin meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satunya dengan cara mengembangkan Sistem Informasi distribusi informasi sekolah melalui SMS Gateway. Pendistribusian informasi melalui SMS Gateway diharapkan dapat mengoptimalkan sistem pendistribusian informasi yang sedang berjalan di SDS Gembala Baik I dan memudahkan orang tua murid dalam pengaksesan informasi sekolah. Pada penelitian ini dihasilkan sebuah rancangan sistem informasi distribusi informasi sekolah melalui SMS Gateway dengan alur proses perancangan menggunakan pendekatan Zachman Framework. Perancangan dimulai dengan dengan melakukan identifikasi kebutuhan sistem yang dimodelkan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML), perancangan antar muka pengguna menggunakan Graphical User Interface (GUI) dan perancangan basis data. Hasil dari perancangan Sistem Informasi distribusi informasi Sekolah ini mempunyai tiga tab menu utama yaitu tab menu SMS Server, Pengumuman Umum dan Pengumuman Kelas. Hasil dari perancangan ini dapat digunakan sebagai acuan yang terstruktur untuk pembuatan coding program dan uji coba pengembangan sistem informasi distribusi informasi sekolah melalui SMS Gateway di SDS Gembala Baik I Pontianak.


2020 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
pp. 2431-2440
Author(s):  
Erwin Fathullah ◽  
Awalludiyah Ambarwati

Dalam sebuah organisasi, penggunaan teknologi informasi diantaranya sistem pengarsipan surat masuk surat keluar sangat penting untuk menunjang perkembangan organisasi dari sisi kegiatan operasional, salah satu organisasi yang membutuhkan sistem infromasi pengarsipan surat yaitu Lembaga BS di Kabupaten Sidoarjo. Penyimpanan arsip secara fisik dapat menimbulkan kerusakan, kendala dalam proses pencarian dan memerlukan tempat penyimpanan yang besar. Pada penelitian ini akan dibuat suatu perancangan sistem informasi pengersipan surat menggunakan metode berorientasi objek dan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dan evaluasi menggunakan metode Traceability yang dapat memberikan kemudahan dalam lembaga. Hasil dalam penelitian ini yaitu, proses bisnis model yang ada saat ini dan yang diusulkan, analisis persyaratan yang mencakup 19 fitur, 15 persyaratan fungsional, 4 persyaratan non-fungsional, delapan aktor, dan sepuluh use case. Hasil rancangan sistem terdiri dari analisis use case diagram, activity diagram, rancangan sequence diagram dan rancangan user interface. Dengan adanya perancangan sistem informasi pengarsipan ini diharapkan kedepannya dapat membantu urusan pendataan surat masuk dan surat keluar serta mempermudah proses pendisposisian surat yang ada di Lembaga BS.


2020 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 65-77
Author(s):  
Nuryadin Eko Raharjo ◽  
Galuh Kemuning Pitaloka

Kajian ini  bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android dengan augmented reality pada mata pelajaran Gambar Teknik dengan model Waterfall. Kajian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan Linear sequential model atau Waterfall Model. Model Waterfall dilaksanakan melalui tahapan analisis, desain, pengodean, dan pengujian. Hasil kajian ini sebagai berikut. (1) Pada tahap analisis diketahui bahwa siswa diperbolehkan menggunakan memakai smartphone sebagai media pembelajaran, media pembelajaran masih kurang variatif dan metode guru mengajar masih konvensional. Software yang digunakan adalah Unity 3D, Corel Draw X8, dan Adobe Photoshop CS6. Spesifikasi minimum smartphone yang dibutuhkan android versi 4.0 Jellybean, RAM 768 MB dan kamera 5MP. (2) Tahap desain menghasilkan rancangan Unified Modeling Language (UML), dan desain antarmuka (user interface). (3) Pada tahap pengodean dihasilkan aplikasi android, implementasi dari desain Unified Modeling Language (UML) dan desain antarmuka (user interface). (4) Tahap pengujian dilaksanakan dengan uji materi dan uji media menurut ISO 25010. Hasil uji materi oleh ahli materi dari aspek kualitas isi dan tujuan serta aspek kualitas pembelajaran memperoleh nilai presentase 92,7% kategori sangat Layak. Pengujian aspek functional suitability oleh ahli media memperoleh nilai presentase 100% berada pada kategori sangat layak. Aspek compatibility sub kategori co-existence dan hasil uji pada berbagai tipe perangkat masing-masing memperoleh skor 100% dengan kategori sangat layak. Pengujian aspek usability memperoleh skor 79,8 dengan kategori baik. Aspek performance efficiency telah memenuhi standar dan berada pada performance efficiency yang baik. 


Author(s):  
Alexey Y. Atiskov ◽  
Fedor A. Novikov ◽  
Ludmila N. Fedorchenko ◽  
Vladimir I. Vorobiev ◽  
Nickolay A. Moldovyan

Security means for shared computer, networking, and information resources are not balanced, inefficient, and poorly integrative. This chapter gives a brief overview of certain discrepancies and incompletenesses of ISO standards ISO 15408, ISO 18045, ISO 27k, etc., which are not balanced. Formal methods for their harmonization and coordination are described. Then the chapter discusses Hybrid Ontology Technology using Unified Modeling Language, State Transitions Model (state machine diagrams), and a special tool based on Equivalent Transformations of syntax graph-scheme.


2020 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
pp. 2431-2440
Author(s):  
Erwin Fathullah ◽  
Awalludiyah Ambarwati

Dalam sebuah organisasi, penggunaan teknologi informasi diantaranya sistem pengarsipan surat masuk surat keluar sangat penting untuk menunjang perkembangan organisasi dari sisi kegiatan operasional, salah satu organisasi yang membutuhkan sistem infromasi pengarsipan surat yaitu Lembaga BS di Kabupaten Sidoarjo. Penyimpanan arsip secara fisik dapat menimbulkan kerusakan, kendala dalam proses pencarian dan memerlukan tempat penyimpanan yang besar. Pada penelitian ini akan dibuat suatu perancangan sistem informasi pengersipan surat menggunakan metode berorientasi objek dan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dan evaluasi menggunakan metode Traceability yang dapat memberikan kemudahan dalam lembaga. Hasil dalam penelitian ini yaitu, proses bisnis model yang ada saat ini dan yang diusulkan, analisis persyaratan yang mencakup 19 fitur, 15 persyaratan fungsional, 4 persyaratan non-fungsional, delapan aktor, dan sepuluh use case. Hasil rancangan sistem terdiri dari analisis use case diagram, activity diagram, rancangan sequence diagram dan rancangan user interface. Dengan adanya perancangan sistem informasi pengarsipan ini diharapkan kedepannya dapat membantu urusan pendataan surat masuk dan surat keluar serta mempermudah proses pendisposisian surat yang ada di Lembaga BS.


2013 ◽  
Vol 380-384 ◽  
pp. 2745-2748
Author(s):  
Hui Xu ◽  
Hong Zou ◽  
Li Hao Wei ◽  
Tian Wang

The component array is a group of components that implement the same functions but provide different qualities. These component implementations can be switched at runtime for satisfying different user requirements and coping with environment changes. However, the design of component arrays is completely performed by hands of developers, which is complex, time-consuming, error-prone, and is poor at keeping up with the actual runtime conditions. This paper presents a scenario-driven state-based approach to modeling component arrays for satisfying requirements of predictable qualities. The automation of four vital steps of this approach is dependent on the interaction based modeling and state-machine based modeling. The approach is illustrated with UML (Unified Modeling Language) and the demonstration and experimentation are implemented on JEE (Java 2 Platform Enterprise Edition).


Pengetahuan beragama Katolik sangatlah penting karena menjadi sebuah sarana dalam menjadi manusia yang beriman, toleransi, memahami ajaran cinta kasih, bermoral, dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa. Selain memperdalam materi agama Katolik lewat retret, sekolah minggu, dan lain-lain, pembelajaran juga dapat dilakukan dengan game. Game edukasi dirancang sebagai sarana pendidikan dengan menyisipkan materi pembelajaran untuk mengajarkan user suatu pembelajaran, pemahaman dan untuk melatih kemampuan pengguna yang memainkannya. Metode perancangan menggunakan metode Finite State Machine. metode pengembangan menggunakan metode pengembangan Game Development Life Cycle. Teknik permodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Game menggunakan bahasa pemrograman Construct 2. Pengujian menggunakan uji kelayakan, untuk mendapatkan masukkan secara publik maka game ini akan direview oleh 15 responden. Instrument untuk membagikan kuisioner akan dibagikan dengan google forms. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan game edukasi pendidikan agama Katolik sudah dapat menghasilkan output yang diharapkan yaitu memberikan fitur tingkat difficulty easy dan normal, animasi, game kuis pertanyaan, dan menyusun doa yang dapat dijalankan pada PC (personal computer).


2020 ◽  
Vol 14 (1) ◽  
pp. 63
Author(s):  
Soleh Sabarudin

Currently the system that is running still has many shortcomings and weaknesses causing the company's performance to be hampered and has not been able to support all the needs that the company wants such as the report preparation that is long enough so that the owner waits long to get it. This study aims to analyze and design a web-based inventory system that can present the information needed. Operations that run on this system are: check goods, input sales data, input purchase data, convection data input, purchase reports, and sales reports. The use of this system is divided into two accesses, namely for employees and owners so that they can easily manage goods data. The development tools used in this study use the CI, PHP framework as a programming language and phpMyAdmin 4.7.9 as the MySQL DBMS interface. Design and design an inventory system for TransitCo Bandung goods using the Unified Modeling Language (UML) method as its modeling tool. This Inventory system is web and mobile based so it is more dynamic and can be used easily and user friendly. The system is used to manage goods data with various menus available both for employees and the owner.Keywords: Unified Modeling Language (UML), PHP and MySQL, Inventory


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document