scholarly journals Perencanaan Sistem Pemasaran Online Produk Pertanian Melalui E-Marketplace

Agroteknika ◽  
2021 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 30-42
Author(s):  
Dina Lare Dunensa ◽  
I Nyoman Gede Ustriyana ◽  
Gede Mekse Korri Arisena

Angka pengguna internet semakin berkembang pada era revolusi industry 4.0. Hal ini dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan bisnis secara lebih luas, salah satunya dapat memanfaatkan berbagai media pemasaran online yang tersedia seperti marketplace. Sektor pertanian berpotensi untuk diterapkan pemasaran produk secara online yang mengadopsi konsep marketplace. Namun, berbagai tantangan muncul seiring dengan lahirnya berbagai marketplace di Indonesia, khususnya berkaitan dengan kemudahan penggunaan marketplace produk pertanian, mengingat pengguna internet di Indonesia beranjak dari berbagai rentang usia dan latar belakang. Artikel ini bertujuan membangun perancangan marketplace pertanian dengan menerapkan kualitas pelayanan marketplace yang baik dengan memperhatikan nilai user experience (UX), tingkat efektivitas serta tingkat efisiensi untuk pengguna. Metode yang digunakan dalam perancangan marketplace ini adalah metode five plane user experience elements yang terdiri dari lima tahapan antaralain Strategy Plane, Scope Plane, Structure Plane, Skeleton Plane, Surface Plane yang memiliki keterkaitan antar lapisnya. Adapun hasil penelitian ini menunjukkan bahwa responden membutuhkan suatu aplikasi yang lebih menarik dalam segi tampilan seperti memberikan detail produk yang lengkap dengan hasil gambar yang nyata, juga menampilkan gambar dari sudut pandang yang berbeda – beda serta pemilihan huruf (font) dan tema warna yang sesuai. Sedangkan perancangan prototipe HiTani sebagai hasil dari adaptasi terhadap karakteristik dan kebutuhan konsumen menunjukkan hasil perhitungan Success Rate yang diperoleh pada pengujian tingkat efektifitas sebesar 85,6% dengan tingkat pencapaian sangat efektif, dan pengukuran terhadap tingkat efisiensi pada prototype ini nilai efisiensinya dalah 84,74% maka dapat disimpulkan bahwa prototype marketplace HiTani ini sudah efisien dari segi efisiensi waktu penggunaannya.

2019 ◽  
Vol 1 (01) ◽  
pp. 11-21
Author(s):  
Luthfi Hardiansyah ◽  
Khalid Iskandar ◽  
Harliana Harliana

User experience merupakan salah satu faktor penting yang dapat mendukungkeberhasilan dalam membangun suatu website. Website yang baik adalah website yang mempertimbangkan dan memperhatikan kemudahan pengguna, sehingga tidakmenyebabkan kesulitan bagi pengguna ketika mengakses website tersebut. Saat ini penyampaian dan penyebaran informasi penyuluhan di BP3K Mundu masih sering terjadi kesalahan dalam memahami komunikasi yang diterima. Selain itu tampilan lama website BP3K Mundu masih belum tersusun dengan baik, sehingga pemanfaatan website belum maksimal. Penelitian ini mengajukan perancangan website profil sekaligus memperhatikan aspek user experience menggunakan metode the five planes. Metode ini terdiri dari beberapa lapisan, yaitu strategy plane, scope plane, structure plane, skeleton plane, dan surface plane. Hasil penelitian ini berupa perancangan prototipe website profil yang dilakukan sampai tahap highfidelity. Dalam proses evaluasi dilakukan pengujian terhadap tiga pengguna berdasarkan lima aspek usability yang menghasilkan nilai 86,22% pertanyaan yang mampu di jawab, dan 13,77% pertanyaan yang tidak dapat terjawab. Hasil pengujian menunjukkan bahwa website profil memiliki tingkat usability yang sangat baik sehingga bisa diterima dan siap digunakan oleh pengguna dengan fitur yang tersedia.


2021 ◽  
Vol 13 (2) ◽  
pp. 157-170
Author(s):  
Diana Nur Yastin ◽  
Hendra Bayu Suseno ◽  
Viva Arifin

Mobile Siaran is an official reporting application intended for the people of the city of Tangerang Selatan (South Tangerang). However, after conducting interviews with stakeholders and respondents, there were several problems with the display of the mobile application. From the results of the interview, it indicates that there are still some applications that need improvement. To fix the problem with the Mobile Siaran application display, the solution given is to improve the user interface design using the Goal Direct Design method. In addition, it also uses the success rate calculation technique and the System Usability Scale (SUS) to measure the usability value. Meanwhile, the User Experience Questionnaire (UEQ) measures the value of user experience. The result of this research is a user interface design made in stages in the Goal Direct Design method, namely research, modeling, requirements, frameworks, and refinement. The final evaluation, the results of the improvement using calculations, the success rate has increased from 93.5% to 99.3%, SUS from an average score of 58.19 which can be said to be quite satisfactory with the letter D value to 81.83 which can be accepted with the value of the letter A, while UEQ shows all aspects that have improved with very good and good criteria which means that improvements to user interface design can solve problems that exist in the application and improve the user experience.


2020 ◽  
Vol 4 (01) ◽  
pp. 44-55
Author(s):  
Alvi Syahrina ◽  
Tien Fabrianti Kusumasari

The textile industry needs an e-commerce platform to facilitate purchase of textile goods and to improve connectivity between industries. The textile industry has distinct characteristics from other industry, from its supply chain characteristics to the details of goods sold. Therefore, Indonesia Smart Textile Industry Hub (ISTIH) as a textile e-commerce platform needs to implement different strategy from e-commerce in general. Different strategies will affect the design of user experience or user experience in e-commerce. This journal will discuss how to design e-commerce specifically for textiles using the five planes method. The strategy plane produced the objectives and user needs of e-commerce, the scope plane produced the list of the required features, the structure plane produced detailed flow of user activities, the skeleton plane produced layout designs and information organization in the form of wireframes, and the surface plane produced the design up to the level of interface detail. The interface detail is also designed to meet eight golden rules of interface design. The output produced in this study is the design of the textile e-commerce interface on the alpha version of the website.


Author(s):  
Kristýna Havlíková

Augmented Reality systems represent technological solutions allowing integration of virtual and real worlds. As the importance of information in technology rises, AR has become a great contribution to many applications. Already since the origins of AR, industry has always belonged among the key application areas. The recent advances in both wearable and portable devices supporting AR significantly increase the applicability of AR. In connection with the new challenges arising with the development of Industry 4.0, AR systems present a great tool to productivity improvement and user experience enhancement. This is a reason, why Industrial augmented reality is considered to be one of the key parts of Industry 4.0 concepts. The principal aim of this study is to describe AR technology with emphasis put on manufacturing industry and its role in Industry 4.0 initiatives.


10.6036/10025 ◽  
2021 ◽  
Vol 96 (3) ◽  
pp. 235-235
Author(s):  
AINHOA APRAIZ IRIARTE ◽  
GANIX LASA ERLE ◽  
MAITANE MAZMELA ETXABE

Industry 4.0 is taking process automation to a whole new level, redefining the role of people and altering existing workplaces into as yet unknown formats. In this context, the operator will continue to be of great importance.


2017 ◽  
Vol 11 ◽  
pp. 806-813 ◽  
Author(s):  
Margherita Peruzzini ◽  
Fabio Grandi ◽  
Marcello Pellicciari
Keyword(s):  

2019 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 55-69
Author(s):  
Paramita Retno Utami ◽  
Firman Ardiansyah ◽  
Muhammad Zubair

ABSTRACT Kode Funding Application is a cooperative mobile-based application which is a service product of PT Kodetag Global Teknotama. This application is designed to have features of cooperatives transactions, but it has not been designed with user experience (UX) and user interface optimization (UI) to meet the needs and achieve user satisfaction. As the consequence, when the user used the application, they faced difficulties in making transactions on the application such as data input errors. These following things will affect the performance of the user while making the transactions.The design of user experience and user interface optimization are designed to build an Android mobile application prototype for Koperasi Simpan Pinjam dan Pembiayaan Syariah (KSPPS) Kode Funding that is using the Five Planes Element of User Experience by Garrett (2011) and considering the aspects of usability and aesthetics. The evaluation was carried out using techniques such as think aloud and learnability assessment by testing 5 participants for a medium fidelity prototype. The final evaluation results on usability testing using task success get a 90% success rate for time and task completion. All participants can complete the proposed task. Meanwhile, the results of the time completion evaluation were calculated to be 5 out of 50 participants that exceeded the time limit. Participants assumed that the prototype with UX design giving a more attractive appearance and the better experience when using the application, as well as the availability of detailed transaction information.   ABSTRAK Aplikasi Kode Funding adalah aplikasi koperasi berbasis mobile yang merupakan produk layanan dari PT Kodetag Global Teknotama. Aplikasi ini telah dirancang memiliki fungsi atau fitur transaksi pada koperasi, namun belum dilakukan perancangan user experience (UX) dan optimasi user interface (UI) untuk memenuhi kebutuhan dan mencapai kepuasan pengguna. Sehingga, ketika user menggunakan aplikasi tersebut, terdapat kesulitan dalam melakukan transaksi pada aplikasi seperti adanya kesalahan input data setoran. Hal berikut tentunya mempengaruhi performa dan kinerja dari pengguna aplikasi dalam bertransaksi.Perancangan user experience dan optimasi user interface dimaksudkan agar terbentuknya prototipe aplikasi mobile Android Koperasi Simpan Pinjam dan Pembiayaan Syariah (KSPPS) Kode Funding yang menggunakan metode Five Planes User Experience Elements oleh Garrett (2011) dengan mempertimbangkan aspek usability dan estetika. Evaluasi dilakukan menggunakan teknik think aloud dan penilaian learnability dengan pengujian pada 5 partisipan untuk medium fidelity prototype. Hasil akhir evaluasi pada usability testing menggunakan task success mendapatkan success rate sebesar 90% untuk time and task completion. Seluruh partisipan dapat menyelesaikan task yang diajukan. Sedangkan, hasil evaluasi dari pemenuhan waktu terdapat 5 dari 50 partisipan melebihi batas waktu. Partisipan menganggap pengembangan prototipe dengan perancangan UX memberikan dampak tampilan yang lebih menarik dan pengalaman menggunakan aplikasi yang lebih baik, serta adanya informasi transaksi yang lebih rinci.


2020 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 96-104
Author(s):  
Agil Cahyo Priyantono ◽  
Firman Ardiansyah

Jumlah penduduk Indonesia mencapai 262 juta jiwa dan memiliki lebih dari 30 ribu pulau, namun sebanyak 122 kabupaten Indonesia dikategorikan sebagai daerah tertinggal. Hal tersebut dikarenakan kurangnya pemanfaatan sumber daya desa oleh masyarakat setempat. Salah satu cara memaksimalkan sumber daya desa adalah dengan membantu masyrakat luar untuk memberikan ga­gasan ide serta penggalangan dana ke desa. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sarana yang menghubungkan perangkat desa dengan masyarakat luar. Tujuan penelitian ini adalah pembuatan prototipe mobile user experience aplikasi pembangunan desa, serta mengevaluasi usability dari prototipe tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Double Diamond, dengan pengujian usability dengan metode think aloud kepada responden yang memenuhi kriteria.  Hasil yang didapatkan dari penelitian yang dilakukan adalah prototipe mobile apps sampai tahap medium fidelity pengujian dengan menggunakan think aloud usability learnability menghasilkan success rate 91.7% dan usability satisfaction menghasilkan nilai rata-rata kepuasan sebesar 6.7. Secara keseluruhan bahwa pengguna dapat menggunakan prototipe aplikasi peningkatan sumber daya desa dengan mudah dan benar. Kata Kunci: double diamond, experience, prototipe, sarana, sumber daya, think aloud.


10.28945/3468 ◽  
2016 ◽  
Vol 13 ◽  
pp. 063-077 ◽  
Author(s):  
Ruti Gafni ◽  
Idan Nagar

CAPTCHA - Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart - is a test with the aim to distinguish between malicious automatic software and real users in the era of Cyber security threats. Various types of CAPTCHA tests were developed, in order to address accessibility while implementing security. This research focuses on the users’ attitudes and experiences related to use of the different kinds of tests. A questionnaire accompanied by experiencing five different CAPTCHA tests was performed among 212 users. Response times for each test and rate of success were collected automatically. The findings demonstrate that none of the existing tests are ideal. Although the participants were familiar with the Text-based test, they found it the most frustrating and non-enjoyable. Half of the participants failed in the Arithmetic-based test. While most of the participants found the picture and game based test enjoyable, their response time for those tests was the largest. The age factor was encountered as influencing both the attitude of the user and the performance, while younger users are more tolerant, have a better success rate, and are faster, the elder users found the tests annoying and time-consuming.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document