scholarly journals Perancangan Aplikasi Mobile Katalog Furniture Menggunakan Teknologi Augmented Reality

2021 ◽  
Vol 13 (2) ◽  
pp. 97-122
Author(s):  
Yudhi Widya Arthana Rustam

Furniture adalah istilah yang digunakan untuk perabotan rumah tangga yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan, tempat duduk ataupun hanya sebagai hiasan untuk memperindah sebuah ruangan. Furniture memiliki banyak manfaat, hal tersebut membuat semakin banyaknya orang-orang untuk membeli furniture. Untuk mempermudah dan membuat konsumen lebih tertarik, penjualan furniture dapat memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Augmented reality (AR) merupakan sebuah teknik yang menggabungkan objek virtual atau benda maya dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) ke dalam suatu lingkungan yang nyata secara real-time. Dengan memanfaatkan Augmented Reality menjadi sebuah aplikasi katalog furniture, dapat mempermudah dan membantu baik pelaku bisnis maupun konsumen. Aplikasi ini akan mendeteksi sebuah marker (penanda) yang telah disediakan, setelah marker terdeteksi model 3D furniture akan muncul pada permukaan marker seolah-olah model 3d furniture tersebut nyata dan konsumen sebagi user (pengguna) aplikasi dapat melakukan kontrol terhadap mode 3D tersebut seperti menggeser posisi, mengubah ukuran, memutar rotasi dan mengganti warna. Metodologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan System Development Life Cyrcle (SDLC) dengan model Luther (1944). Aplikasi Augmented Reality dibuat dengan dengan bantuan Vuforia SDK untuk membuat marker dan Unity sebagai engine  atau sistem pembuat aplikasi. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menjadi sebuah media promosi baru yang akan terjadi peningkatan pembeli terhadap furniture yang ditawarkan oleh toko mebel.

2019 ◽  
Vol 24 (1) ◽  
pp. 46-57
Author(s):  
Arini Partiwi

Kemajuan teknologi semakin meningkat seiring dengan perkembangan zaman. Bermacam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan pada berbagai bidang ilmu, terutama di dalam bidang informasi, edukasi dan komunikasi. Kemajuan teknologi dapat digunakan sebagai sarana edukasi serta adanya perkembangan informasi dan komunikasi dapat membantu manusia dalam melakukan pekerjaannya. Salah satu teknologi yang berkembang saat ini adalah Augmented Reality (AR) yaitu suatu teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real time. Salah satu implementasi dari AR ini dibangun dengan memasukan teknologi Augmented Reality ke dalam kartu sebagai media interaktif pengenalan pemicu pemanasan global. Pengenalan pemicu pemanasan global yang dibangun dengan teknologi AR diharapkan dapat membantu dalam menampilkan serta menyampaikan informasi yang dapat menarik minat masyarakat untuk lebih mengetahui tentang pemicu terjadinya pemanasan global. Pembuatan aplikasi AR menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), model rancangan pengembangan yang digunakan adalah Unified Modelling Languange (UML) dan pembuatan AR menggunakan software library ARToolkit. Faktor pemicu pemanasan gobal yang terdiri dari AC, asap mobil, asap pabrik dan penebangan pohon masing-masing telah berhasil disajikan dalam objek 3D.


2019 ◽  
Vol 2 (5) ◽  
Author(s):  
Tong Wang

The compaction quality of the subgrade is directly related to the service life of the road. Effective control of the subgrade construction process is the key to ensuring the compaction quality of the subgrade. Therefore, real-time, comprehensive, rapid and accurate prediction of construction compaction quality through informatization detection method is an important guarantee for speeding up construction progress and ensuring subgrade compaction quality. Based on the function of the system, this paper puts forward the principle of system development and the development mode used in system development, and displays the development system in real-time to achieve the whole process control of subgrade construction quality.


2015 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
Author(s):  
Rujianto Eko Saputro ◽  
Dhanar Intan Surya Saputra
Keyword(s):  

Media pembelajaran ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yangada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabunganantara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media pembelajaran hasil gabunganteknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi AugmentedReality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digunakan untukmerealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-time. Organ pencernaanmanusia terdiri atas Mulut, Kerongkongan atau esofagus, Lambung, Usus halus, danUsus besar. Media pembelajaran mengenal organ pencernaan manusia pada saat inisangat monoton, yaitu melalui gambar, buku atau bahkan alat proyeksi lainnya.Menggunakan Augmented Reality yang mampu merealisasikan dunia virtual ke dunianyata, dapat mengubah objek-objek tersebut menjadi objek 3D, sehingga metodepembelajaran tidaklah monoton dan anak-anak jadi terpacu untuk mengetahuinya lebihlanjut, seperti mengetahui nama organ dan keterangan dari masing-masing organtersebut.


2018 ◽  
Author(s):  
Kyle Plunkett

This manuscript provides two demonstrations of how Augmented Reality (AR), which is the projection of virtual information onto a real-world object, can be applied in the classroom and in the laboratory. Using only a smart phone and the free HP Reveal app, content rich AR notecards were prepared. The physical notecards are based on Organic Chemistry I reactions and show only a reagent and substrate. Upon interacting with the HP Reveal app, an AR video projection shows the product of the reaction as well as a real-time, hand-drawn curved-arrow mechanism of how the product is formed. Thirty AR notecards based on common Organic Chemistry I reactions and mechanisms are provided in the Supporting Information and are available for widespread use. In addition, the HP Reveal app was used to create AR video projections onto laboratory instrumentation so that a virtual expert can guide the user during the equipment setup and operation.


2021 ◽  
Vol 11 (11) ◽  
pp. 4758
Author(s):  
Ana Malta ◽  
Mateus Mendes ◽  
Torres Farinha

Maintenance professionals and other technical staff regularly need to learn to identify new parts in car engines and other equipment. The present work proposes a model of a task assistant based on a deep learning neural network. A YOLOv5 network is used for recognizing some of the constituent parts of an automobile. A dataset of car engine images was created and eight car parts were marked in the images. Then, the neural network was trained to detect each part. The results show that YOLOv5s is able to successfully detect the parts in real time video streams, with high accuracy, thus being useful as an aid to train professionals learning to deal with new equipment using augmented reality. The architecture of an object recognition system using augmented reality glasses is also designed.


SIMULATION ◽  
2021 ◽  
pp. 003754972199601
Author(s):  
Jinchao Chen ◽  
Keke Chen ◽  
Chenglie Du ◽  
Yifan Liu

The ARINC 653 operation system is currently widely adopted in the avionics industry, and has become the mainstream architecture in avionics applications because of its strong agility and reliability. Although ARINC 653 can efficiently reduce the weight and energy consumption, it results in a serious development and verification problem for avionics systems. As ARINC 653 is non-open source software and lacks effective support for software testing and debugging, it is of great significance to build a real-time simulation platform for ARINC 653 on general-purpose operating systems, improving the efficiency and effectiveness of system development and implementation. In this paper, a virtual ARINC 653 platform is designed and realized by using real-time simulation technology. The proposed platform is composed of partition management, communication management, and health monitoring management, provides the same operation interfaces as the ARINC 653 system, and allows dynamic debugging of avionics applications without requiring the actual presence of real devices. Experimental results show that the platform not only simulates the functionalities of ARINC 653, but also meets the real-time requirements of avionics applications.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document