scholarly journals Eye tracking em interface do google: a influência do elemento "Rich Snippet"

2017 ◽  
Vol 22 (2) ◽  
pp. 402
Author(s):  
Cecilio Merlotti Rodas ◽  
Silvana Aparecida Borsetti Gregório Vidotti
Keyword(s):  

Introdução: Na era de intensa produção de informações na qual se vive, as interfaces humano-computador podem ter um impacto considerável sobre o sucesso de um produto. É por meio das interfaces que as pessoas acessam as informações e nesse contexto o usuário sempre deve ser considerado. Tendo em vista que o acesso às Tecnologias de Informação e Comunicação tem sido feito cada vez mais por pessoas menos especialistas, como crianças e idosos, as interfaces precisam se tornar gradativamente mais intuitivas e serem capazes de atrair a atenção de seus usuários. Nesse contexto, estudos em User Experience mostram que certas tecnologias, como o Eye Tracking, são capazes de capturar camadas extras de dados e assim permitir uma melhor compreensão do comportamento das pessoas ao acessarem informações digitais. Objetivo: Nos testes buscou-se identificar se os usuários poderiam ser influenciados pelas duas diferentes tarefas dadas, uma com e outra sem apelo emocional. Metodologia: Neste trabalho foram realizados testes com usuários sobre a página de resultados do mecanismo de busca do Google, utilizando a tecnologia de Eye Tracking, procurando estimular o apelo emocional em um dos dois grupos participantes. Resultados: Os resultados surpreenderam ao mostrar que os links contidos nas páginas de resultados do Google, que apresentavam Rich Snippets, foram capazes de influenciar o comportamento dos participantes, independente da tarefa. Conclusão: Esses resultados revelaram o impacto do elemento Rich Snippet na experiência do usuário ao buscar informações na interface do Google.

Author(s):  
Andrew Schall ◽  
Jennifer Romano Bergstrom

2021 ◽  
Vol 21 ◽  
pp. 336-343
Author(s):  
Michał Miszczak ◽  
Mariusz Dzieńkowski

The purpose of this study was assessing user experience while working with two popular CMS systems: WordPress and PrestaShop. The evaluation was done using a questionnaire and an eye tracking technique. Average task completion time, the number of fixations, the percentage of correctly completed tasks and the SUS index were used for comparisons. On the basis of the obtained results which, were collected during and after the users' interaction with a given system, it is difficult to clearly state which CMS proved to be better.


2021 ◽  
Vol 21 ◽  
pp. 349-355
Author(s):  
Mateusz Kiryczuk ◽  
Paweł Kocyła ◽  
Mariusz Dzieńkowski

This paper concerns the study of user experience and focuses on two aspects i.e. usability and user satisfaction. Two mobile applications for monitoring human activity, Mi Fit and Google Fit, were tested. Both applications work with sports armbands. Two methods were used for the study: a questionnaire and eye tracking. The comparison of the applications was made on the basis of the collected results from questionnaires, measurements of task completion times and the number and type of errors detected. Nine respondents participated in the study. The Google Fit application received a higher average score for user satisfaction, fewer errors and shorter task completion times.


2021 ◽  
Vol 15 ◽  
pp. e02113
Author(s):  
Suellen Elise Timm Barros ◽  
Heytor Diniz Teixeira ◽  
Cecilio Merlotti Rodas ◽  
Silvana Aparecida Borsetti Gregorio Vidotti ◽  
Rachel Cristina Vesu Alves

Os constantes avanços tecnológicos direcionaram a sociedade para um consumo de informações cada vez mais intermediado pelas interfaces das Tecnologias de Informação e Comunicação, refletindo na relevância de estudos que investigam a experiência de interação entre humano-computador na Ciência da Informação. Este trabalho possui como objetivo geral realizar uma revisão bibliográfica sobre estudos de eye tracking e reações da pupila em estudos de User Experience. Possui uma abordagem quanti-qualitativa, sendo caracterizado sob o ponto de vista de seus objetivos como exploratório. O levantamento bibliográfico resultou em 100 artigos para análise, tendo seis deles sido selecionados ao final da triagem por incluírem a aplicação do instrumento eye tracker, estudarem as reações da pupila, e apresentarem métodos passíveis de uso ou adaptação para a Ciência da Informação. Percebeu-se que todos os estudos selecionados usaram o instrumento eye tracker, junto de outra medida de controle ambiental dos estudos, para a análise de sentimentos através das reações da pupila. Conclui-se que as metodologias utilizadas por outras áreas caracterizam-se como possibilidades para o desenvolvimento de investigações dentro da Ciência da Informação.


Author(s):  
Gojko Vladić ◽  
◽  
Selena Mijatović ◽  
Gordana Bošnjaković ◽  
Ivana Jurič ◽  
...  

Digital content presented to the viewer usually has to be processed by the device on which is displayed, in case of internet content processing is done by hosting server and user device with additional download time. Time elapsed for these tasks differs depending on the quantity of the data and complexity of the processing needed. Waiting time for content to be displayed can have significant influence on the user experience. Loading animations are often used to divert viewers’ attention or to provide viewer with the information about the process progress, estimated time, etc. Performance of these animation can differ depending on their type, elements or even a story. This paper presents analysis of the performance and viewer perception of different loading animations. Survey and eye tracking were used to gain insight in to the viewer’s perception of the loading animation. Results show noticeable differences caused by loading animation type.


Author(s):  
Cecilio Merlotti Rodas ◽  
Silvana Aparecida Borsetti Gregorio Vidotti ◽  
Silvana Drumond Monteiro
Keyword(s):  

A quantidade de páginas disponibilizadas na Web atingiu um tamanho tão grande que se tornou impossível recuperar informações manualmente, necessitando-se de mecanismos que possam ajudar nesse processo. Nesse contexto, os mecanismos de busca podem ser considerados como uma importante categoria do ciberespaço, especialmente para a área da Ciência da Informação, porque diz respeito à organização do conhecimento nesse ambiente, de tal forma que o Google tem sido considerado a porta de entrada no ciberespaço. Isso evidencia a importância que as interfaces de tais mecanismos podem ter sobre o comportamento informacional das pessoas. Recentes pesquisas mostram que nos últimos anos novos elementos contendo dados estruturados foram inseridos nas páginas de resultados do Google o que pode criar condições para mudanças no comportamento dos usuários. Neste trabalho apresenta-se características da tecnologia de eye tracking e seu uso em User Experience, com a apresentação de alguns resultados obtidos por meio uma investigação experimental, comparando o comportamento de usuários diante das páginas de resultados do Google e Yahoo. Observou-se que nos testes com o Google os participantes precisaram de cerca de 30% a menos de tempo para se decidirem sobre a escolha do link. Acredita-se que os participantes podem ter sofrido influência do elemento conhecido como rich snippet. Os resultados mostram que a interface foi capaz de influenciar o comportamento dos participantes quanto à escolha do melhor link, evidenciando a importância da apresentação dos resultados no processo de tomada de decisão de seus usuários.Palavras-chave: Páginas de Resultados de Mecanismos de Busca. Google. Yahoo. Experiência do usuário. Eye Tracking.Link: http://www.ies.ufpb.br/ojs2/index.php/ies/article/view/28697


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