scholarly journals PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENGUKUR KECEPATAN RENANG GAYA BEBAS 50 METER BERBASIS MICROCONTROLLER ARDUINO UNO

2016 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Muhammad Gilang Ramadhan ◽  
, Badruzaman

Penelitian ini bertujuan untuk membuat software dan hardware instrumen pengukur kecepatan renang gaya bebas 50 meter berbasis microcontroller Arduino UNO. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode Research and Development (R&D). Instrumen yang dibuat menggunakan rangkaian elektronika berbasis microcontroller Arduino UNO. Instrumen ini menggunakan sensor laser yang dipancarkan pada LDR (Light Dependent Resistor) / receiver sinar laser yang fungsinya mendeteksi halangan yang memotong sinar laser. Instrumen ini menggunakan kabel sebagai penghubung untuk transfer data, alat ini terdiri dari empat sensor yang bisa dipasang diantara jarak 0-50 meter dengan hasil tampilan kecepatan renang dalam aplikasi Monitoring renang gaya bebas 50 meter yang dibuat menggunakan software visual basic 6.0. Instrumen ini bekerja secara otomatis ketika buzzer  ditekan dan langsung menjalankan timer yang ada pada aplikasi Monitoring renang gaya bebas 50 meter, ketika atlet berenang dan memotong sinar laser ditiap sensor maka sensor akan memberikan sinyal yang memberhentikan timer yang sedang berjalan dalam aplikasi Monitoring renang gaya bebas 50 meter. Sampel dari penelitian ini yaitu mahasiswa Ilmu Keolahragaan angkatan 2015. Hasil tampilan waktu tempuh dan kecepatan ditampilkan pada aplikasi Monitoring renang gaya bebas 50 meter. Output dari hasil penggunaan instrumen ini yaitu dapat mengetahui berapa kecepatan maksimal perenang tersebut, mengetahui pada jarak dan waktu keberapa akselerasi dan deselerasi terjadi, yang selanjutnya hasil akan di analisis dan dievaluasi oleh pelatih untuk meningkatkan performa atlet.

Author(s):  
Harso Kurniadi ◽  
Kusrini .

<em>Implementasi algoritma A-Stars, Tilebase Collision dan Fuzzy Logic pada arsitektur dan perilaku tempur dalam game strategy menggunakan visual basic 6.0 dengan penelitian perilaku dan gambar karakter yang diambil dari game Red Alert2. Metode penelitian yang digunakanadalah Research and Development. Karena metode ini dapat membuktikan kemampuan algoritma yang digunakan dapat diterapkan pada game strategi. Kegiatan dalam  mengukur kemampuan algoritma yang diterapkan pada aplikasi game strategi, dihasilkan formulasi untuk gerak multi direction dari pengembangan formulasi algoritma Steering Behavior. Formulasi multi direction dapat membuat karakter bergerak ke segala sudut mengikuti arah target. Perilaku cerdas karakter dalam game strategi merupakan bagian dari kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) yang dibangun dari beberapa algoritma yaitu A-Stars sebagai solusi untuk menentukan pathfinding, Tilebase Collision sebagai solusi untuk mendeteksi tumbukan antara objek satu dengan objek lain, dan Fuzzy Logic menjadi solusi untuk membuat strategi perang dalam game.</em>


2016 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 34
Author(s):  
Redi Rahmat ◽  
Agus Rusdiana, ◽  
Aming Supriyatna

Penelitian ini bertujuan untuk membuat software dan hardware alat ukur kecepatan lari berbasis microkontroler dengan interfacing personal computer. Penelitian ini mengunakan pendekatan metode Research and development (R&D). Alat yang dibuat mengunakan rangkaian elekronika berbasis microkontroler, Alat ini mengunakan sensor phototransistor yang dipancari sinar laser yang fungsinya menditeksi halangan yang memotong sinar laser. Alat ini mengunakan kabel sebagai penghubung untuk transfer data, alat ini terdiri dari 8 sensor yang bisa dipasang diantara jarak 0-100 meter dengan hasil tampilan kecepatan lari dalam aplikasi Monitoring Lari Sprint 100 Meter yang dibuat mengunakan software visual basic 12. Alat ini bekerja secara otomatis ketika buzzer ditekan dan langsung menjalankan timer yang ada pada aplikasi Monitoring Lari Sprint 100 Meter, ketika atlet berlari dan memotong sinar laser di tiap sensor maka sensor akan memberikan sinyal yang memberhentikan timer yang sedang berjalan dalam aplikasi Monitoring Lari Sprint 100 Meter. Hasil tampilan waktu tempuh dan kecepatan ditampilkan di aplikasi aplikasi Monitoring Lari Sprint 100 Meter.


Alat ukur kadar alkohol merupakan salah satu alat bantu yang sangat dibutuhkan sinshe patah tulang dalam setiap prakteknya. Permasalahan yang sering terjadi adalah tidak adanya pengukuran kadar alkohol khususnya arak putih. Nilai kadar alkohol diketahui dari kepercayaan mulut sang penjual saja. Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode Riset Eksperimental disertai juga dengan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah pengumpulan data primer dan sekunder, yaitu dengan studi literatur, dokumentasi, dan observasi. Pemodelan perangkat yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML). Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan Metode Fuzzy Tsukamoto. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak alat ukur kadar alkohol berbasis mikrokontroler Arduino UNO. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membangun software adalah Arduino IDE yang dasarnya adalah bahasa C dan Visual Basic 6.0. Hasil dari penelitian ini adalah perangkat lunak mampu mengukur alkohol dan menampilkan output hasil yang dapat membantu dan mempermudah sinshe dalam mengobati pasien patah tulang.


Author(s):  
Dwiki Darmawan ◽  
Setya Permana Sutisna ◽  
Edi Sutoyo

Robots are an option to help human jobs address issues of precision, security and flexibility. The robot<br />arm becomes one of the robot types that can help human work. The robot arm controller research is<br />to control the stepper motor's motion according to the command. Desai this cartesian coordinate<br />robot is 2 axis that is X and Y axis. Control of this robot arm using Visual Basic 6.0 programming for<br />controlled robot from PC to arduino Uno R3. Motor driver used is IC A4988, stepper motor movement<br />got input from PC with software visual basic 6.0. to move the stepper motor. Data sent from PC to<br />Arduino Uno R3 is a command from Visial Basic 6.0 with serial communication. The microcomputer<br />reads the serial data input and sends a step value data to the stepper motor driver to move the robot<br />arm. The end result of the robot arm controller research that has been achieved is the robot arm can<br />be controlled with the command to enter the distance that will be run by stepper motor as the<br />method of pemograman which is controlled through serial communication with Visual Basic 6.0. The<br />test results show an average error 22.26531 for the left and 52.61111 for the right direction on X axis<br />while for Y axis -5,36957 for the downward direction and 0.117647 for the upper direction


2015 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 1-12
Author(s):  
Gunayanti Kemalasari ◽  
Miftah Widayatina

ABSTRAK Pengolahan data manual pada proses transaksi di As Sport Metro mempersulit pencarian data keluar masuk barang, perhitungan stok serta pembuatan laporan. Untuk memecahkan masalah tersebut diperlukan sebuah Sistem Informasi yang dapat membantu mengakses informasi secara lebih cepat. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah transaksi penjualan, mendukung pengolahan data dan mempercepat penyajian laporan. Metode penelitian menggunakan prototype karena secara keseluruhan akan mengacu pada kepuasan pelanggan dan selama proses penelitian berjalan akan terjalin interaksi antara pengembang dan pelanggan. Dengan begitu penerapan lebih mudah karena antara pengembang dan pelanggan saling mengetahui apa yang diharapkan. Segala proses yang terjadi dalam sistem di implementasikandengan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. dan menggunakan basis data Microsoft Access 2007. Kesimpulan yang dapat diambil adalah sistem informasi sanggup memenuhi kebutuhan pelanggan setelah dilakukan implementasi dan uji coba.


2012 ◽  
Vol 190-191 ◽  
pp. 168-172 ◽  
Author(s):  
Shu Leng Dong ◽  
Fang Wang ◽  
Jin Lan Yu

This paper describes the implementation of serial communication between the PLC and the host- computer in the control system of Spatial Carport, gives a detailed introduction to the communication protocols, parameters setting and also gives part of the serial-communication program based on visual basic 6.0. It shows that this control system meets the requirements as expected.


2021 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 43-48
Author(s):  
Mar’atus Solikhah

Penelitian ini bertujuan untuk menyempurnakan aplikasi jasa angkutan pada PT A A dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan Microsoft Access 2010. Penelitian ini menggunakan metode seperti wawancara, observasi dan studi pustaka. Penelitian membahas mengenai rancangan sistem yang terdiri atas Entity Relationship Diagram (ERD), normalisasi, struktur HIPO, flowchart program, rancangan tampilan program. Serta membahas mengenai implementasi yang terdiri atas hubungan antar tabel, struktur database, tampilan menu utama, input dan output program dan compile program atau hasil akhir program.


2008 ◽  
Author(s):  
Λάζαρος Κώτσικας

Στα πλαίσια της διδακτορικής διατριβής αναπτύσσεται ένα Σύστημα Υποστήριξης Αποφάσεων (ΣΥΑ) για την αντιμετώπιση προβλημάτων του χρονοπρογραμματισμού έργων. Στο ΣΥΑ, αφενός, ενσωματώνονται νέα μοντέλα του χρονοπρογραμματισμού έργων και, αφετέρου, χρησιμοποιούνται νέες υπολογιστικές μέθοδοι. Οι αλγόριθμοι που ενσωματώθηκαν στο ΣΥΑ επελέγησαν ύστερα από εκτενή στατιστική ανάλυση της επίδοσής τους. Η διατριβή οργανώνεται σε εννέα κεφάλαια. Στο Κεφάλαιο 1 ορίζεται η έννοια του έργου και αιτιολογείται ο σημαντικός ρόλος της διαχείρισης των έργων στην επιτυχή υλοποίησή τους. Ορίζονται τα ΣΥΑ, περιγράφεται η δομή τους και καταγράφονται όσα έχουν αναπτυχθεί ειδικά για τη διαχείριση έργων. Τέλος, αναφέρονται συνοπτικά οι δυνατότητες του ΣΥΑ που αναπτύχθηκε στα πλαίσια της διατριβής. Στο Κεφάλαιο 2 εισάγονται τα προβλήματα μονο- και πολυσκοπικής βελτιστοποίησης, καθώς και βασικές έννοιες που αφορούν την πολυπλοκότητά τους, και περιγράφονται τα βασικά χαρακτηριστικά των ευρετικών και μεταευρετικών αλγορίθμων. Ιδιαίτερη αναφορά γίνεται στους Pareto μεταευρετικούς αλγορίθμους που εφαρμόζονται στην αντιμετώπιση πολυσκοπικών προβλημάτων, ειδικά στους πολυσκοπικούς αλγορίθμους PAES, PESA2 και NSGA2 που χρησιμοποιούνται στην πλειονότητα των προβλημάτων της διατριβής. Στο Κεφάλαιο 3 περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία της υπολογιστικής ανάλυσης που εφαρμόσθηκε για την αξιολόγηση των αλγορίθμων. Καθορίζονται οι παράγοντες που λαμβάνονται υπόψη στην υπολογιστική ανάλυση, περιγράφεται η διαδικασία δημιουργίας των δικτύων αναφοράς στα οποία αξιολογούνται οι αλγόριθμοι, αναλύονται τα κριτήρια αξιολόγησης των αλγορίθμων και οι χρησιμοποιούμενες στατιστικές τεχνικές για την εξαγωγή των συμπερασμάτων. Το Κεφάλαιο 4 επικεντρώνεται στο πρόβλημα της αντιστάθμισης χρόνου/κόστους σε ένα έργο που οι δραστηριότητες του μπορούν να εκτελεστούν με διακριτούς συνδυασμούς χρόνου/κόστους. Η γενική μορφή του προβλήματος επιλύεται με τους τρεις πολυσκοπικούς αλγορίθμους, ενώ αναπτύσσονται αλγόριθμοι για τις τρεις ειδικές περιπτώσεις του προβλήματος -ελαχιστοποίηση του άμεσου κόστους με δεδομένο περιορισμό στη χρονική διάρκεια του έργου, ελαχιστοποίηση της χρονικής διάρκειας με δεδομένο προϋπολογισμό, και ελαχιστοποίηση του συνολικού κόστους του έργου. Στο Κεφάλαιο 5 προτείνεται ένα μοντέλο για τη βελτιστοποίηση της ευρωστίας του χρονοδιαγράμματος έργου με διακριτούς συνδυασμούς χρόνου/κόστους. Το πρόβλημα διατυπώνεται ως πολυσκοπικό πρόβλημα βελτιστοποίησης με τρεις αντικειμενικές συναρτήσεις, και στόχο την αντιστάθμιση χρόνου/κόστους/ευρωστίας του χρονοδιαγράμματος, και επιλύεται με τους τρεις πολυσκοπικούς αλγορίθμους. Στο Κεφάλαιο 6 παρουσιάζεται ένα μοντέλο για την αντιστάθμιση της εξομάλυνσης της διακύμανσης της χρήσης ενός πόρου του έργου και της χρονικής του διάρκειας. Το πρόβλημα αντιμετωπίζεται για πρώτη φορά ως πολυσκοπικό -ελαχιστοποίηση της διακύμανσης των πόρων και της χρονικής διάρκειας του έργου- και επιλύεται με τους τρεις πολυσκοπικούς αλγορίθμους. Το Κεφάλαιο 7 αφιερώνεται στον σχεδίασμά του δικτύου με τις δραστηριότητες στα τόξα. Το πρόβλημα είναι πολυπλοκότητας NP-hard, μετατρέπεται στο set covering πρόβλημα με έναν γνωστό αλγόριθμο από τη βιβλιογραφία, και επιλύεται με δύο παραλλαγές ενός αλγορίθμου GRASP. Στο Κεφάλαιο 8 περιγράφονται και συγκρίνονται τρεις μέθοδοι που χρησιμοποιούνται για την επίλυση στοχαστικών δικτύων, η Monte Carlo προσομοίωση, η μέθοδος PERT και μια μέθοδος που εφαρμόζει ασαφείς αριθμούς. Το Κεφάλαιο 9 περιέχει τα συμπεράσματα και προτείνονται θέματα για περαιτέρω έρευνα. Στο Παράρτημα περιγράφεται το Σύστημα Υποστήριξης Αποφάσεων, το οποίο αναπτύχθηκε σε γλώσσα προγραμματισμού Visual Basic 6.0 και λειτουργεί στο περιβάλλον του Microsoft Project.


Author(s):  
Yessy Yusnita

Abstrak.  Penelitian ini bertujuan membuat algoritma dan pemrograman form Kartu Hasil Studi yang disesuaikan dengan format form Universitas Andalas. Program atau algoritma untuk pembuatan form dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Data yang diinput adalah nama mahasiswa, universitas, semester, nomor buku pokok mahasiswa, fakultas, tahun, kode mata kuliah, satuan kredit semester, nilai, bobot, indeks prestasi kumulatif, bobot kumulatif, satuan kredit semester kumulatif, maksimal satuan kredit semester boleh diambil, jumlah satuan kredit semester, jumlah bobot, tanggal, nama dosen, nomor induk pegawai dosen yang sesuai dengan form Kartu Hasil Studi mahasiswa jurusan matematika Universitas Andalas. Dalam pembuatan algoritma form Kartu Hasil Studi tersebut, dibatasi pada data mahasiswa reguler 2014 dan data dosen jurusan matematika Universitas Andalas. Pada form dibuat menu utama seperti Pengolahan Data, Tampilan dan Programmer. Pada form ini tersedia beberapa menu pilihan yang berisi tentang menu proses berfungsi untuk mengisi data mahasiwa dan data dosen secara otomatis; menu hapus berfungsi untuk menghapus data-data yang telah kita input; menu print berfungsi untuk mencetak hasil dari data-data yang telah di input. Menu keluar berfungsi untuk keluar dari form.Kata Kunci: Algoritma dan Pemrograman, Micrososft Visual Basic 6.0, form Kartu Hasil Studi Abstract. This study aims to create algorithms and programming Study Result Card form adapted to the form format Andalas University. Program or algorithm to produce form created using Microsoft Visual Basic 6.0. Inputted data is the name of the student, university, semester, the number of books the subject of students, faculty, year, course code, semester credit units, value, weight, grade point average, weighted cumulative, semester credit units cumulative, maximum semester credit units may be loaded, the number of semester credit units, the amount of weight, date, name of the lecturer, lecturer personal identification number that corresponds to the form Card Study Results students majoring in mathematics Andalas University. In the manufacture of algorithms form the Study Result Card, limited to data the regular student 2014 and data lecturer of majoring in mathematics Andalas University. On the main menu form is created as Data Processing, Display and Programmer. In this form is available several menu options on the menu that contains the process serves to fill the data students and faculty the data automatically; menu delete function to delete the data that we have input; menu print function to print the results of the data that has been input. Menu exit serves to get out of the formKeywords: Algorithm and Program, Microsoft Visual Basic 6.0, form the card results of the study


2017 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
Author(s):  
Mayang Sari ◽  
Yusri Ikhwani

Madrasah Aliyah Ar-Rahmah Sungai Tabuk merupakan salah satu sekolah swasta yang tak luput dari dampak perkembangan teknologi informasi. Kebutuhan akan teknologi informasi menuntut setiap instansi baik negeri maupun swasta untuk perlu meningkatkan kulalitas sumber daya manusia dalam menjalankan sistem yang sedang berlangsung demi meningkatkan kualitas dan daya saing.Dengan adanya dukungan sistem komputerisasi, sistem pengolahan data yang sebelumnya dilakukan dengan cara manual menjadi lebih efisien, serta pengolahan data akan dapat dilakukan dengan baik dan hasil yang sempurna, yang mana selama ini pada Madrasah Aliyah Ar-Rahmah Sungai Tabuk pengolahan data masih menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Exel. Dari kegiatan administrasi yang tidak optimal serta penyimpanan data yang berbentuk formulir kertas yang disimpan di lemari arsip menyebabkan lambatnya proses pencarian dan penyajian data yang dibutuhkan, dan mengakibatkan banyaknya waktu yang terbuang.Pembangunan program aplikasi Sistem Informasi Akademik ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Sistem ini berguna untuk mengelola data akademik siswa yang dapat menghemat waktu dan mengefisienkan kinerja serta dapat mencegah terjadinya kehilangan berkas-berkas siswa.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document