scholarly journals REASONS FOR CHOOSING A CROSS-PLATFORM ENGINE UNITY 3D TO DEVELOP APPS WITH AUGMENTED REALITY FOR IOS

Author(s):  
M.I. Umnov ◽  
D.A. Markin ◽  
D.V. Denisov ◽  
A.A. Samokhin
J-INTECH ◽  
2019 ◽  
Vol 6 (02) ◽  
pp. 208-213
Author(s):  
Joshua Lorenzo Andre ◽  
Eva Handriyantini ◽  
Chaulina Alfianti Oktavia

Perkembangan teknologi membuat dunia memanfaatkan teknologi pada dunia edukasi, saat ini terdapat beberapa perubahan trend pada digital education, salah satu trend tersebut adalah edukasi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality. Virtual reality merupakan teknologi yang mengijinkan seorang pengguna untuk berinteraksi dengan sebuah lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Teknologi tersebut mengijinkan pengguna untuk berinteraksi di dalam dunia virtual. Salah satu edukasi atau pendidikan yang wajib dipelajari salah satunya ialah bahasa Inggris, karena bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan antar negara. Survei mengatakan bahwa 88% mahasiswa menyatakan bahwa smartphone membantu kegiatan belajar dan 85% dari pengajar setuju bahwa virtual reality akan memiliki efek positif. Unity 3D merupakan game engine cross-platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies yang mendukung grafis 2D maupun 3D. Unity 3D dapat mengimplementasikan teknologi Virtual Reality sederhana yang ditujukan pada platform android berupa game edukasi pengenalan bahasa Inggris dengan cara memanfaatkan Source Development Kit yang disediakan oleh Google bernama Google Cardboard SDK untuk membuat aplikasi virtual reality. Maka dari itu, penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan sebuah game edukasi bahasa Inggris dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang diterapkan pada smartphone android menggunakan Unity 3D. Dari latar belakang tersebut dapat diambil masalah yaitu “Bagaimana mengembangkan game virtual reality berbasis android menggunakan Unity sebagai media penunjang pembelajaran bahasa Inggris?” Adapun tujuan dari penelitian yaitu menunjukkan kemampuan Unity 3D sebagai game engine untuk menerapkan teknologi virtual reality pada platform android. Pada akhir hasil pengujian aplikasi menggunakan metode black box, dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan oleh peneliti, mulai dari splash screen, menu awal, hingga 5 level permainan, beserta dengan elemen lain di dalam permainan. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa teknologi virtual reality dapat diimplementasikan menjadi sebuah game edukasi pada platform android dengan menggunakan Unity 3D sebagai game engine-nya.


Sensors ◽  
2021 ◽  
Vol 21 (6) ◽  
pp. 2234
Author(s):  
Sebastian Kapp ◽  
Michael Barz ◽  
Sergey Mukhametov ◽  
Daniel Sonntag ◽  
Jochen Kuhn

Currently an increasing number of head mounted displays (HMD) for virtual and augmented reality (VR/AR) are equipped with integrated eye trackers. Use cases of these integrated eye trackers include rendering optimization and gaze-based user interaction. In addition, visual attention in VR and AR is interesting for applied research based on eye tracking in cognitive or educational sciences for example. While some research toolkits for VR already exist, only a few target AR scenarios. In this work, we present an open-source eye tracking toolkit for reliable gaze data acquisition in AR based on Unity 3D and the Microsoft HoloLens 2, as well as an R package for seamless data analysis. Furthermore, we evaluate the spatial accuracy and precision of the integrated eye tracker for fixation targets with different distances and angles to the user (n=21). On average, we found that gaze estimates are reported with an angular accuracy of 0.83 degrees and a precision of 0.27 degrees while the user is resting, which is on par with state-of-the-art mobile eye trackers.


2021 ◽  
Author(s):  
Akshay Murari ◽  
Elias Mahfoud ◽  
Weichao Wang ◽  
Aidong Lu

Author(s):  
Murizah Kassim ◽  
Ahmad Syafiq Aiman A Bakar

Public bus transportation has become an integral part of society, but the disrup-tion of bus services is one of the major concerns. This project presents the devel-opment of Smart Bus Transportation using Augmented Reality (TRANSPAR) that was developed on a mobile application. One of the major issues with public transportation is on real-time responsiveness. Most bus schedules are presented online but customers still faced many failures. Some bus schedules are not updat-ed when changes happened through time. Some existing bus schedules system is fixed to the bus stations. This research is to identify the bus schedules and its routes characteristics. A 3D AR animation based on identified characteristics was designed using the Unity 3D image marker detection on a mobile Android plat-form. A smartphone application was developed using Vuforia and Google Fire-base. TRANSPAR shows an AR mobile application for acquiring the bus time-tables. The phone camera is applied for marker image detection and scanning the bus station’s images. AR and normal image scanner were designed. Google Fire-base Database is used to retrieve and store each timetable data for every bus sta-tion. Analysis of interactivity and benefits of TRANSPAR shows about 90% agreed on the use of AR and more than 76% agreed on its functionality based on 50 taken samples. This shows a positive impact on the designed TRANSPAR. The research is significant to encourage and experience the public with new tech-nological application for public transportation and it impact the society.


2021 ◽  
Vol 9 (3) ◽  
pp. 339
Author(s):  
Gede Bagus Danandjaya ◽  
I Gede Arta Wibawa

In gamelan, one of the most important instruments is trompong. Trompong is an idiphones instrument that has 10 rows of round shaped metal called pencon. Every pencon has its own sound. As a traditional music instrument, of course gamelan especialy trompong must be preserved continuously. But unfortunately, playing Balinese gamelan with real instrument is hard to do because the difficulty to finding gamelan in the real world. By using technolgy such as Augmented Reality, playing trompong possible to do even without having the real instrument.  Augmented Reality will be develop using Unity 3D software along with Vuforia SDK, and also this application using Android smartphone as a base of Augmented Reality application. This Augmented Reality application called TrompongAR and will be marker based Augmented Reality, by using a target marker will help Augmented Reality to place where the 3-dimensional trompong will placed. The 3-dimensional trompong will have 10 pencon that can played by tapping the pencon, the touched pencon will produce sound like the real instrument.


Author(s):  
Ida Bagus Nyoman Yoga Ligia Prapta ◽  
I Ketut Gede Darma Putra ◽  
I Made Agus Dwi Suarjaya

Huruf Kanji bagi pembelajar bahasa Jepang dirasa paling sulit untuk dipelajari karena Kanji memiliki karakteristik yang unik. Setiap karakteristik Kanji memiliki jumlah lebih dari satu, sehingga sulit untuk dihapal. Aplikasi Augmented Reality Kanji dibuat untuk mengatasi kesulitan pembelajar bahasa Jepang dalam mengenal atau mempelajari huruf Kanji. Augmented Reality merupakan teknologi penggabungan objek virtual dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini menggunakan software utama Unity 3D dan Web server Library Vuforia dengan Bahasa pemrograman C#. Aplikasi AR Kanji ini dibuat melalui beberapa tahapan proses yaitu memperoleh informasi kebutuhan sistem, perancangan dan dilanjutkan dengan tahapan implementasi. Hasil yang didapat yaitu image-target dari masing-masing huruf Kanji dan aplikasi AR Kanji berbasis Android. Pengujian aplikasi AR Kanji menunjukan, aplikasi dapat menampilkan setiap informasi beserta audio dari masing-masing huruf Kanji yang di-tracking dengan kondisi cahaya yang baik dan dapat digunakan sesuai fungsinya pada perangkat smartphone dengan spesifikasi yang berbeda. Tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi AR Kanji menunjukkan angka 85%. Kata Kunci: Augmented Reality, Huruf Kanji, Unity 3D, Android


2018 ◽  
Vol 144 ◽  
pp. 01008 ◽  
Author(s):  
V. G. Bharath ◽  
Rajashekar Patil

The imperative part of strong displaying in virtual reality framework is to improve the movement of a user with definitive movement control in genuine intelligent condition. In a real environment motion characteristic is based on sensors and servomechanisms where as in virtual reality systems the motion fundamentals are kinematic in nature. To achieve physically correct interactivity suitable dynamic constraints, should be imposed which can be obtained by augmented reality interface. Beyond input and output hardware, the underlying software plays a very important role in virtual reality systems. It is responsible for the managing of input/output devices, analysing incoming data and generating proper feedback. This research paper focusses on movement displaying for connection between CAD models and Virtual Reality Models using 3ds Max 2017 and Unity 3d softwares. The paper portrays different equipment arrangement of sensors and Arduino for virtual reality welding.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document