scholarly journals Membangun Sistem Informasi Monitoring Kegiatan Proyek Pemancar Sinyal BTS Berbasis Web Pada PT. Swatama Mega Teknik

2018 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 22
Author(s):  
Andi Megawati ◽  
Dian Gustina

Perkembangan di bidang teknologi informasi khususnya teknologi internet mempermudah dan membantu berbagai bidang pekerjaan yang terkait dengan kemudahan akses, jarak dan waktu. Untuk membantu manager proyek memantau pelaksanaan kegiatan setiap hari yang efektif di bagian pemasangan sinyal BTS diperlukan sistem informasi berbasis web yang dapat mendukung kegiatan manager proyek, baik pada saat membuat data proyek, melaporkan kegiatan harian proyek, maupun pada saat me-monitoring suatu proyek agar cepat dan akurat pada saat diperlukan. Metode penelitian dalam penulisan ilmiah ini dikembangkan dengan metode Web Development Life Cycle (WDLC). Dapat disimpulkan bahwa sistem informasi pemantauan proyek dapat membantu perusahaan untuk memantau kemajuan pelaksanaan proyek dan membantu membuat keputusan bagi perusahaan

2015 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 123
Author(s):  
Essy Malays Sari Sakti ◽  
Asril Basry

Aplikasi rekening bersama adalah aplikasi yang dibangun  untuk menghubungkan antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama yang terintegrasi dengan baik, guna menghindari adanya kecurangan antara pembeli dan penjual. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian terdahulu, yang mana penelitian terdahulu mengggunakan dua komunikasi yaitu front end communication dan back end communication. Front end communication merupakan komunikasi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama yang dilakukan melalui aplikasi yang dibangun  sedangkan  back end communication merupakan komunikasi   yang dilakukan diluar dari aplikasi tersebut misalnya komunikasi antara admin rekeningg bersama dengan  kurir/ perusahaan pengiriman barang yang dilakukan merlalui telepon dan fax.  Pada penelitian ini  komuniksi antara pembeli, penjual dan admin  rekening bersama  dan  kurir/perusahaan pengiriman barang,  dilakukan hanya melalui aplikasi rekening bersama ( front end communication) . Dengan metode WDLC ( Web Development Life Cycle ). , dimana tahap pertama diawali dengan menganalisis dan mengevaluasi kembali aplikasi terdahulu untuk ditelaah lebih jauh  serta melanjutkan pengembangan perancangan dan  pengembangan aplikasi. Tahap ujicoba dilakukan dengan mengakses sebagai pembeli, penjual dan  admin rekening bersama dan kurir . Hasil yang didapat bahwa komunikasi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama  serta kurir dapat dilakukan secara frond end communiacation  atau komunikasi dilakukan hanya melalui aplikasi rekening bersama saja.


2018 ◽  
pp. 129-138
Author(s):  
Jasmila Jasmila ◽  
Ahmad Munir ◽  
Mahmud Achmad

Salah satu aspek sarana dan prasana yang penting untuk pertanian adalah bangunan irigasi. Bangunan irigasi berfungsi untuk menyediakan aliran air pada areal persawahan. Pada bangunan irigasi terdapat berbagai jenis bangunan termasuk bangunan pelengkap. Secara umum proses perancangan bangunan irigasi terkhusus pada bangunan talang dan gorong-gorong masih dilakukan secara manual dimana membutuhkan analisis perhitungan dimensi dan perancangan yang rumit. Berdasarkan hal tersebut, didukung dengan kemajuan teknologi informasi (TI) maka dapat diterapkan sistem perancangan secara online melalui sistem website yaitu web based computer assisted design. Tujuan website ini yaitu dapat digunakan untuk membantu perhitungan secara umum atau perancangan bangunan irigasi dalam melakukan pekerjaan perhitungan dimensi bangunan pelengkap irigasi. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode Web Development Life Cycle (WDLC) yang meliputi analisis kebutuhan, website planning, pengembangan web dan implementasi. Hasil penelitian menampilkan website yang terdiri dari beberapa menu yaitu menu home, konversi, kalkulator, referensi, bantuan dan tentang. Dari enam menu yang ada terdapat dua menu utama dan empat menu tambahan, yang menjadi menu utama yaitu menu konversi dan kalkulator. Pada menu konversi dapat digunakan untuk mengkonversi jenis satuan Panjang, kecepatan, dan volume sedangkan pada menu kalkulator terdapat kalkulator untuk perhitungan dimensi gorong-gorong dan talang yang terdiri dari luas penampang (A), jari-jari hidrolis (R), keliling basah (P) lebar saluran (b), kedalaman saluran (h). Dengan demikian para perancang dapat dengan mudah melakukan perencanaan dan perancangan bangunan yang ekonomis dengan memperhitungankan dimensi yang sesuai dengan perhitungan.


2019 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 109-120
Author(s):  
Dewi Triyanti ◽  
Tendi Dermawan

Pemanfaatan teknologi informasi oleh sebuah lembaga organisasi dapat mempercepat pengaksesan informasi, ketepatan pengaksesan informasi, ketepatan waktu penyajian dan  menghasilkan informasi yang akurat serta dapat memberikan  pelayanan yang efektif dan efisien, system informasi berbasis web adalah system yang sering digunakan  oleh instansi ataupun lembaga organisasi  untuk menyampaikan informasi- informasi. Dalam pembuatan sistem berbasis web, peneliti menggunakan metode Web Development Life Cycle (WDLC), dima dalam tahapan perancangan menggunakan Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dan struktul Table. kemudaian software ataupun  perangkat lunak yang digunakan adalah Xampp, MySQL, Adobe Photoshop CS, SablimText. Hasil  dari penelitian ini adalah memberikan solusi kepada SMK Islam Nurul Iman agar mengganti sistem yang masih manual ke sistem berbasis web, sehinggadengan menggunakan Web ini akan  mempermudah dalam menangani transaksi tabungan, pencarian data tabungan, memasukkan data transaksi penyetoran dengan jumlah transaksi yang banyak, meminimalisir hilang nya buku tabungan siswa, dengan ada nya sistem ini juga para siswa atau orang tua dapat mentranfer ke rekening pihak sekolah sesuai yang tertera pada sistem tabungan, dan  juga orang tua siswa dapat melihat riwayat/jumlah saldo tabungan anak nya.


2019 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 1-6
Author(s):  
Nursetia Wati ◽  
Sri Hastuti Permatasari

  Penggunaan Gas Elpiji di Kota Gorontalo mulai meningkat sejak awal tahun 2012. Hal ini dilihat dengan semakin banyaknya penyebaran pangkalan-pangkalan elpiji di Kota Gorontalo. Namun, tidak semua masyarakat mengetahui lokasi serta rute untuk menuju ke pangkalan-pangkalan tersebut. Oleh karena itu, penulis bermaksud merancang sebuah aplikasi web yang dapat menampilkan lokasi serta rute terpendek untuk sampai ke pangkalan yang akan dituju. Ada beberapa algoritma yang digunakan dalam pencarian rute terpendek, namun algoritma yang digunakan pada penelitian ini yaitu hanyalah algoritma A* dan algoritma Dijkstra. Tujuan dari penelitian ini yaitu membandingkan algoritma A* dan algoritma Dijkstra untuk melihat manakah yang lebih cepat dalam pencarian rute terpendek dari posisi awal user ke lokasi tujuan. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu Metode Web Development Life Cycle (WDLC). Dimana, penulis membandingkan algoritma A* dan algoritma Dijkstra dari segi pencariannya yang sistem/aplikasinya akan dijalankan pada Web. Hasil penelitian menunjukkan perbedaan dari algoritma A* dan algoritma Dijkstra hanya ada pada perhitungan untuk mencari rute terpendek lokasi tujuan. Dimana, pada algoritma A* dapat dilakukan dengan cepat sebab tidak dilakukan pada semua node yang terhubung, hanya melihat setiap node yang bernilai kecil untuk dilewati, dan mengikuti node-node bernilai kecil tersebut hingga sampai ke lokasi tujuan. Sedangkan pada algoritma Dijkstra, pencariannya dilakukan pada semua node yang terhubung dengan lokasi awal user. Sehingga, perhitungan untuk mencari rute terpendek menjadi lambat untuk sampai ke lokasi tujuan.


2018 ◽  
pp. 155-162
Author(s):  
Nurmila Nurmila ◽  
Ahmad Munir ◽  
Suhardi Suhardi

Di era digital saat ini, hampir seluruh kegiatan masyarakat menggunakan internet dalam memenuhi kebutuhannya. Sama halnya dalam bidang pertanian, diperlukan sebuah media yang dapat diakses oleh masyarakat yang dapat memberikan informasi mengenai perencanaan dimensi saluran. Dengan adanya web assisted design ini, diharapkan dapat memudahkan dalam perencanaan dimensi saluran. Website ini dibangun berdasarkan metode Web Development Life Cycle (WDLC) yang meliputi tahapan website planning, analisi kebutuhan, tahapan pengembangan web, dan implementasi. perangkat lunak yang digunakan untuk membangun dan menjalankan web ini yaitu visual studio code, server yang digunakan adalah Apache dan browser berupa Chrome 28.0.1469.0. Bahasa pemograman yang digunakan yaitu javascript dengan bahasa markup HTML. Web assisted design ini terdiri dari 6 menu yaitu home, kalkulator, referensi, konversi, bantuan, dan Tentang. Dengan menginput nilai debit rencana, maka menghasilkan nilai luas penampang saluran dengan nilai koefisien Manning. Dengan nilai koefisien ini maka dapat ditentukan bahan saluran yang digunakan dalam pembangunan saluran. Menu kalkulator menghitung luas penampang saluran baru, keliling basah, dan jari-jari hidrolis. Dimensi saluran yang dihasilkan dapat diaplikasilan pada perencanaan dimensi saluran irigasi yang ekonomis.


2017 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 83-89
Author(s):  
Roberto Kaban ◽  
Fajrillah Fajrillah

Bootstrap is an open source CSS framework by providing CSS classes that are already integrated with JQuery. The design responsive layout support on bootstrap will create a website that automatically adjusts to the width of the user's browser so that the website created by bootstrap is compatible with all smartphone, tablet, laptop and desktop PC devices. The design of library information system in this research using Web Development Life Cycle (WDLC) method. WDLC is a method that used to design web-based information systems, stages of system design on WDLC ranging from Planning, Analisys, Design and Development, Testing and Implementation and maintenance. This research produces a responsive web-based information system that enables members and librarians for doing book searching, lending and book returning.


2018 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 22
Author(s):  
Andi Megawati ◽  
Dian Gustina

Perkembangan di bidang teknologi informasi khususnya teknologi internet mempermudah dan membantu berbagai bidang pekerjaan yang terkait dengan kemudahan akses, jarak dan waktu. Untuk membantu manager proyek memantau pelaksanaan kegiatan setiap hari yang efektif di bagian pemasangan sinyal BTS diperlukan sistem informasi berbasis web yang dapat mendukung kegiatan manager proyek, baik pada saat membuat data proyek, melaporkan kegiatan harian proyek, maupun pada saat me-monitoring suatu proyek agar cepat dan akurat pada saat diperlukan. Metode penelitian dalam penulisan ilmiah ini dikembangkan dengan metode Web Development Life Cycle (WDLC). Dapat disimpulkan bahwa sistem informasi pemantauan proyek dapat membantu perusahaan untuk memantau kemajuan pelaksanaan proyek dan membantu membuat keputusan bagi perusahaan


Author(s):  
Pratiksha D Dutonde

Abstract: Service Science is that the basis of knowledge system and net services that judge to the provider/client model. This paper developments a technique which will be utilized in the event of net services like websites, net applications and eCommerce. The goal is to development a technique that may add structure to a extremely unstructured drawback to help within the development and success of net services. The new methodology projected are going to be referred to as {the net|the online|the net} Development Life Cycle (WDLC) and tailored from existing methodologies and applied to the context of web development. This paper can define well the projected phases of the WDLC. Keywords: Web Development, Application Development, Technologies, eCommerce.


2018 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Mustofa Mustofa ◽  
Sidiq Sidiq ◽  
Eva Rahmawati

Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document