scholarly journals PENGEMBANGAN GAME EDUKASI NIHONGO BENKYOU BERBASIS ANDROID

Author(s):  
I Made Oka Susila . ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.S . ◽  
I Gede Partha Sindu, S.Pd., M.Pd. .

Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang banyak digemari dan dipelajari. Meskipun sangat digemari, banyak orang yang tetap merasa kesulitan mempelajari bahasa Jepang karena bentuk tulisannya yang rumit dan tata bahasanya sangat jauh berbeda dengan bahasa Indonesia. Salah satu pengembangan media pembelajaran yang dapat membantu pemula dalam belajar bahasa Jepang adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuan: (1) untuk merancang dan mengimplementasikan Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android. (2) untuk mengetahui respon pengguna terhadap Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations ). Perancangan aplikasi Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android telah berhasil dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Languange), yaitu dengan menggunakan use case diagram dan activity diagram. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan editor Unity. Fitur yang terdapat pada Game Edukasi Nihongo Benkyou meliputi fitur belajar dan bermain. Dalam fitur belajar terdapat materi pengenalan huruf, kosakata, serta pola percakapan sedangkan pada fitur bermain, materi yang dipelajari diujikan dalam mode permainan. Seluruh fitur yang terdapat pada Game Edukasi Nihongo Benkyou ini sudah berjalan dengan baik. Respon pengguna terhadap Game Edukasi Nihongo Benkyou masuk dalam rentangan sangat baik.Kata Kunci : Bahasa Jepang, Game Edukasi, Nihongo Benkyou, ADDIE, Android Japanese is one of the most favorite and popular language learned by many people in the world. Even though it is popular, many people feel that it is difficult to learn Japanese because of its complicated written text and grammar which are too much different from Indonesian. One of the educational media that can be developed to help the beginners learning Japanese is an Educational Game. This research was aimed: (1) to design and implement Nihongo Benkyou Educational Game based on Android (2) to find out the user’s respond to Nihongo Benkyou Educational Game based on Android. The method used in this study was research and development. Nihongo Benkyou Educational Game based on Android was developed by using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations ) model. The design of this Nihongo Benkyou Educational Game has been successfully created by using functional model named UML (Unified Modeling Language), which is by using use case and activity diagram. Meanwhile, there were two features in this Nihongo Benkyou Educational Game, they were learning and playing features. In the learning features, there were knowledge about Japanese characters introduction, as well as vocabulary and grammar. Then in playing feature, the knowledge were tested in form of game mode. The result of this study was an application which is implemented by using C# programming language with Unity editor. All the fitures contained in Nihongo Benkyou Educational Game were running well. Nihongo Benkyou Educational Game went in a very good range. keyword : Japanese, Educational Game, Nihongo Benkyou, ADDIE, Android

2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 144-153
Author(s):  
Sidik Rahmatullah ◽  
Rima Mawarni

Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan kesatuan organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh, terpadu, merata dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Sistem Pakar untuk mendeteksi penyakit kulit pada balita sesuai dengan data-data yang ada pada Puskesmas. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode Extreme Programing (XP) dengan tahapan pengerjaan meliputi planning, design, coding dan testing. Sistem dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case, activity diagram, dan class diagram, perangkat lunak yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL dan menggunakan metode Naïve Bayes dan Forward Chaining. Hasil akhir dari pembuatan Aplikasi ini adalah memudahkan pasien, dokter dan bidan mendeteksi penyakit kulit pada balita di Puskesmas


2020 ◽  
Vol 5 (02) ◽  
pp. 103-110
Author(s):  
Desi Puspita ◽  
Melani Anggita

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilakan sistem pengenalan usaha kecil menengah (UKM) Kota Pagar Alam berbasis web dengan Unified  Modeling Language  (UML)  sebagai alat perancangan web. Pada usaha kecil menengah Kota Pagar Alam saat ini pengenalan masih bersifat manual, yaitu para pengunjung harus datang langsung ke Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi dan Usaha Kecil Menengah Kota Pagar Alam untuk mencari informasi maupun melihat produk yang dijual oleh pelaku usaha kecil menengah. Dengan cara seperti ini boleh jadi pengunjung sulit untuk mendapatkan informasi dan pemesaran produk pun sulit untuk dilakukan. Konsumen sangat kesulitan mencari informasi tentang keberadaan usaha kecil menengah (UKM) yang ada di Kota Pagar Alam. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan aplikasi adobe dreamweaver CS3, Php, MySQL dan Xampp. Perancangan web yang dibuat dari UML berupa Use case diagram, Class Diagram dan Activity Diagram.  Hasil penelitian dilihat dari pengujian sistem dengan usability testing, dimana nilai rata-rata 4,53 yang berarti pegguna menyatakan bahwa web  ini bisa mempermudah pihak UKM untuk menyampaikan informasi tentang UKM yang ada di Kota Pagar Alam kepada masyarakat


JURNAL IT ◽  
2020 ◽  
Vol 10 (2) ◽  
pp. 223-229
Author(s):  
Kamaruddin Kamaruddin ◽  
Hadi Sutrisno

Kebutuhan lahan yang semakin meningkat, langkanya lahan pertanian yang subur dan potensial, memerlukan teknologi yang dapat membantu petani dan penyuluh pertanian untuk menoptimalkan penggunaan lahan maka dibuatlah sistem informasi Penentu Kesesuaian Lahan Tanaman Padi Komoditas Gogo berbasis website. Yang dapat membantu petani dan penyuluh pertanian mengoptimalkan penggunaan lahan yang sesuai dengan tanaman padi berdasarkan ciri-ciri karaktersitiknya. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Rapid Aplication Development (RAD) dengan pemodelan data Entity Relationship Diagram (ERD) dan pemodelan proses Unified Modeling Language (UML). Sistem ini berbasis web yang digunakan oleh penyuluh pertanian untuk mengetahui kondisi lahan pertanian jenis padi gogo untuk dapat mengoptimalkan penggunaan lahan secara berkelanjutan. Desain penelitian yang digunakan adalah UML (Unifel Modeling Language) yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Bahasa HTML, CSS dan Javascript digunakan untuk membangun antarmuka sistem sedangkan untuk pemprosesan web menggunakan bahasa pemprograman PHP dengan MySQL sebagai Database Management System dan framework CodeIgniter membantu dari segi kecepatan pengembangan dan efisiensi source code aplikasi. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat membantu para penyuluh pertanian dan mempermudah dalam menganalisas kondisi lahan para petani jenis padi gogo.


2020 ◽  
Vol 1 (2 Desember) ◽  
pp. 60-70
Author(s):  
Haella Purwantih ◽  
Zaenab Fuji ◽  
Windy Amelia ◽  
Rosmawati Dwi ◽  
Hilshie Maulida Bilqis

Sistem Seleksi Rekrutmen Karyawan dan Guru pada Sekolah Citra Bangsa Tangerang masih bersifat semi manual yaitu pelamar datang langsung ke Sekolah Citra Bangsa Tangerang atau mengirim surat lamaran melalui pos sehingga terjadi penumpukan berkas-berkas data pelamar serta rentan terhadap rusak dan hilangnya data. Untuk itu diperlukan sistem aplikasi berbasis website. Aplikasi ini  menggunakan metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan studi pustaka. Kemudian metode perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML) diantaranya: Use Case diagram, Activity diagram, Sequence diagram, Class diagram. Sedangkan bahasa pemrogramannya adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dan Javascript. Untuk database menggunakan Mysql. Selanjutnya metode pengujian/testing menggunakan Black Box Testing. Diharapkan dengan aplikasi berbasis website ini dapat membantu memudahkan pekerjaan admin dan menghasilkan data yang akurat sehingga dapat  menunjang aktifitas Sekolah. Selain itu juga memudahkan masyarakat yang berminat melamar pekerjaan di Sekolah Citra Bangsa Tangerang.


2019 ◽  
Vol 15 (1) ◽  
pp. 21
Author(s):  
Prind Triajeng Pungkasanti ◽  
Saifur Rohman Cholil ◽  
B. Very Christioko

<p>Pertumbuhan perekonomian Indonesia dan potensi budidaya ikan air tawar semakin meningkat, hal ini terjadi  karena kesadaran masyarakat akan pentingnya mengkonsumsi ikan yang terus meningkat serta adanya program Gemar Makan Ikan yang dipopulerkan oleh KKP (Kementerian Kelautan dan Perikanan). Potensi Budidaya air tawar memiliki prospek yang baik kedepannya diantaranya ikan Lele, ikan Gurame, ikan Nila, ikan Mujair dan ikan Patin. Alternatif ikan ini memiliki karakteristik yang berbeda untuk masing-masing jenis pembudidayaannya. Kriteria dipengaruhi pada faktor kesesuaian air yang meliputi: suhu, kecerahan, DO (<em>Disolved Oxygen</em>), keasaman (pH). Namun belum ada alat bantu yang dapat memudahkan petani ikan air tawar dalam melakukan pemilihan ikan air tawar. Maka dibutuhkan sistem pemilihan ikan air tawar untuk memberikan informasi kepada para petani ikan air tawar. Perancangan sistem pemilihan air tawar ini menggunakan tahap pelaksanaan komunikasi, analisis, dan desain. Perancangan desain dilakukan dengan UML (<em>Unified Modeling Language)</em> yang terdiri dari : <em>use case diagram, sequence diagram, activity diagram, class diagram</em>; perancangan interface menggunakan bahasa pemrograman PHP dan perancangan <em>database</em> menggunakan MySQL.</p>


2020 ◽  
Vol 19 (1) ◽  
pp. 67
Author(s):  
I Kadek Krisna Angga Pamungkas ◽  
Rukmi Sari Hartati ◽  
Yoga Divayana

Abstract— Final project is one of the requirements that must be passed by students to complete their education. In the process of making the final project there is a guidance stage for the work of lecturers. The construction of the final assignment guidance scheduling system using the Relational Unfied Proccess (RUP) method aims to meet between lecturers and students, it is difficult to determine the schedule of meetings. In the RUP process there are 4 stages that must be passed in building a system. Inception at this stage the search for system requirements. Conducted by conducting interviews with students obtained a schedule for system development, 5 main functional needs of the system and 3 actors contained in the system. Elaboration is done by designing a system using the Unified Modeling Language. Beginning with the design with a use case diagram, proceed to the activity diagram and finally use the class diagram. The construction phase of the system is built based on the web using the programming languages ??PHP, HTML and CSS. Finally, in the transition phase the implementation at the construction stage will be tested using the blackbox method to test the functional system. In testing conducted on the login, submission of guidance, complaints and confirmation of submission obtained valid results for testing.


2018 ◽  
Vol 12 (1) ◽  
Author(s):  
Siti Mujilahwati ◽  
Suci Nur Fauziah

Aplikasi prediksi yang akan dibuat merupakan aplikasi yang dapat membantu memberikan referensi kenaikan / turnnya harga sembako setiap waktu. Aplikasi yang akan dibuat bersifat mobile dengan basis android sehingga semua masyarakat dapat menggunakannya. Pentingnya sebuah analisis permasalahan dalam pembuatan sistem aplikasi prediksi harga berbasis android adalah untuk memberikan arahan petunjuk dan juga ketepatan dalam membuat aplikasi tersebut. OOAD (Object Oriented Analisya and Desain) merupakan sebuah metode untuk memberikan arahan dan petunjuk dalam menciptakan aplikasi bagi programmer, dimana OOAD mampu memanipulasi objek-objek yang terlibat serta sub-sub sistem yang dibutuhkan. Dalam artikel ini akan dibahas desain UML (Unified Modeling Language) untuk sebuah aplikasi prediksi harga sembako berbasis android meliputi, use case diagram, class diagram, activity diagram dan juga sequence diagram. Penelitian ini merupakan tahapan awal dari implementasi aplikasi prediksi yang diharapkan aplikasi tersebut mampu membantu para masyarakat luas dalam memantau harga sembako.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 1-9
Author(s):  
Bananudin ◽  
Vidila Rosalina

Abstrak - Fashion style merupakan hal penting dalam berpenampilan agar penampilan seseorang terlihat lebih menarik. Sehingga hampir setiap orang membutuhkan pengetahuan jenis fashion yang sesuai dengan kriteria fisiknya, tapi masih banyak masyarakat khususnya perempuan tidak mengetahui fashion style apa yang sesuai dengan kriteria fisiknya. Sistem Pakar ini diperlukan untuk menentukan style fashion berdasarkan kriteria fisik menggunakan metode Certainty Factor.  Metode CF ini dipilih karena memiliki tingkat keakuratan yang cukup tinggi. Sistem pakar fashion style ini dirancang menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari 4 diagram yaitu use case diagram, sequence diagram, activity diagram, dan class diagram. Program aplikasi fashion style ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, Java, dan untuk design interfacenya mengunakan CSS. Database yang digunakan dalam program aplikasi fashion style adalah MySQL. Aplikasi fashion style telah diuji menggunakan metode pengujian blackbox. Dari hasil aplikasi yang dibangun diharapkan  dapat memermudah pengguna untuk memilih dan menentukan fashion style yang sesuai untuk kriteria fisiknya.   Kata kunci :  CF, Fashion Style, Sistem Pakar, Kriteria Fisik, Web.


2019 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 11
Author(s):  
Ahmad Ali Hakam Dani ◽  
Herlina Herlina

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penerimaan dan penyeleksian mahasiswa baru di Universitas Andi Djemma. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan jenis deskriptif. Sedangkan metode pengumpulan data menggunakan metode wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Sistem informasi perpustakaan ini dalam perancangannya juga menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan dan pengimplementasian sistem menggunakan PHP sebagai Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun aplikasi, MySQL sebagai database, Adobe Dreamweaver sebagai editor desain web. Aplikasi penerimaan dan penyeleksian ini berbasis web yang terdiri dari dua aktor yaitu Admin dan Calon Mahasiswa Baru. Halaman aplikasi yang dapat dibuka oleh Calon Mahasiswa Baru terdiri dari: halaman login calon mahasiswa baru, halaman beranda, halaman aturan dan prosedur, halaman pendaftaran, halaman data diri, halaman kerjakan soal, sedangkan untuk Admin terdiri dari: Halaman login admin, halaman beranda, halaman data pendaftaran, halaman data nilai, halaman kelola soal, halaman cetak data pendaftaran


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document