scholarly journals Implementasi Metode Relational Unified Process Dalam Pembuatan Sistem Penjadwalan Bimbingan Tugas Akhir

2020 ◽  
Vol 19 (1) ◽  
pp. 67
Author(s):  
I Kadek Krisna Angga Pamungkas ◽  
Rukmi Sari Hartati ◽  
Yoga Divayana

Abstract— Final project is one of the requirements that must be passed by students to complete their education. In the process of making the final project there is a guidance stage for the work of lecturers. The construction of the final assignment guidance scheduling system using the Relational Unfied Proccess (RUP) method aims to meet between lecturers and students, it is difficult to determine the schedule of meetings. In the RUP process there are 4 stages that must be passed in building a system. Inception at this stage the search for system requirements. Conducted by conducting interviews with students obtained a schedule for system development, 5 main functional needs of the system and 3 actors contained in the system. Elaboration is done by designing a system using the Unified Modeling Language. Beginning with the design with a use case diagram, proceed to the activity diagram and finally use the class diagram. The construction phase of the system is built based on the web using the programming languages ??PHP, HTML and CSS. Finally, in the transition phase the implementation at the construction stage will be tested using the blackbox method to test the functional system. In testing conducted on the login, submission of guidance, complaints and confirmation of submission obtained valid results for testing.

JURTEKSI ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 125-134
Author(s):  
Yuggo Afrianto ◽  
Novita Br Ginting ◽  
Suratun Suratun ◽  
Yashintya Nelawati

Abstract: Data from the National Socio-Economic Survey of the National Central Bureau of Statistic (Susenas, BPS) 2016 shows that the average amount of national top up the balance spending per month in 2016 reaches Rp 22,182 per capita. It is becoming a business opportunity for top up the balance of retail entrepreneurs. However, in the process of managing the process of input, output and reporting of goods that are done manually (still using paper) are not monitored properly, often there are outgoing or incoming goods whose data is not recorded. This, in the long run, will cause large losses. The purpose of this study is to build applications that function to help provide information that makes it easy to control the process of entry and exit of goods. The system development methodology used is object-oriented system development using the Unified Modeling Language (UML). The results obtained from this research are the design and construction of Inventory Information System POS (Point of Sales) in the form of Context Diagrams and UML Diagrams (Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Class Diagrams, and Sequence Diagrams), with the results of black box testing conducted already in operation properly according to the needs of the retail owner.           Keywords: Point of Sales, Retail, UML  Abstrak: Data Survei Sosial Ekonomi Nasional Badan Pusat Statistik (Susenas, BPS) 2016 menunjukkan, jumlah rata-rata pengeluaran pulsa secara nasional per bulan pada 2016 mencapai Rp 22.182 per kapita [1]. Tentu saja hal ini menjadi peluang usaha untuk para pengusaha retail counter. Namun, dalam proses pengelolaannya proses input, output dan pelaporan barang yang dilakukan secara manual (masih menggunakan kertas) tidak termonitoring dengan baik, seringkali terjadi adanya barang keluar ataupun barang masuk yang tidak tercatat datanya. Hal ini dalam jangka panjang akan menimbulkan kerugian yang besar. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi yang berfungsi dalam membantu memberikan informasi yang memudahkan dalam pengontrolan proses keluar masuknya barang. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah pengembangan sistem berorientasi objek menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah perancangan dan pembangunan Sistem Informasi Inventory P.O.S (Point of Sales) berupa Diagram Konteks dan UML Diagram (Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram), dengan hasil pengujian black box yang dilakukan telah beroperasi dengan baik sesuai kebutuhan owner retail. Kata kunci: Point of Sales, Retail, UML


2021 ◽  
Vol 5 (2 Februari) ◽  
pp. 248-258
Author(s):  
Novi Cholisoh ◽  
Junaidi Junaidi ◽  
Irfa Safitri Sari

Perkembangan Teknologi saat ini berpengaruh pada penggunaan perangkat lunak yang selalu berkembang pesat. Saat ini perusahaan, instansi dan lainnya dituntut untuk bekerja lebih cepat, tepat dan akurat serta berkualitas baik dalam proses pengelolaan data dan penyajian informasi. Universitas Raharja merupakan salah satu Perguruan Tinggi yang selalu meningkatkan kualitasnya khususnya dalam bidang akademik guna mencetak mahasiswa yang unggul. Dalam melaksanakan penginputan judul KKP, TA/Skripsi masih menggunakan aplikasi berbasis office yakni menggunakan Microsoft excel sehingga menyebabkan hasil kinerja yang tidak optimal dikarenakan lamanya waktu yang dibutuhkan dalam menginput serta adanya kesalahan-kesalahan dalam menginput data. Maka dibangunlah sebuah sistem aplikasi penginputan judul online berbasis laravel. Dalam perancangan penelitian dibutuhkan sebuah metode agar dapat melihat perkembangan dari perancangan tersebut, meode yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall yang diharapkan agar dapat dengan mudah menentukan pencapaian suatu sistem, dimana sebuah sistem penginputan judul yang telah didesain menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai bahasa pemrogramnnya. Dalam merancang sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat modelling terdiri atas  Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Hasil dari sistem penginputan judul KKP, TA/Skripsi berbasis laravel diharapkan dapat memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi.   Kata kunci : waterfall, laravel, sistem, penginputan judul


2021 ◽  
Vol 5 (01) ◽  
pp. 21-33
Author(s):  
‪Atman Lucky Fernandes ◽  
Nofri Yudi Arifin ◽  
Ajat Sudrajat

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan, pengujian dan penerapan sistem informasi administrasi di Bagwatpers Biro SDM Polda Kepri maka administrasi pengolahan data kenaikan gaji berkala, biaya perjalanan dinas mutasi, penetapan status gugur, tewas dan meninggal dunia biasa personel, pemenuhan perumahan juga tanda jasa dan tanda kehormatan personel agar tersedianya sistem informasi administrasi yang dapat mempermudah petugas upaya perbaikan masalah yang terkait dengan pengolahan data informasi kelengkapan pengisian administrasi masih menggunakan pengisian data di dalam formulir dan dikelola dengan aplikasi Microsoft office word sehingga pencarian data terasa lambat dan memakan waktu. Metode perancangan menggunakan metode system development lifce cycle dengan tahapan enam yaitu perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, dan perawatan. Sedangkan pemodelan yang digunakan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem Informasi Administrasi Berbasis Web di Bagwatpers Biro SDM Polda Kepri berbasis web yang menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL sebagai pengolahan data administrasi. Hasil penelitian ini diharapakan dapat memenuhi kebutuhan petugas serta betapa pentingnya aplikasi pengolahan data data kenaikan gaji berkala, biaya perjalanan dinas mutasi, penetapan status gugur, tewas dan meninggal dunia biasa Personel, pemenuhan perumahan juga tanda jasa dan tanda kehormatan Personel untuk mendukung kesan bahwa sistem berjalan dengan baik, sehingga petugas terbantu dalam pengelolaan data administrasi. Untuk mendukung sistem yang ada maka diperlukan peningkatan sumber daya manusia, yaitu sumber daya dalam pengoperasian sistem dan mampu merawat, memelihara sistem tersebut dengan baik dan menambahkan aplikasi yang dapat memberikan kesimpulan dalam bentuk bentuk dashboard.


Author(s):  
I Made Oka Susila . ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.S . ◽  
I Gede Partha Sindu, S.Pd., M.Pd. .

Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang banyak digemari dan dipelajari. Meskipun sangat digemari, banyak orang yang tetap merasa kesulitan mempelajari bahasa Jepang karena bentuk tulisannya yang rumit dan tata bahasanya sangat jauh berbeda dengan bahasa Indonesia. Salah satu pengembangan media pembelajaran yang dapat membantu pemula dalam belajar bahasa Jepang adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuan: (1) untuk merancang dan mengimplementasikan Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android. (2) untuk mengetahui respon pengguna terhadap Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations ). Perancangan aplikasi Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android telah berhasil dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Languange), yaitu dengan menggunakan use case diagram dan activity diagram. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan editor Unity. Fitur yang terdapat pada Game Edukasi Nihongo Benkyou meliputi fitur belajar dan bermain. Dalam fitur belajar terdapat materi pengenalan huruf, kosakata, serta pola percakapan sedangkan pada fitur bermain, materi yang dipelajari diujikan dalam mode permainan. Seluruh fitur yang terdapat pada Game Edukasi Nihongo Benkyou ini sudah berjalan dengan baik. Respon pengguna terhadap Game Edukasi Nihongo Benkyou masuk dalam rentangan sangat baik.Kata Kunci : Bahasa Jepang, Game Edukasi, Nihongo Benkyou, ADDIE, Android Japanese is one of the most favorite and popular language learned by many people in the world. Even though it is popular, many people feel that it is difficult to learn Japanese because of its complicated written text and grammar which are too much different from Indonesian. One of the educational media that can be developed to help the beginners learning Japanese is an Educational Game. This research was aimed: (1) to design and implement Nihongo Benkyou Educational Game based on Android (2) to find out the user’s respond to Nihongo Benkyou Educational Game based on Android. The method used in this study was research and development. Nihongo Benkyou Educational Game based on Android was developed by using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations ) model. The design of this Nihongo Benkyou Educational Game has been successfully created by using functional model named UML (Unified Modeling Language), which is by using use case and activity diagram. Meanwhile, there were two features in this Nihongo Benkyou Educational Game, they were learning and playing features. In the learning features, there were knowledge about Japanese characters introduction, as well as vocabulary and grammar. Then in playing feature, the knowledge were tested in form of game mode. The result of this study was an application which is implemented by using C# programming language with Unity editor. All the fitures contained in Nihongo Benkyou Educational Game were running well. Nihongo Benkyou Educational Game went in a very good range. keyword : Japanese, Educational Game, Nihongo Benkyou, ADDIE, Android


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 144-153
Author(s):  
Sidik Rahmatullah ◽  
Rima Mawarni

Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan kesatuan organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh, terpadu, merata dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Sistem Pakar untuk mendeteksi penyakit kulit pada balita sesuai dengan data-data yang ada pada Puskesmas. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode Extreme Programing (XP) dengan tahapan pengerjaan meliputi planning, design, coding dan testing. Sistem dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case, activity diagram, dan class diagram, perangkat lunak yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL dan menggunakan metode Naïve Bayes dan Forward Chaining. Hasil akhir dari pembuatan Aplikasi ini adalah memudahkan pasien, dokter dan bidan mendeteksi penyakit kulit pada balita di Puskesmas


2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Eki Saputra ◽  
Desi Fitri

Dit Intelkam Polda Riau menyelenggarakan fungsi untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat yaitu pelayanan pengurusan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK). Pengurusan SKCK ini dilakukan dengan mendatangi langsung kantor Dit Intelkam Polda Riau. Proses pembuatan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau, saat ini telah menggunakan database dalam penyimpanan datanya. Namun kelemahannya yaitu data lama pemohon akan hilang apabila belum dilakukannya perpanjangan oleh pemohon sebelum masa berlakunya habis. Hal ini disebabkan karena data lama yang tertimpa oleh data baru yang di-input-kan ke database.Selain itu SKCK yang lama juga tidak mempunyai sistem keamanan sehingga data SKCK tersebut dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Permohonan penerbitan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau bisa mencapai 200 penerbitan perharinya dengan kategori high section yaitu jumlah bagian dengan penerbitan tertinggi dalam satu hari. Sedangkan untuk pengurusan dalam pertahun dari Tahun 2016 pengurusan bisa mencapai sebanyak 30.000 lembar.Sistem ini menggunakan keamanan barcode, dimana barcode tersebut mempunyai informasi didalamnya yaitu: nama, nomor NIK, tujuan dan masa berlaku SKCK. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu System Development Life Cycle Model Waterfall yang menggunakan tiga buah diagram Unified Modeling Language (UML), yaitu: usecasediagram, activity diagram dan sequence diagramserta memanfaatkan penggunaan ERD dalam pembuatan database. Pembangunan sistem dilakukan menggunakan beberapa aplikasi pendukung yaitu: PHP dan MySQL,Sublime Text 3, Javascript, dan HTML.Hasil dari penelitian ini dapat memberikan keamanan terhadap data SKCK pemohon dan dapat mempermudah Admin Kepolisian Daerah dalam proses pembuatan surat SKCK


2020 ◽  
Vol 5 (02) ◽  
pp. 103-110
Author(s):  
Desi Puspita ◽  
Melani Anggita

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilakan sistem pengenalan usaha kecil menengah (UKM) Kota Pagar Alam berbasis web dengan Unified  Modeling Language  (UML)  sebagai alat perancangan web. Pada usaha kecil menengah Kota Pagar Alam saat ini pengenalan masih bersifat manual, yaitu para pengunjung harus datang langsung ke Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi dan Usaha Kecil Menengah Kota Pagar Alam untuk mencari informasi maupun melihat produk yang dijual oleh pelaku usaha kecil menengah. Dengan cara seperti ini boleh jadi pengunjung sulit untuk mendapatkan informasi dan pemesaran produk pun sulit untuk dilakukan. Konsumen sangat kesulitan mencari informasi tentang keberadaan usaha kecil menengah (UKM) yang ada di Kota Pagar Alam. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan aplikasi adobe dreamweaver CS3, Php, MySQL dan Xampp. Perancangan web yang dibuat dari UML berupa Use case diagram, Class Diagram dan Activity Diagram.  Hasil penelitian dilihat dari pengujian sistem dengan usability testing, dimana nilai rata-rata 4,53 yang berarti pegguna menyatakan bahwa web  ini bisa mempermudah pihak UKM untuk menyampaikan informasi tentang UKM yang ada di Kota Pagar Alam kepada masyarakat


JURNAL IT ◽  
2020 ◽  
Vol 10 (2) ◽  
pp. 223-229
Author(s):  
Kamaruddin Kamaruddin ◽  
Hadi Sutrisno

Kebutuhan lahan yang semakin meningkat, langkanya lahan pertanian yang subur dan potensial, memerlukan teknologi yang dapat membantu petani dan penyuluh pertanian untuk menoptimalkan penggunaan lahan maka dibuatlah sistem informasi Penentu Kesesuaian Lahan Tanaman Padi Komoditas Gogo berbasis website. Yang dapat membantu petani dan penyuluh pertanian mengoptimalkan penggunaan lahan yang sesuai dengan tanaman padi berdasarkan ciri-ciri karaktersitiknya. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Rapid Aplication Development (RAD) dengan pemodelan data Entity Relationship Diagram (ERD) dan pemodelan proses Unified Modeling Language (UML). Sistem ini berbasis web yang digunakan oleh penyuluh pertanian untuk mengetahui kondisi lahan pertanian jenis padi gogo untuk dapat mengoptimalkan penggunaan lahan secara berkelanjutan. Desain penelitian yang digunakan adalah UML (Unifel Modeling Language) yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Bahasa HTML, CSS dan Javascript digunakan untuk membangun antarmuka sistem sedangkan untuk pemprosesan web menggunakan bahasa pemprograman PHP dengan MySQL sebagai Database Management System dan framework CodeIgniter membantu dari segi kecepatan pengembangan dan efisiensi source code aplikasi. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat membantu para penyuluh pertanian dan mempermudah dalam menganalisas kondisi lahan para petani jenis padi gogo.


2020 ◽  
Vol 1 (2 Desember) ◽  
pp. 60-70
Author(s):  
Haella Purwantih ◽  
Zaenab Fuji ◽  
Windy Amelia ◽  
Rosmawati Dwi ◽  
Hilshie Maulida Bilqis

Sistem Seleksi Rekrutmen Karyawan dan Guru pada Sekolah Citra Bangsa Tangerang masih bersifat semi manual yaitu pelamar datang langsung ke Sekolah Citra Bangsa Tangerang atau mengirim surat lamaran melalui pos sehingga terjadi penumpukan berkas-berkas data pelamar serta rentan terhadap rusak dan hilangnya data. Untuk itu diperlukan sistem aplikasi berbasis website. Aplikasi ini  menggunakan metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan studi pustaka. Kemudian metode perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML) diantaranya: Use Case diagram, Activity diagram, Sequence diagram, Class diagram. Sedangkan bahasa pemrogramannya adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dan Javascript. Untuk database menggunakan Mysql. Selanjutnya metode pengujian/testing menggunakan Black Box Testing. Diharapkan dengan aplikasi berbasis website ini dapat membantu memudahkan pekerjaan admin dan menghasilkan data yang akurat sehingga dapat  menunjang aktifitas Sekolah. Selain itu juga memudahkan masyarakat yang berminat melamar pekerjaan di Sekolah Citra Bangsa Tangerang.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document