scholarly journals PROTOTYPE GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR) KARAKTER “JASPER”

2021 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
Author(s):  
Rina Alfah ◽  
Mayang Sari ◽  
Muhammad Ridha Aulia
Keyword(s):  

Salah satu genre game yang diminati saat ini adalah game endless runner yang bisa dimainkan secara mobile. Untuk memenuhi kebutuhan teknologi dalam rekayasa game, maka kami mengangkat tema game endless runner sebagai salah satu game yang bisa di mainkan menggunakan Virtual Reality (VR) yang bisa mendeteksi gerakan user. Karakter utama berupa seorang laki-laki dengan enemy berupa anjing dan beberapa rintangan. Penelitian ini  menggunakan Unity 3D sebagai game engine yaitu membuat game ini dengan tambahan tools tambahan yang berguna mengembangkan game ini.

Sainteks ◽  
2020 ◽  
Vol 16 (1) ◽  
Author(s):  
Pajar Sidiq ◽  
Hindayati Mustafidah
Keyword(s):  
3D Game ◽  

Haji merupakan rukun Islam yang kelima yang wajib dilaksanakan oleh seorang muslim yang telah mampu melaksanakannya. Manasik haji pada dasarnya adalah memberikan pelajaran atau informasi mengenai tata cara melaksanakan ibadah haji, sehingga tidak hanya terbatas pada calon jama’ah haji, biasanya masyarakat beragama muslim mempelajari tata cara melaksanakan ibadah haji dengan menggunakan buku-buku atau dengan cara memperagakan langsung dengan cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Namun banyak kalangan masyarakat muslim yang enggan mendalami manasik haji, dikarenakan beberapa hal seperti tidak adanya waktu, dan kurangnya minat mempelajari dikarenakan kurang menarik dan tidak praktis. Dari hal tersebut sehingga muncul ide untuk membuat aplikasi simulasi manasik haji berbasis virtual 3D, aplikasi ini berisi tentang simulasi untuk rukun haji. Aplikasi manasik haji berbasis virtual reality ini dirancang dan dibuat dengan menggunakan software 3Ds Max dan unity 3D Game Engine. Hasil penelitian berupa aplikasi manasik haji yang dapat menampilkan simulasi virtual reality, yang meliputi simulasi tiba di bandara, Wukuf di Arafah, Mabit di Muzdalifah, Mabit di Mina, Jumrah, Tawaf, Sa’i dan simulasi Tahallul. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan minat masyarakat dalam mempelajari tata cara pelaksanaan ibadah haji.Kata kunci : virtual reality, manasik haji, simulasi, 3D.


2017 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 19
Author(s):  
Riva Farabi ◽  
Akik Hidayat ◽  
Erick Paulus
Keyword(s):  

Shark cage diving merupakan salah satu kegiatan rekreasi yang dilakukan di daerah laut yang dihuni hiu. Tentu tidak semua orang mampu melakukan kegiatan tersebut, tapi dengan teknologi virtual reality, dapat memungkinkan seseorang untuk melihat dan mensimulasikan hal yang belum pernah dilihatnya secara langsung di depan mata. Google Cardboard merupakan salah satu teknologi virtual reality dari beberapa perangkat VR yang ada di pasaran yang mudah dijangkau masyarakat. Selain murah, Google Cardboard mengandalkan kemudahan dalam pemakaiannya dengan perangkat smartphone sebagai layar VR. Dengan game engine Unity 3D, dapat memungkinkan membuat aplikasi VR yang mensimulasikan kegiatan shark cage diving yang dapat digunakan pengguna smartphone dan Google Cardboard dengan mudah. Dari penelitian dan studi lapangan terhadap 30 orang responden menunjukkan bahwa aplikasi VR bisa digunakan sebagai alat rekreasi yang juga menambah wawasan.


Author(s):  
Miftah Farid Adiwisastra ◽  
Ivanisevic Hanuraiga El-Ahmed ◽  
Saeful Bahri
Keyword(s):  

Mempelajari ilmu perbintangan atau astronomi ditambah dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat saat ini bukan lagi menjadi hal yang sulit untuk dilakukan semua orang. Salah satunya dengan Virtual Reality yang dapat memvisualisasikan gambar 3D menjadi lebih nyata. Mengenalkan  objek-objek seperti planet-planet yang ada di Tata Surya dengan menggunakan VR akan lebih efektif selain memberikan pengamalan dan teknologi baru, pengguna juga dapat berinteraksi secara langsung daripada menggunakan media elektronik lainnya yang mevisualisasikan secara 2D. Penelitian ini berujuan untuk mengenalkan teknologi Virtual Reality kepada seluruhkalangan masyarakat dan memberikan pengetahuan tentang Tata Surya. Aplikasi pengenalan Tata Surya berbasis Virtual Reality ini dibuat dengan perangkat lunak Unity 3D beserta Google Cardboard SDK  sebagai game engine dan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Dengan aplikasi ini pengguna akan merasakan pengalaman berada di luar angkasa dan menjelajah ke setiap objek yang ada di dalamnya. Berdasarkan data penggunaan, aplikasi ini telah memenuhi sebesar 83%  kebutuhan pengguna dalam mempelajari Tata Surya .


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 39-44
Author(s):  
Restu Ilham Firmansyah ◽  
Addin Aditya ◽  
Meivi Kartikasari
Keyword(s):  

Penelitian ini diawali dari pesatnya perkembangan teknologi disektor pendidikan. Salah satunya adalah teknologi Virtual reality (VR) yang bisa dimanfaatkan media pembelajaran sekolah dasar termasuk sistem tata surya. VR adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Dengan aplikasi ini siswa akan merasakan pengalaman berada di luar angkasa dan menjelajah ke setiap objek yang ada di dalamnya. Pada penelitian ini menggunakan game engine unity untuk aplikasi berbasis Android dan SDK agar aplikasi dapat digunakan Virtual reality. Metode penelitian yang digunakan dalam laporan ini terbagi dari beberapa tahap yaitu tahap pengumpulan data, tahap perancangan game, tahap pembuatan game, tahap uji coba serta tahap penerapan dan perbaikan. Proses pembuatan game ini menggunakan Unity 3D, blender serta software corel draw untuk pembuatan interface. Dengan ini dapat disimpulkan bahwa telah berhasil dibuat game Edukasi Sistem Tata Surya Berbasis Android Virtual reality.


J-INTECH ◽  
2019 ◽  
Vol 6 (02) ◽  
pp. 208-213
Author(s):  
Joshua Lorenzo Andre ◽  
Eva Handriyantini ◽  
Chaulina Alfianti Oktavia

Perkembangan teknologi membuat dunia memanfaatkan teknologi pada dunia edukasi, saat ini terdapat beberapa perubahan trend pada digital education, salah satu trend tersebut adalah edukasi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality. Virtual reality merupakan teknologi yang mengijinkan seorang pengguna untuk berinteraksi dengan sebuah lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Teknologi tersebut mengijinkan pengguna untuk berinteraksi di dalam dunia virtual. Salah satu edukasi atau pendidikan yang wajib dipelajari salah satunya ialah bahasa Inggris, karena bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan antar negara. Survei mengatakan bahwa 88% mahasiswa menyatakan bahwa smartphone membantu kegiatan belajar dan 85% dari pengajar setuju bahwa virtual reality akan memiliki efek positif. Unity 3D merupakan game engine cross-platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies yang mendukung grafis 2D maupun 3D. Unity 3D dapat mengimplementasikan teknologi Virtual Reality sederhana yang ditujukan pada platform android berupa game edukasi pengenalan bahasa Inggris dengan cara memanfaatkan Source Development Kit yang disediakan oleh Google bernama Google Cardboard SDK untuk membuat aplikasi virtual reality. Maka dari itu, penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan sebuah game edukasi bahasa Inggris dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang diterapkan pada smartphone android menggunakan Unity 3D. Dari latar belakang tersebut dapat diambil masalah yaitu “Bagaimana mengembangkan game virtual reality berbasis android menggunakan Unity sebagai media penunjang pembelajaran bahasa Inggris?” Adapun tujuan dari penelitian yaitu menunjukkan kemampuan Unity 3D sebagai game engine untuk menerapkan teknologi virtual reality pada platform android. Pada akhir hasil pengujian aplikasi menggunakan metode black box, dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan oleh peneliti, mulai dari splash screen, menu awal, hingga 5 level permainan, beserta dengan elemen lain di dalam permainan. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa teknologi virtual reality dapat diimplementasikan menjadi sebuah game edukasi pada platform android dengan menggunakan Unity 3D sebagai game engine-nya.


2014 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 59
Author(s):  
Zigrozora Krishy Aldodhery ◽  
Mungki Astiningrum ◽  
Rawansyah Rawansyah

Malang Town Square (Matos) merupakan salah satu mall di Malang yang mempunyai bangunan besar, luas, dan mempunyai banyak toko di setiap lantai. Dengan banyaknya toko yang terdapat di Matos, pengunjung akan kesulitan untuk mencari toko yang akan dituju. Salah satu cara mengatasinya adalah dengan membuat virtual reality pada  Matos  dimana  pengunjung  seakan-akan  menjelajahi  Matos  dengan  tampilan  3-Dimensi  (3D)  dan dapat melakukan pencarian toko yang ingin dituju. Media promosi adalah salah satu komponen penting untuk mempromosikan suatu produk kepada konsumen. Agar  membuat  media  promosi  menjadi  lebih  menarik  bagi  konsumen,  salah  satu  caranya  adalah  dengan menampilkan dengan teknologi baru yaitu digital signage. Konten pada digital signage akan diklasifikasi dan diarahkan  sesuai  dengan demographic audience dan  dibagi  menjadi  2  kategori  yaitu  menurut  umur  dan  jenis kelamin pengunjung. Fitur digital signage ditampilkan dengan cara screen saver yaitu jika website tidak sedang digunakan (idle) maka digital signage akan muncul dan jika website digunakan akan menutup. 3D modelling dibuat  menggunakan Google SketchUp dan Unity 3D  sebagai game engine untuk  membuat lingkungan virtual yang kemudian di-build ke web agar dapat dijalankan pada website dengan plugin Unity Web Player. Kemudian virtual reality akan digabung dengan hasil pembuatan website dan digital signage yang dapat dimanage oleh admin yang berguna untuk menampilkan dan mengolah data. Aplikasi ini sudah diuji cobakan pada  beberapa  pengguna  dengan  mengunggah  ke web  hosting.  Berdasarkan  hasil  ujicoba  tersebut  dapat disimpulkan  bahwa website  ini  dinilai  dengan  sangat  baik,  desain  aplikasi  menarik,  serta  informasi  yang disajikan menarik dan informatif.


2020 ◽  
Vol 9 (3) ◽  
pp. 427-434
Author(s):  
Joe Yuan Mambu ◽  
Audrey H Siar

Exercising is not something that many people enjoy, and often a burden. In Indonesia, the prevalence of overweight and obesity is on a steady rise since 2013. One of the cause of these trend is the sedentary lifestyle. Lack of physical activities in this lifestyle has lead to poor cardiorespiratory fitness which proven to increase mortality rate. The purpose of this research is to create android game based on virtual reality and with the genre of exergaming. This research aims to create a new and variative ways to exercise without going out of your home dan to create a new atmosphere of exercising that is fun because of the survival horror genres. This research is using prototyping models and using Unity 3D as the game-engine that allow the application to run on Android Devices. The result of this research is VRSurvival Runner, an android game that allows the player to run, jump, to avoid zombies that are chasing the player, and also this game has a feature of counting the estimated burned calories while playing the games. A trial test on the app also has been done without any problem.


Author(s):  
Moh. Zikky

Shortest pathfinding problem has become a populer issue in Game’s Artificial Intelligent (AI). This paper discussed the effective way to optimize the shortest pathfinding problem, namely Navigation Mesh (NavMesh). This method is very interesting because it has a large area of implementation, especially in games world. In this paper, NavMesh was implemented by using A* (A star) algorithm and examined in Unity 3D game engine. A* was an effective algorithm in shortest pathfinding problem because its optimization was made with effective tracing using segmentation line. Pac-Man game was chosen as the example of the shortest pathfinding by using NavMesh in Unity 3D. A* algorithm was implemented on the enemies of Pac-Man (three ghosts),  which path was designed by using NavMesh concept. Thus, the movement of ghosts in catching Pac-Man was the result of this review of the effectiveness of this concept. In further research, this method could be implemented on several optimization programmes, such as Geographic Information System (GIS), robotics, and statistics.


Author(s):  
Sarika Chaudhary ◽  
Shalini Bhaskar Bajaj ◽  
Aman Jatain ◽  
Pooja Nagpal

Game controllers have been planned and improved throughout the years to be as easy to understand as could reasonably be expected. A game controller is a gadget utilized with games or theatre setups to give contribution to a computer game, commonly to control an item or character in the game. Information gadgets that have been named game controllers incorporate consoles, mice, gamepads, joysticks, and so on. A few controllers are intended to be purposely best for one sort of game, for example, guiding wheels for driving games, move cushions for moving games, and light firearms for firing games. The aim here is to create a virtual environment, where the user is appealed by various gesture controls in a gaming application. A Gesture is an action that has to be seen or felt by someone else (here a PC) and has to convey some piece of information. Now obviously, to create a virtual gaming environment, we need to create a real-time gaming application first. We’ll be designing our 2D and 3D gaming applications through Unity 3D video game engine. The data used in this project is primarily from the Ego Hands dataset. After an input has been taken, and the consequent action has been performed, we’ll use this activity for future development of the model by using Tensor-Flow. The input will be taken through the webcam of the PC which will be accessed and combined to the gaming application and hands dataset by WebGL. WebGL is a JavaScript API for rendering interactive 2D and 3D graphics within any compatible web browser without the use of plug-ins.


2014 ◽  
Vol 1079-1080 ◽  
pp. 837-842
Author(s):  
Sha Liang

Along with the rapid development,3D virtual reality technology has been applied more and more widely. In order to display the virtual scene better and make user an immersed body experience, 3D rendering engine plays a key role in this field. Unity 3d is a professional gaming rendering engine with strong compatibility and comprehensive integration. In this paper, we focus on the Unity 3D rendering engine, and describe the basic workflow of virtual roaming. We discuss the key technology to realize outdoor roaming through Unity 3D and optimization.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document