tablet pc
Recently Published Documents


TOTAL DOCUMENTS

491
(FIVE YEARS 85)

H-INDEX

19
(FIVE YEARS 3)

2022 ◽  
Author(s):  
Andi Kertha Yasa

ABSTRAKInstagram merupakan salah satu media sosial yang saat ini tengah eksis dimasyarakat. Aplikasi ini dapat diunduh melalui ponsel, tablet, PC ataupun dapat dibuka secara langsung melalui website resmi instagram. Pada awal instagram diciptakan, fitur yang terdapat hanya untuk berbagi cerita berupa gambar serta mencari teman sesama instagram. Namun seiring perkembangannya, instagram sudah banyak mengalami perubahan seperti dapat menggugah video, instastory dan masih banyak lainnya. Yang tak kalah penting untuk saat ini yaitu Instagram sudah dapat diandalkan untuk sebuah media promosi. Contoh dari penerapannya yaitu promosi cafe, yang bertujuan untuk membantu sebuah cafe tersebut untuk diketahui oleh banyak orang. Banyaknya jumlah pengguna Instagram tentu memberikan peluang bagi pembisnis untuk menjadikan platform Instagram sebagai platform social media marketing. Adapun akun Instagram dari 5 Cafe Hits Di Kintamani, Bali yaitu : Montana Del Cafe Bali, Eko Bike Coffee Kintamani, Kava Kintamani, Tegu Kopi, AKASA Kintamani Coffee. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menghitung kredibilitas dari performa akun Instagram pada 5 Cafe Hits Di Kintamani, Bali. Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode eksploratif kuantitatif. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa akun Instagram Montana Del Cafe Bali mendapatkan peringkat pertama dan memiliki kredibilitas performa akun yang baik.


2022 ◽  
Author(s):  
Andi Kertha Yasa

Instagram merupakan salah satu media sosial yang saat ini tengah eksis dimasyarakat. Aplikasi ini dapat diunduh melalui ponsel, tablet, PC ataupun dapat dibuka secara langsung melalui website resmi instagram. Pada awal instagram diciptakan, fitur yang terdapat hanya untuk berbagi cerita berupa gambar serta mencari teman sesama instagram. Namun seiring perkembangannya, instagram sudah banyak mengalami perubahan seperti dapat menggugah video, instastory dan masih banyak lainnya. Yang tak kalah penting untuk saat ini yaitu Instagram sudah dapat diandalkan untuk sebuah media promosi. Contoh dari penerapannya yaitu promosi cafe, yang bertujuan untuk membantu sebuah cafe tersebut untuk diketahui oleh banyak orang. Banyaknya jumlah pengguna Instagram tentu memberikan peluang bagi pembisnis untuk menjadikan platform Instagram sebagai platform social media marketing. Adapun akun Instagram dari 5 Cafe Hits Di Kintamani, Bali yaitu : Montana Del Cafe Bali, Eko Bike Coffee Kintamani, Kava Kintamani, Tegu Kopi, AKASA Kintamani Coffee. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menghitung kredibilitas dari performa akun Instagram pada 5 Cafe Hits Di Kintamani, Bali. Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode eksploratif kuantitatif. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa akun Instagram Montana Del Cafe Bali mendapatkan peringkat pertama dan memiliki kredibilitas performa akun yang baik.


2021 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Nicole Wetzel ◽  
Dunja Kunke ◽  
Andreas Widmann

AbstractChildren currently grow up with a marked increase in interactive digital mobile media. To what extent digital media directly modulate children’s perception and attention is largely unknown. We investigated the processing of task-irrelevant auditory information while 37 children aged 6;8–9;1-years played the identical card game on a tablet PC or with the experimenter in reality. The sound sequence included repeated standard sounds and occasionally novel sounds. Event-related potentials in the EEG, that reflect sound-related processes of perception and attention, were measured. Sounds evoked increased amplitudes of the ERP components P1, P2 and P3a during the interaction with the tablet PC compared to the human interaction. This indicates enhanced early processing of task-irrelevant information and increased allocation of attention to sounds throughout the interaction with a tablet PC compared to a human partner. Results suggest direct effects of typical situations, where children interact with a tablet PC, on neuronal mechanisms that drive perception and attention in the developing brain. More research into this phenomena is required to make specific suggestions for developing digital interactive learning programs.


2021 ◽  
pp. 103230
Author(s):  
Soo-Young Yu ◽  
Eunyoung E. Suh ◽  
Yun-Mi Kim ◽  
Thi Anh Phuong Nguyen ◽  
Oyungoo Badamdorj ◽  
...  

2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
Author(s):  
Nofiandri Setyasmara
Keyword(s):  
Level 1 ◽  

umlah penggunaan perangkat bergerak dengan platform mobile Android di Indonesia sangatlah besar. Angka yang sangat besar tersebut belum diimbangi dengan kemampuan produksi dalam negeri baik dalam hal produksi perangkat kerasnya berupa smartphone dan tablet PC maupun dalam hal pengembangan aplikasinya khususnya aplikasi dengan konten lokal. Meningkatnya jumlah aplikasi Android yang bisa didapatkan secara daring umumnya didominasi oleh aplikasi hiburan khususnya dalam bentuk permainan (game). Jenis aplikasi yang tidak saja bersifat menghibur tetapi juga sekaligus memiliki fungsi edukasi khususnya dalam memberikan wawasan kebangsaan Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) masih sangatlah jarang. Dengan demikian penelitian rancang bangun aplikasi edutainment wawasan kebangsaan ini kiranya dapat menjadi solusi kreatif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat Indonesia dalam berbangsa dan bernegara. Aplikasi edutainment wawasan kebangsaan yang dibuat pada penelitian ini berupa aplikasi kuis dengan topik pertanyaan seputar wawasan dan pengetahuan tentang nasionalisme kebangsaan Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) mencakup konstitusi negara, sejarah bangsa, kekayaan budaya, dan kekayaan alam. Aplikasi kuis yang dibuat memiliki 2 (dua) tingkat kesulitan (level). Jenis pertanyaan pada tingkat kesulitan (level) 1 dirancang untuk memiliki tingkat kesulitan yang rendah dengan diberikan 2 (dua) buah kemungkinan jawaban yang benar yaitu menggunakan sistem pilihan ganda jawaban “Benar dan Salah”. Sedangkan jenis pertanyaan pada tingkat kesulitan (level) 2 dirancang untuk memiliki tingkat kesulitan lebih tinggi dari pada tingkat kesulitan (level) 1 dengan diberikan 4 (empat) buah kemungkinan jawaban yang benar yaitu menggunakan sistem pilihan ganda jawaban “A, B, C, dan D”.


2021 ◽  
Author(s):  
Jan Tünnermann ◽  
Leonardo Chelazzi ◽  
Anna Schubö

In real-world tasks visual attention is rarely aimed at a single object. Humans rather“forage” the visual scene for information, dynamically switching attentional templates. Several visual search studies have found that observers often use suboptimal attentional control strategies, possibly to avoid effort. Here, we investigated with a foraging paradigm if observers’ reluctance to switch between attentional templates increases with template specificity. To that end, we manipulated the feature context of displays in which participants “foraged” moving stimuli on a tablet-PC. Experiment 1 (N = 35) revealed a decline in switching tendency and foraging efficiency with increasing feature-space distance between target alternatives. Experiment 2 (N = 36) found even lower flexibility with distractor color close to, and strongest impairments with distractor color in between target colors. Our results demonstrate that visualinformation sampling is most flexible when broad (instead of very specific) templates and relational search strategies are possible (e.g., attending “redder” objects), with implications for both attention research and applications, especially in visual-foraging-like tasks, such as baggage screening or medical image assessment.


2021 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 33-38
Author(s):  
Sudirman

Di Nusa Tenggara Barat, data tersebar di berbagai sektor namun belum ada pengelolaan data secara real-time. Kami membuat tahapan proses dalam merancang sistem manajemen data tepat waktu untuk mendukung pertumbuhan, perkembangan dan pendidikan anak. Studi formatif dilakukan di Kabupaten Lombok Barat dan Kabupaten Lombok Timur secara random sampling untuk mengumpulkan informasi pada 1059 orang tua anak atau pengasuh  melalui pemetaan data, wawancara mendalam, pemeriksaan dokumen, dan entri data  secara langsung menggunakan Open-source Smart Register Platform (OpenSRP). Untuk memperoleh gambaran lengkap tentang pendidikan dan tumbuh kembang anak dihubungkan dalam satu platform. Penelitian ini menggunakan Open-source Smart Register Platform (OpenSRP) untuk manajemen data pendidikan menggunakan tablet PC atau smartphone.  Data dapat dengan mudah dimasukkan kapan saja secara tepat waktu menggunakan Enketo form. Jika infrastruktur jaringan internet belum tersedia, platform ini juga memungkinkan untuk memasukkan data secara offline dan dapat secara otomatis tersimpan pada server database ketika koneksi jaringan tersedia. Segera setelah entri data selesai platform ini menyediakan dashboard yang berisi laporan data secara real time yang dapat diakses oleh pemangku kepentingan di setiap tingkatan. Untuk menghindari penyalahgunaan data, akses tersebut juga akan dibatasi dengan sistem login yang aman. Berdasarkan studi formatif ini, OpenSRP dapat diterapkan untuk manajemen data pendidikan secara tepat waktu sesuai dengan indikator nilai rata-rata pengiriman data tepat waktu sebesar 93,39%, kualitas dan kelengkapan data sebesar 83,94%


2021 ◽  
Vol 80 (2) ◽  
pp. 95-103
Author(s):  
Tatsuhisa Hasegawa ◽  
Masakatsu Taki

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document