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Published By Portal De Periodicos Ufpb

2595-0622

2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 18-21
Author(s):  
Caio Marcelo Campoy Guedes ◽  
Danilo Assis Nobre dos Santos Silva ◽  
Guido Lemos Souza Filho

A transmissão de reforço de áudio acessível em salas de cinema é um exemplo em que o envio de conteúdo em tempo real é um fator limitante. Nessa aplicação, é desejável que o retardo entre a captura e exibição do áudio mantenha-se abaixo de um limiar de 40 ms. Este estudo tem como objetivo desenvolver uma solução capaz de transmitir áudio em tempo real sobre redes Wi-Fi entre um servidor e múltiplos clientes. Almejando o máximo de resiliência, a solução faz uso de Forward Error Correction e redundância temporal para mitigar os efeitos indesejáveis. Por fim, ainda é proposto um novo algoritmo adaptativo que busca ajustar o buffer de playback com o propósito de atenuar o jitter da rede.  


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 2-5
Author(s):  
Omar Andres Carmona Cortes

A Linguagem Fortran foi uma das primeiras linguagens de programação tendo sido criada ainda na década de 50. Quase 60 anos depois, a linguagem continua sua evolução e não há indícios que sua história irá se encerrar. Nesse contexto, este artigo tem como objetivo apresentar como a linguagem tem evoluído e como suas características tem permitido que a linguagem continue em uso, iniciando com a computação sequancial, perpassando pela sua adaptação à computação paralela, chegando ao seu auge no programação de muitos núcleos em GPUs. Assim, a ideia do artigo é lancar uma nova perspectiva sobre a linguagem, em especial para o público de ciência da computação, fazendo com que seu real potecial seja visível a toda comunidade. 


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 14-17
Author(s):  
Thulio Amorim ◽  
Tiago Nascimento

In this work, we address the problem of convergence and cohesiveness of an unmanned aerial vehicle (UAV) flocking. Thus, we propose a proximal control-based method for UAV self-organized flocking. Our method efficiently achieves flocking in the absence of alignment control and moves into an arbitrary direction without any direction control or informed robots. Robots use a Lennard-Jones potential function to maintain the cohesiveness of the flocking while avoiding collision within the teammates. We evaluate our approach using the order metric, the steady-state value, and the settling time that can be used as a cohesiveness indicator.


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 10-13
Author(s):  
Miguel Marques Ferreira ◽  
Helon David Macêdo Braz ◽  
Flávio Silva Vitorino Gomes ◽  
Joseito Oliveira Junior

O projeto Plataforma Multi-Mapa PB surgiu com o objetivo principal possibilitar que usuários sem conhecimento profundo em programação, criem dashboards de vários tipos incluindo texto, imagem, listas suspensas, mapas georreferenciados, gráficos e tabelas para visualização de dados. Para alcançar o objetivo, um pacote nomeado de json2dash foi desenvolvido englobando e abstraindo diversas bibliotecas existentes na linguagem de programação Python para diferentes finalidades. Por fim, foram elaborados dois dashboards para apresentação e validação da ferramenta json2dash utilizando dados obtidos através dos sistemas da National Aeronautics and Space Administration (NASA), da Agência Executiva de Gestão das Águas do Estado da Paraíba (AESA) e da Agência Nacional de Energia Elétrica (ANEEL).


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 6-9
Author(s):  
Vinícius Matheus Veríssimo da Silva ◽  
Rostand Costa

As áreas tecnológicas apresentam alternativas que auxiliam a comunidade surda na aquisição e compartilhamento de informações, como é o caso dos tradutores automáticos. Embora tal abordagem seja bem-vista pela comunidade surda, ela ainda sofre críticas frente a falta de humanidade dessas soluções. Diante disso, esse estudo tem por objetivo realizar a adaptação do tradutor automático de Português Brasileiro para Libras da Suíte VLibras, de modo que o avatar 3D da plataforma performe as emoções contidas na tradução, através de expressões faciais. Apesar de inicial, o estudo traz resultados promissores, os quais levam a crer que o uso do protótipo aqui desenvolvido pode vir a minimizar as críticas usuais por parte da comunidade surda ao utilizarem tradutores automáticos.


2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 43-46
Author(s):  
Veronica Teichrieb ◽  
Francisco Simões ◽  
Lucas Figueiredo ◽  
João Paulo Lima ◽  
João Marcelo Teixeira ◽  
...  

Voxar Labs is a research group focused in augmenting experiences through research, innovation and collaboration with academia and industry. It develops cutting-edge multi-disciplinary research in the large area of Spatial Computing, tackling the inner areas of Extended Reality, Computer Vision and Natural Interaction. The laboratory aims to create impact through R&D&I, technology transfer, scientific publications, patents and human-resources formation. It is one of the most productive Augmented Reality research groups in the Latin America, also being recognized with seven best papers and ten first-place competitions’ prizes over the nine years of its existence. Voxar Labs is part of the Informatics Center of the Federal University of Pernambuco, located in Recife – Pernambuco, Brazil.


2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 54-57
Author(s):  
Anderson Maciel ◽  
Carla M. Dal Sasso Freitas ◽  
Luciana Nedel

The Visualization, Interaction and Simulation Laboratory (VISLab) is part of the Computer Graphics, Image Processing and Interaction research group, which started its activities in 1978 developing projects mainly on rendering and animation. Along the years, as new researchers joined the group, new research fields such as image acquisition and analysis, virtual reality, non-conventional interaction, and visualization of complex data started to be investigated. Within this group, VISLab is majorly concerned with research on human-computer interaction, with emphasis on non-conventional, 3D interaction and haptics, and immersive visualization in the context of virtual and augmented reality applications. In this paper, we present the research of the VISLab and the strategy being used to achieve its main goal: to enhance the human with computers, extending the perception capabilities and improving the human power of action in a natural way.


2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 47-49
Author(s):  
Alexandre Brandão
Keyword(s):  

Sistemas de Realidade Virtual (RV) têm sido utilizados na ciência como ferramentas de ensino e aprendizagem, formação técnica e entretenimento. No campo da reabilitação neurofuncional, a RV oferece uma oportunidade real para complementar e estimular a terapia convencional em pessoas que convivem com limitações físicas e cognitivas. Pertencente ao BRAINN (um Cepid FAPESP), o BioxLab consiste em um laboratório de design, testes e aprimoramento de soluções de Informática em Saúde para aplicações em recuperação motora e neurofuncional. Estas aplicações são controladas a partir dos movimentos captados por um dispositivo de reconhecimento de gestos (de desenvolvimento próprio) que consiste em um sonar (ultrassom) e Arduino ou pelo Microsoft Kinect (dispositivo comercial) que digitaliza o corpo do usuário e cria coordenadas espaciais de suas articulações, permitindo a interação gestual.


2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 50-53
Author(s):  
Liliane Machado ◽  
Ronei Moraes

Training systems based on virtual reality, serious games, assessment methods, systems to support learning, assessment methodologies and technologies to extend interaction with educational content have been the focus of researches at LabTEVE. The interdisciplinarity can be observed in each project, highlighting the need for dialogue between areas for the production of solutions and technologies that can be used today as well as prospected for the future.


2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 28-31
Author(s):  
Marcelo De Paiva Guimarães

Este artigo apresenta o labICE (laboratório de Inovações Computacionais e de Engenharia), que é um laboratório interdisciplinar que tem como objetivo o desenvolvimento de pesquisas acadêmicas alinhadas a inovação, em áreas como Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Saúde, Sistemas Distribuídos e Internet das coisas. O laboratório é voltado para o ensino, pesquisa e extensão. Para isso, conta com uma forte característica multi-institucional para realização de projetos, principalmente, os de pesquisa. Como resultado apresenta formação e aprimoramento de mão-de-obra qualificada em nível de graduação, pós-graduação e em estágio de pós-doutoramento. Isso é solidificado por diversas publicações em veículos nacionais e internacionais, registros de software e prêmios recebidos.os recebidos.


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