scholarly journals Pengembangan Pembelajaran Manajemen Proyek Berbasis Multimedia Pada Perguruan Tinggi

Author(s):  
Kundang Karsono ◽  
Bambang Irawan ◽  
Joko Dewanto

Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang terjadi pada saat ini. Proses pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi adalah merupakan salah satu kompetensi di dalam pengembangan mendukung kompetensi rekayasa perangkat lunak. Metodologi yang digunakan adalah Model pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi berbasis multimedia yang dibuat melalui beberapa tahapan antara lain : Penelitian Pengembangan (research and development /R & D) Gall dan Borg, desain sistem pembelajaran (instructional system design/ISD), model pengembangan model pembelajaran motivasi (attention, relevance, confidient and relevance/ARCS). Sedangkan pengembangan multimedianya : siklus hidup pengembangan (sistem system development life cycle/SDLC) dan perancangan sistem berorientasi objek (object oriented analysis design/OOAD). Keluarannya adalah produk sistem pembelajaran manajemen proyek teknologi informasi berbasis multimedia yang akan dilaksanakan pada pembelajaran LMS dan CD interaktif pembelajaran. Selanjutnya pembelajaran ini dapat diterapkan pada pendidikan tinggi di Indonesia. 

Author(s):  
Kundang Karsono ◽  
Bambang Irawan ◽  
Joko Dewanto

Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang terjadi pada saat ini. Proses pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi adalah merupakan salah satu kompetensi di dalam pengembangan mendukung kompetensi rekayasa perangkat lunak. Metodologi yang digunakan adalah Model pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi berbasis multimedia yang dibuat melalui beberapa tahapan antara lain : Penelitian Pengembangan (research and development /R & D) Gall dan Borg, desain sistem pembelajaran (instructional system design/ISD), model pengembangan model pembelajaran motivasi (attention, relevance, confidient and relevance/ARCS). Sedangkan pengembangan multimedianya : siklus hidup pengembangan (sistem system development life cycle/SDLC) dan perancangan sistem berorientasi objek (object oriented analysis design/OOAD). Keluarannya adalah produk sistem pembelajaran manajemen proyek teknologi informasi berbasis multimedia yang akan dilaksanakan pada pembelajaran LMS dan CD interaktif pembelajaran. Selanjutnya pembelajaran ini dapat diterapkan pada pendidikan tinggi di Indonesia. 


ICIT Journal ◽  
2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 58-67
Author(s):  
Henderi Henderi ◽  
Winarno Winarno ◽  
Didi Rahmat

Prototipe executive dashboard monitoring produksi  untuk pengambil keputusan pada PT KMK Global Sports merupakan penelitian yang dilakukan dalam rangka mengimplementasikan sebuah sistem executive dashboard yang dapat membantu manajemen PT KMK Global Sports mengambil keputusan dalam kegiatan produksi. Pada saat ini PT KMK Global Sports belum memiliki pengelolaan data/informasi  pembelian material dan proses produksi sepatu secara cepat dan tepat untuk keperluan rekapitulasi kegiatan harian dan bulanan, sering terjadinya keterlambatan dalam pembelian material, serta infrastruktur jaringan komputer, perangkat keras dan perangkat lunak yang belum memadai. Pembangunan executive dashboard dibangun berdasarkan model pengembangan dashboard berbasis user centered design. Pengembangan sistem executive dashboard monitoring produksi  menggunakan model prototipe berbasis SDLC (System Development Life Cycle) dan OOAD (Object-oriented analysis and design). Prototipe diuji dengan menggunakan pengujian ISO 9126 yaitu  black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe executive dashboard monitoring produksi yang dapat dijadikan sebagai salah satu referensi pimpinan PT KMK Global Sports dalam mengambil keputusan dan diharapkan dapat menjadi referensi, contoh bagi lembaga atau perusaahan  di kota lain.   Kata Kunci: Dashboard,Monitoring, ISO 9126, black box testin


2020 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 73-80
Author(s):  
Fadli Muhlisin ◽  
Safaruddin H. Al Ikhsan ◽  
Fitrah S. Fajar Kusuma

In managing laboratory equipment at SMK Negeri 1 Gunungputri, they still use manual methods and the toolman or head of the workshop does not collect data continuously, causing data and goods in the field to be incompatible, then there is no inventory number that causes lost items cannot be identified, therefore needed an Information System Inventory of Welding Engineering Workshop. This system uses the System Development Life Cycle method with Object Oriented Design modeling, with an Information System Inventory Workshop Welding Techniques can make it easier to identify every item in the field, reduce errors in terms of storage of goods, search for data and can facilitate the search for goods, especially in the Engineering workshop Welding.


Author(s):  
Rizki Hardian Sakti ◽  
Elfi Tasrif

In this modern era today, information technology had become a thing where the society have to be cultivated. The development of information technology was currently running very fast and played an important role in various ways. Computers were one of the important parts in improving information technology. This research aimed to design a tool to be able to assist students in obtaining information in an accurate and effective manner. The design of this information system used the System Development Life Cycle (SDLC) method which was a common methodology in system development and design. System Development Life Cycle (SDLC) had six phases, are namely: identification, initiation and project design, analysis, design, implementation and maintenance. The design carried out were the design and normalization of the database, Entity Relations Diagram (ERD), and system design. The system design had Data Flow Diagram (DFD), Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram and Class Diagram.Keywords: Information System, System Development Life Cycle, Electonic


Author(s):  
Slamet Rahayu ◽  
Muhammad Iqbal ◽  
Nurizzi Rifqi Ferdian ◽  
Ferdi Fathurahman

The current spread of the Covid-19 virus in Indonesia has had a major impact in every aspect, especially Micro, Small, and Medium Enterprises. One of them is the production of Canggah Coffee (Kopi Canggah) in Subang regency located in Cupunegara village. Since the presence of Covid-19 pandemic, sales of Canggah Coffee have started to decline due to the reduced number of visitors to buy these processed coffee products. Thus, to face this problem, State Polytechnic of Subang supported by Indonesia Bangkit Micro, Small, and Medium Enterprises program intended to assist the problem by designing an e-commerce system to expand the the promotion of Canggah Coffee. The system design is developed by System Development Life Cycle (SDLC) method. The system is built through 5 stages, namely survey / analysis, design, coding, testing, implementation and maintenance. Afterwards, the system was successfully designed and built, it is begun to be used by Canggah Coffee. This system can provide information and online product sales so that the customers can order and buy this processed coffee products from their home. Additionally, this system also facilitates periodic transaction reports which is very useful for this Micro, Small, and Medium Enterprises.


2020 ◽  
Vol 14 (1) ◽  
pp. 4-15
Author(s):  
Feni Untari ◽  
Wawan Kusdiawan ◽  
Dedi Supriadi

AbstrakPT. Teknik Bina Mandiri (PT. TBM) merupakan perusahaan yang bergerak dibidang mesin bubutyang memproduksi tool & die, precision-parts, engginering, dan general supplier yang beralamatdi Jl. Tarum Barat. I No.83, Jayamukti, Cikarang Pusat, Bekasi, Jawa Barat 17530. PT. Teknik BinaMandiri sendiri mempunyai stok material yaag lumayan banyak dan tidak dapat bertahan lamaseperti baja, logam, dan besi yang besar kemungkinan rentang akan karat dan penggunaan materialuntuk produksi sangat tidak teratur sehingga mengakibatkan pembelian material sering dilakukandan mengakibatkan pengeluaran biaya pembelian material meningkat. Di bagian gudang jugabanyak terdapat material yang dibeli sudah lama tapi belum terproses sehigga mengakibatkanpenumpukan material berkarat. Dalam pengolahan persediaan juga sering mengalami keterlambatanpembelian material. Untuk itu dibutuhkan sistem yang diharapkan dapat membantu masalah yangterjadi didalam perusahaan tersebut. Terkait hal itu, maka dibuat sistem persediaan material berbasisweb dengan menggunakan metode FIFO (first in first out) menggunakan bahasa pemograman PHP.Dalam analisa pembutan sistem menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) danmenggunakan sistem OOA (Object Oriented Aproach) untuk mempermudah analisa dalampembuatan sistem.


2020 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1-9
Author(s):  
Ferdiyani Haris ◽  
Norhayati Norhayati

Penyampaian infomasi internal pada Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN) 1 Palangka Raya masih dilakukan secara konvensional; yakni dengan menggunakan sarana pesan singkat, memo tertulis/surat dan penulisan pada papan pengumuman. Sementara itu untuk pengumuman yang sifatnya insidentil maka pemberitahuannya dituliskan pada papan pengumuman. Hal ini acapkali menyebabkan terjadinya kekeliruan tentang informasi terbaru tentang kegiatan yang ada disekolah tersebut. Sistem Informasi Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Palangka Raya ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP, HTML dan MySQL. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) yang terdiri dari beberapa tahapan, antara lain : Analisis, Perancangan, Implementasi dan pengujian unit, Integrasi dan pengujian sistem, Operasi dan pemeliharaan. Untuk alat bantu perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML).


2017 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 27-33 ◽  
Author(s):  
Rochim Widaryanto ◽  
Andi Widiyanto ◽  
Affan Rifa’i

System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses yang digunakan dalam pembuatan sistem.  Object Oriented Programming bertujuan untuk mengombinasikan data dan mengasosiasikan method ke dalam satu unit yang bernama objek untuk membangun sistem yang kompleks.. Belum ada satu model yang efektif untuk semua penerapan, karena itu perlu memilih model yang sesuai untuk setiap project. UML saat ini menjadi tool paling penting untuk sistem dengan model berorientasi objek. Penelitian ini dilakukan dengan melakukan percobaan dari hipotesis yang ada, yaitu sebuah perancangan dengan bentuk yang mirip dengan dfd dengan simbol panah berupa proses atau interaksi yang terjadi di dalam sistem,  baik dari user ke sistem maupun sistem ke data,   dengan bagan terdiri atas aktor, sistem dan data dan dapat dijabarkan lagi pada level berikutnya seperti pada DFD, dapat digunakan untuk perancangan program berorientasi objek. Hasil kombinasi dari UML dengan bentuk DFD menjadi satu konsep yaitu FFD. FFD dapat dilakukan sampai level dasar yaitu fungsi dan query database sehingga FFD akan mempermudah programmer dalam melihat rancangan sistem.


2017 ◽  
Vol 3 (2) ◽  
pp. 105
Author(s):  
Abdul Mufti ◽  
Desi Novianti ◽  
Dewi Anjani

Sistem e-farmers merupakan sebuah sistem penjualan berbasis teknologi (e-commerce) yang dapat diakses melalui website, digunakan untuk membantu para petani menjual hasil pertanian berupa beras secara langsung ke konsumen. Namun dengan adanya kendala dalam hal kepemilikan perangkat komputer dan laptop, petani maupun konsumen yang merupakan pengakses website ladangku.id beralih menggunakan perangkat mobile. Dengan alasan ini, maka peneliti membuat sebuah sistem e-farmers yang awalnya berupa website dapat juga diakses melalui perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Karena sistem berbasis website berbeda dengan sistem berbasis mobile, untuk itu dibutuhkan sebuah perancangan sistem e-farmer yang berbasis mobile yang akan terintegrasi dengan sistem berbasis website. Di mana metode yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D), yang mana mengembangkan sistem yang sudah ada dan hasil akhirnya menghasilkan sebuah produk berupa rancangan sistem aplikasi e-farmers yang dapat berkerja di platform Android.  E-farmers system is a technology-based commerce system (e-commerce) that can be accessed via a website, used for assisting farmers in selling rice product directly to consumers. However, due to the constraint in the ownership of computer and laptop, farmers and consumers as the users of the website ladangku.id now use mobile devices instead. For this reason, the researcher developed an e-farmers system that was initially only accessible via the website but now can be accessed via mobile devices with the Android operating system. Because the website-based system and mobile-based system are different, it is necessary to have a mobile-based e-farmer system design that is integrated with the website-based system. The method used was Research and Development (R&D) method by developing the existing system, and the final product was in the form of a design of e-farmer application system that can work on Android platform.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document