scholarly journals Rancang Bangun Company Profile E-Life Solutions Plt Berbasis Web Sebagai Corporate Branding

2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 16-26
Author(s):  
Nelsy Herman ◽  
Nur Zahrati Janah

  E Life Solutions PLT (ELS) adalah sebuah perusahaan spin off dari Universiti Teknologi Malaysia (UTM) yang didirikan untuk mengkomersialkan fasilitas laboratorium dan keahlian di UTM. Perusahaan selalu memberikan informasi terbaru untuk meningkatkan reputasinya di pasar, mulai dari profil hingga produk dan jasa yang ditawarkan, namun kegiatan branding ELS saat ini masih tidak terstruktur. Kurangnya informasi jelas mengenai profil ELS, website yang tidak diperbaruhi isinya secara teratur, kaku dan kurang menarik sehingga menghambat dalam memberikan informasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka diperlukan suatu website company profile yang dapat digunakan sebagai sarana promosi dan branding perusahaan. Oleh karena itu, penulis membangun website company profile sebagai corporate branding yang dapat memberikan informasi dan memperkuat branding perusahaan serta tampilan informasi pada website company profile E Life Solutions dapat diterima oleh pengguna. Website dibuat menggunakan CSS Framework, HyperText Markup Language (HTML), mySql dan PHP de   E Life Solutions PLT (ELS) adalah sebuah perusahaan spin off dari Universiti Teknologi Malaysia (UTM) yang didirikan untuk mengkomersialkan fasilitas laboratorium dan keahlian di UTM. Perusahaan selalu memberikan informasi terbaru untuk meningkatkan reputasinya di pasar, mulai dari profil hingga produk dan jasa yang ditawarkan, namun kegiatan branding ELS saat ini masih tidak terstruktur. Kurangnya informasi jelas mengenai profil ELS, website yang tidak diperbaruhi isinya secara teratur, kaku dan kurang menarik sehingga menghambat dalam memberikan informasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka diperlukan suatu website company profile yang dapat digunakan sebagai sarana promosi dan branding perusahaan. Oleh karena itu, penulis membangun website company profile sebagai corporate branding yang dapat memberikan informasi dan memperkuat branding perusahaan serta tampilan informasi pada website company profile E Life Solutions dapat diterima oleh pengguna. Website dibuat menggunakan CSS Framework, HyperText Markup Language (HTML), mySql dan PHP dengan menggunakan metode Website Development Life Cycle (WLDC). Website ini memiliki fitur home, about us, our business, our experieces, news dan contact us serta fitur tambahan seperti banner dan feedback form. Dengan tercapainya rata-rata persentase kepuasan antarmuka pengguna, website company profile E Life Solutions diterima dengan sangat baik oleh pengguna.     ngan menggunakan metode Website Development Life Cycle (WLDC). Website ini memiliki fitur home, about us, our business, our experieces, news dan contact us serta fitur tambahan seperti banner dan feedback form. Dengan tercapainya rata-rata persentase kepuasan antarmuka pengguna, website company profile E Life Solutions diterima dengan sangat baik oleh pengguna.    

2020 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 7-14
Author(s):  
Taufik Hidayat ◽  
Mahmudin Muttaqin ◽  
Djamaludin Djamaludin

Penerimaan Peserta Didik Baru merupakan langkah awal dalam manajemen pelayanan sekolah kepada masyarakat dalam dunia pendidikan. Bagaimana sebuah sekolah melakukan promosi produk dan sekaligus pelayanan prima diawali dari penerimaan peserta didik, selanjutnya siswa/orang tua akan endapatkan akses portal. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dalam melakukan rancang bangun sistem informasi penerimaan peserta didik baru, metode waterfall adalah suatu metode yang merupakan perancangan System Development Life Cycle (SDLC), dimana perancangan diawali dengan requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Teknik pengumpulan data melalui observasi lapangan, wawancara, dan studi literature. PHP (HyperText Markup Language) merupakan Bahasa pemograan berbasis website bersifat server-side,yang berarti kode program PHP diproses seluruhnya di dalam web server. MySQL merupakan bahasa yang memiliki kemampuan cukup baik untuk menunjang kerja para developer, baik User yang sudah berpengalaman dengan database maupun untuk pemula. Dengan sistem informasi penerimaan peserta didik baru online berbasis website, akan membantu dan memudahkan dalam komunikasi data serta informasi antara orang tua calon peserta didik dengan lembaga pendidikan. Hasil pengujian aplikasi menunjukan tingkat kebutuhan terhadap sistem informasi penerimaan peserta didik baru online berbasis website menyentuh nilai 78%.


Horizon ◽  
2021 ◽  
Vol 1 (4) ◽  
pp. 676-687
Author(s):  
Rila Kurniawan ◽  
Heri Mulyono ◽  
Irsyadunas Irsyadunas

Zidan Jaya Motor is a company that serves the sale and purchase of used motorcycles, from various brands and types of motorcycles. The problem that is often encountered is the ineffectiveness of sales services in terms of time and effort because they still use manual data collection in the company's parent book. The purpose of this research is to design a web-based used motorcycle sales application. This sales information system planning uses the SDLC (system development life cycle) development method with the PHP (hypertext markup language) programming language. This sales application makes it easy for Zidan Jaya Motor to manage goods data, sales reports, optimize services and maintain company data security. With the support of human resources and computerized information systems.


Author(s):  
K. C. Morris ◽  
Puja Goyal ◽  
Simon Frechette

In enterprise integration, a data exchange specification is an architectural artifact that evolves along with the business. Developing and maintaining a coherent semantic model for data exchange is an important, yet non-trivial, task. A coherent semantic model of data exchange specifications supports reuse, promotes interoperability, and, consequently, reduces integration costs. Components of data exchange specifications must be consistent and valid in terms of agreed upon standards and guidelines. In this paper, we describe an activity model and NIST developed tools for the creation, test, and maintenance of a shared semantic model that is coherent and supports scalable, standards-based enterprise integration. The activity model frames our research and helps define tools to support the development of data exchange specification implemented using XML (Extensible Markup Language) Schema.


2021 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 19-25
Author(s):  
Rahmatika Rahmatika ◽  
Ulfa Pauziah ◽  
Hardian Mursito

In today's era of globalization, websites are very familiar, where many people easily use the web or website. Some can make their own and some ask for it to be made or rather buy. Just use it and then we just need to use it. Our partners are neighborhood associations 05 and 06 which are located in Perumnas Depok Timur, which have young women and men who are curious about website development, and some young women and men want to continue their studies at a higher level by majoring in information and communication. In making a website, they need several stages that they have to apply because our partners are teenagers who are unfamiliar with website creation, for that we here want to make a basic training in website creation which will later be useful for them in terms of application in their environment and society. Where in this training introduced HTML (hypertext markup language). It is hoped that by studying HTML, teenagers can understand how to create a website with HTML.


Author(s):  
Alessandro Armando ◽  
Roberto Carbone ◽  
Luca Compagna ◽  
Giancarlo Pellegrino

Single-Sign-On (SSO) protocols enable companies to establish a federated environment in which clients sign in the system once and yet are able to access to services offered by different companies. The OASIS Security Assertion Markup Language (SAML) 2.0 Web Browser SSO Profile is the emerging standard in this context. In previous work a severe security flaw in the SAML-based SSO for Google Apps was discovered. By leveraging this experience, this chapter will show that model checking techniques for security protocols can support the development and analysis of SSO solutions helping the designer not only to detect serious security flaws early in the development life-cycle but also to provide assurance on the security of the solutions identified.


Author(s):  
Dhruv Doshi ◽  
Labdhi Jain ◽  
Kunj Gala

Software Development Life cycle is the process consisting of many phases used to develop a software and for eliciting the user’s requirements. There are a number of models available that are used according to the suitability of the situation. In this paper we discuss the spiral model and its application in various scenarios such as website development, mobile application development and traffic management system.


2018 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Mustofa Mustofa ◽  
Sidiq Sidiq ◽  
Eva Rahmawati

Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara


ICIT Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 195-204
Author(s):  
Witta Listiya Ningrum

Jakarta merupakan Ibukota Negara Indonesia yang memiliki kekayaan berupa kuliner yang beragam. Tetapi seiring berjalannya waktu, makanan khas Jakarta tergeser oleh makanan luar negeri yang masuk ke kota Jakarta. Hal ini membuat masyarakat kurang minat terhadap makanan khas kota jakarta. Aplikasi Resep Jakarta berisi berbagai resep makanan khas Jakarta yang diharapkan aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam membuat makanan kuliner Indonesia khususnya menu makanan Jakarta. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio. Metode penelitian yang penulis gunakan dalam pembuatan resep Jakarta adalah SDLC (System Development Life Cycle). Tahapan pertama dilakukan adalah perencanaan, tahapan perancangan, impelementasi dan uji coba. Aplikasi ini sudah dilakukan pengujian, yaitu pengujian menggunakan metode Black-box. Hasil dari uji coba yaitu semua fungsi berjalan dengan baik sesuai harapan. Kata Kunci : Aplikasi, Jakarta, Android, SDLC, Makanan


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document