Pengujian Aplikasi Pengenalan Tulisan Tangan menggunakan Model Behaviour Use case
Pengembangan perangkat lunak yang baik harus melalui proses pengujian tiap fase. Pengujian digunakan untuk mencari kesalahan perangkat lunak yang dikembangkan. Pengujian dilakukan berdasarkan kebutuhan pengembangan perangkat lunak. Pengujian ini bertujuan memvalidasi kondisi awal dan kondisi akhir sesuai dengan kebutuhan. Pada penelitian ini pengujian antarmuka dilakukan dengan model behaviour Unifed Modelling Language (UML) yaitu use case diagram. Berdasarkan hasil uji, terdapat 15 pengujian yang dilakukan sesuai use case scenario. Terdapat 1 pengujian yang ditolak, hal ini dilakukuan perbaikan pada fungsionalitas antarmuka aplikasi pengenalan tulisan tangan ini. Sehingga hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai scenario. Bedasarkan pengujian ini dapat mengetahui kualitas dari aplikasi pengenelan tulisan tangan.