Abstrak:Aplikasi game edukasi tentang budaya nusantara “TANARA” ini dibuat sebagai alternatif media belajar untuk mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia bagi anak – anak khususnya siswa sekolah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang bersumber dari Luther yang dimodifikasi oleh Sutopo, yang terdiri dari enam tahap yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi game edukasi “TANARA” dirancang dan dibuat menggunakan software corel draw untuk desain dan unity untuk pemograman hasil akhir aplikasi berbasis android dijalankan secara offline . Pengujian aplikasi yaitu dengan validasi kepada ahli media dan ahli materi dalam bentuk angket. Uji validasi ahli media dilakukan dengan menguji aspek tampilan, aspek penyajian dan aspek penggunaan. Uji validasi ahli materi menguji aspek kesesuai isi dan aspek kebahasaan. Dalam pengujian aplikasi oleh ahli media dan ahli materi memperoleh skor 93% dan hasil uji respon siswa sekolah memperoleh skor 94% dapat simpulkan bahwa aplikasi game edukasi “TANARA” sangat layak digunakan. Kata kunci: Budaya Nusantara, Game, MDLC, Android, Unity, Corel Draw, Angket. Abstract: Educational game application about the culture of the archipelago "TANARA" was created as an alternative medium of learning to get to know the culture that exists in Indonesia for special children of school students. The methodology used in this research is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sourced from Luther collected by Sutopo, which consists of six concepts, designs, combined materials, testing and distribution. Educational game application "TANARA" is designed and created using Corel Draw software for design and unity for programming the final results of an Android-based application that is run offline. Validation testing application for media experts and material experts in the form of questionnaires. The validation test of media experts was carried out with aspects of appearance, presentation aspects and aspects of use. Test the validation of expert material content suitability aspects and linguistic aspects. In testing the application by media experts and expert material obtained a score of 93% and the response test results of students obtaining a score of 94% can be simplified with the educational game application "TANARA" very feasible to use. Keywords: Budaya Nusantara, Games, MDLC, Android, Unity, Corel Draw, Questionnaire.