scholarly journals Aplikasi Pelayanan Public Address System Badan Usaha Bandar Udara Hang Nadim Batam Berbasis Web

2021 ◽  
Vol 5 (01) ◽  
pp. 63-81
Author(s):  
Muhammad Hasbie

Penelitian ini bertujuan membangun sebuah sistem atau aplikasi untuk mempermudah pihak pengelola Bandara yaitu BUBU BP Batam, dalam memonitoring pengguna PAS yang ada di areal Bandara Hang Nadim Batam, dan meningkatkan kualitas pelayanan permohonan PAS bagi masyarakat ataupun pekerja dalam pengajuan kepemilikan PAS Bandara. Dengan konsep metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall oleh Rosa. A, dan Shalahuddin, (2018) yang memiliki empat tahapan yaitu Analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, kode, dan pengujian sistem karena bagi penulis konsep tersebut lebih mudah dipahami untuk pengembangan sistem. Dan penggunaan sebelas diagram UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, Object Diagram, Deployment Diagram,Communication Diagram, State Machine/State Chart Diagram, Package diagram, Component Diagram, Interaction Overview Diagram dapat membantu penulis mendeskripsikan setiap proses interaksi data pada Aplikasi PAS. Aplikasi ini sangat bermanfaat bagi admin screening dan admin Avsec dalam pengelolaan data pemohon PAS, dengan tampilan framework Boostrap cukup membantu pengguna sistem dalam penggunaannya. Dan peningkatan sistem pengingat dan keamanan dalam pengembangan sistem dapat dijadikan referensi bagi peneliti selanjutnya, dengan kombinasi mobile app agar sistem lebih fleksibel.

2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Eki Saputra ◽  
Desi Fitri

Dit Intelkam Polda Riau menyelenggarakan fungsi untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat yaitu pelayanan pengurusan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK). Pengurusan SKCK ini dilakukan dengan mendatangi langsung kantor Dit Intelkam Polda Riau. Proses pembuatan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau, saat ini telah menggunakan database dalam penyimpanan datanya. Namun kelemahannya yaitu data lama pemohon akan hilang apabila belum dilakukannya perpanjangan oleh pemohon sebelum masa berlakunya habis. Hal ini disebabkan karena data lama yang tertimpa oleh data baru yang di-input-kan ke database.Selain itu SKCK yang lama juga tidak mempunyai sistem keamanan sehingga data SKCK tersebut dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Permohonan penerbitan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau bisa mencapai 200 penerbitan perharinya dengan kategori high section yaitu jumlah bagian dengan penerbitan tertinggi dalam satu hari. Sedangkan untuk pengurusan dalam pertahun dari Tahun 2016 pengurusan bisa mencapai sebanyak 30.000 lembar.Sistem ini menggunakan keamanan barcode, dimana barcode tersebut mempunyai informasi didalamnya yaitu: nama, nomor NIK, tujuan dan masa berlaku SKCK. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu System Development Life Cycle Model Waterfall yang menggunakan tiga buah diagram Unified Modeling Language (UML), yaitu: usecasediagram, activity diagram dan sequence diagramserta memanfaatkan penggunaan ERD dalam pembuatan database. Pembangunan sistem dilakukan menggunakan beberapa aplikasi pendukung yaitu: PHP dan MySQL,Sublime Text 3, Javascript, dan HTML.Hasil dari penelitian ini dapat memberikan keamanan terhadap data SKCK pemohon dan dapat mempermudah Admin Kepolisian Daerah dalam proses pembuatan surat SKCK


2014 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
Author(s):  
Gusti Ngurah Wira Satryawan ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna ◽  
I Made Gede Sunarya

Pupuh is one of the four types of songs that exist in Bali. Pupuh is used to express advices, stories of heroism and feelings that usually shown on dramatari which is developedin Bali such as drama gong, arja and Bondres. This Media Belajar Pupuh Berbasis Android is a learning media pupuh with an Android device. This research aims to design andimplement application design Media Belajar Pupuh Berbasis Android.Development of the Media Belajar Pupuh Berbasis Android is using the software development life cycle SDLC (Software Development Life Cycle) with the waterfall model.Features in this application are intended as a learning pupuh for users with an Androiddevice. The features of this application are the theory of pupuh, uger-uger of pupuh, tunings of pupuh, songs of pupuh and recordings of the user.The result of this research is the design and implementation of the Media BelajarPupuh Berbasis Android that has been successfully carried out. The design is done by using a functional model of the UML (Unified Modeling Language). Implemented in Javaprogramming language using the Eclipse editor and ADT (Android Development Tools) plug- ins, and also using AndEngine as additional libraries. The entire functional requirementshave been successfully implemented in accordance with the design.


Author(s):  
Gusti Ngurah Wira Satryawan ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna ◽  
I Made Gede Sunarya

Pupuh is one of the four types of songs that exist in Bali. Pupuh is used to express advices, stories of heroism and feelings that usually shown on dramatari which is developedin Bali such as drama gong, arja and Bondres. This Media Belajar Pupuh Berbasis Android is a learning media pupuh with an Android device. This research aims to design andimplement application design Media Belajar Pupuh Berbasis Android.Development of the Media Belajar Pupuh Berbasis Android is using the software development life cycle SDLC (Software Development Life Cycle) with the waterfall model.Features in this application are intended as a learning pupuh for users with an Androiddevice. The features of this application are the theory of pupuh, uger-uger of pupuh, tunings of pupuh, songs of pupuh and recordings of the user.The result of this research is the design and implementation of the Media BelajarPupuh Berbasis Android that has been successfully carried out. The design is done by using a functional model of the UML (Unified Modeling Language). Implemented in Javaprogramming language using the Eclipse editor and ADT (Android Development Tools) plug- ins, and also using AndEngine as additional libraries. The entire functional requirementshave been successfully implemented in accordance with the design.


Author(s):  
Verdi Yasin

Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak berorientasi Objek, saat ini menggunakan tools pemodelan desain yang sesuai dengan model perancangan aplikasi sistem berorientasi objek. Dalam membangun suatu aplikasi sistem berorientasi objek atau berorientasi langsung dengan para pengguna (Users), maka tools yang tepat untuk di gunakan sebagai tools perancangan aplikasi sistem berorientasi objek yang dapat menggambarkan model proses (blueprint) dari suatu Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek ialah Unified Modeling Language (UML). Unified Modelling Language (UML) adalah suatu metode dalam pemodelan secara visual yang digunakan sebagai sarana perancangan sistem berorientasi objek. Awal mulanya, UML diciptakan oleh Object Management Group dengan versi awal 1.0 pada bulan Januari 1997 [13]. Pada September 1997 lahirlah Unified Modeling Language (UML) versi 1.1 dengan 8 buah diagram, Pada tahun 1999 lahirlah Unified Modeling Language (UML)  versi 1.3, menjadi 9 buah diagram, dengan penambahan “Business  use case Diagram”, Pada bulan Mei 2001 lahirlah Unified Modeling Language (UML)  versi 1.4, menjadi 10 buah diagram, dengan penambahan “Object Diagram”, Pada tahun 2002 lahirlah Unified Modeling Language (UML)  versi 2.0, menjadi 13 buah diagram, dengan penambahan menjadi 13 buah diagram [1]-[3]. Model diagram proses yang dapat di kembangkan atau dibangun menggunakan Unified Modeling Language (UML) ialah Use Case Diagram, Business Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Object Diagram, Class Diagram, StateChart Diagram, Collaboration Diagram, Component Diagram, Deployment Diagram, Composite Structure Diagram, Interaction Overview Diagram, Package Diagram, Timing Diagram. Unified Modeling Language (UML) diharapkan mampu mempermudah pengembangan perangkat lunak serta memenuhi semua kebutuhan pengguna dengan efektif, lengkap, dan tepat. Hal itu termasuk faktor-faktor scalability, robustness, security. Adapun tujuan dan fungsi perlu adanya Unified Modeling Language (UML) yakni (1) Dapat memberikan bahasa pemodelan visual atau gambar kepada para pengguna dari berbagai macam pemrograman maupun proses umum rekayasa,  (2) Menyatukan informasi-informasi terbaik yang ada dalam pemodelan, (3) Memberikan suatu gambaran model atau sebagai bahasa pemodelan visual yang ekspresif dalam pengembangan sistem, (4) Tidak hanya menggambarkan model sistem software saja, namun dapat memodelkan sistem berorientasi objek, (5) Mempermudah pengguna untuk membaca suatu sistem. Dan Unified Modeling Language (UML) berguna sebagai blueprint  dalam perancangan berupa coding suatu program. Software yang dapat menggambarkan Unified Modeling Language (UML) ialah Aplikasi StarUML. Aplikasi StarUML dapat digunakan untuk membuat suatu alur atau proses dari suatu prosedur program yang ingin dibuat dengan cara menggambarkan model perangkatnya. Didalam StarUML terdapat beberapa bagian utama dari Unified Modeling Language (UML)  yaitu view, diagram, model element, dan general mechanism.


2014 ◽  
Vol 513-517 ◽  
pp. 1346-1351 ◽  
Author(s):  
Munina Yusufu ◽  
Hai Jun Zhang ◽  
Gulina Yusufu ◽  
Zhan Dong Liu ◽  
Pen Cheng ◽  
...  

The Unified Modeling Language - UML - is the most used specification language, and the way the world models not only application structure, behavior, and architecture, but also business process and data structure. In this paper, we aim to demonstrate a system development methodology by generating the UML diagrams from the requirements of the Automatic Banking Machine (ABM) System and discuss their relationships, differences and suitability. The high-level requirements of the system are specified by using use-case diagram, activity diagram, state chart diagram, collaboration diagram, sequence diagram, and component diagram, and the low-level requirements of each component using class diagrams. We briefly introduce each diagram, their usage, their advantages and some limitations, and then we discuss the relationships and differences between two or more diagrams, and suitability for modeling the different parts of the system.


Author(s):  
Johanes Fernandes Andry ◽  
Reinaldo Reinaldo

<p>Perusahaan akan tahu kebutuhan, cita-cita, kelebihan dan kekurangan diri. Terutama jika hal ini dikaitkan dengan manajemen <em>Order Fulfillment</em> dalam suatu perusahaan, terutama di UKM = usaha kecil menengah. Pengembangan untuk <em>Order Fulfillment</em> dan kemampuan layanan pelanggan, untuk mendapatkan pengukuran yang tepat. Pengukuran menyediakan peta jalan untuk membantu UKM dari apa adanya kemampuan yang diinginkan. Proses Pemenuhan adalah proses kunci dalam mengelola rantai. Pasokan adalah pesanan pelanggan yang membuat rantai pasokan bergerak, dan mengisinya secara efisien dan efektif adalah langkah pertama dalam menyediakan layanan pelanggan. Dalam hal ini kerangka berfikir menggunakan <em>Software Development Life Cycle</em> (SDLC) adalah proses yang digunakan oleh industri perangkat lunak untuk merancang, mengembangkan perangkat lunak. Berdasarkan perkembangan Sistem Informasi <em>Order Fulfillment</em>, sumber informasi diperlukan untuk mengarahkan proses pengembangan yang lebih baik. Oleh karena itu, proses bisnis sebagai informasi yang terkait dengan pengembangan telah diperoleh dari bisnis yang membutuhkan sistem informasi tersebut. Usulan Sistem Berdasarkan proses bisnis yang dijelaskan sebelumnya, analisis pembuatan sistem informasi <em>Order Fulfillment</em> dibuat menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML). Kesimpulan Pemenuhan Ketertiban Sistem Informasi untuk Usaha Kecil Menengah adalah pengolahan data cepat, ketepatan waktu dari informasi yang diterima berarti bahwa jika informasi yang diterima terlambat. Maka ini akan mengurangi nilai manfaat dari informasi itu sendiri, Ini memiliki tingkat informasi yang tinggi. ketepatan; informasi yang akurat adalah informasi yang penuh dengan kepastian, Efisiensi sumber daya manusia dan Akses mudah ke informasi.<strong></strong></p>


Sebatik ◽  
2018 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 1-6
Author(s):  
Shinta Palupi ◽  
Siti Lailiyah ◽  
Shendy Indra Wijaya

Mall Mesra Indah Samarinda adalah merupakan pusat perbelanjaan yang bergerak dalam bidang penjualan khususnya Mal Pertama yang hadir di Samarinda Provinsi Kalimantan Timur. Sampai saat ini pengenalan toko-toko dan promosi masih sebatas iklan melalui baliho dan spanduk.Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode pengumpulan data yaitu penelitian lapangan dan penelitian kepustakaan, sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan website ini adalah metode User Centered Design (UCD) yang terdiri dari fokus pada pengguna, perancangan terintegrasi, dari awal berlanjut pada, Pengujian pengguna, perancangan interaktif. Dengan bantuan tools seperti unified modeling language(UML), use case diagram, activity diagram, state chart diagram, sequence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat Website Mall Mesra Indah Samarinda yang memudahkan para pengunjung Mall Mesra Indah dalam mencari info barang atau produk terbaru yang di jual Serta Informasi lengkap mengenai Mall Mesra Indah. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem menggunakan metode User Center Design(UCD). Alat bantu pengembangan sistem yang digunakan yaitu Unified Modeling Languange (UML) dengan menggunakan bahasa pemrograman Php, Javascript dan XML serta database MySQL.


2021 ◽  
Vol 5 (2 Februari) ◽  
pp. 248-258
Author(s):  
Novi Cholisoh ◽  
Junaidi Junaidi ◽  
Irfa Safitri Sari

Perkembangan Teknologi saat ini berpengaruh pada penggunaan perangkat lunak yang selalu berkembang pesat. Saat ini perusahaan, instansi dan lainnya dituntut untuk bekerja lebih cepat, tepat dan akurat serta berkualitas baik dalam proses pengelolaan data dan penyajian informasi. Universitas Raharja merupakan salah satu Perguruan Tinggi yang selalu meningkatkan kualitasnya khususnya dalam bidang akademik guna mencetak mahasiswa yang unggul. Dalam melaksanakan penginputan judul KKP, TA/Skripsi masih menggunakan aplikasi berbasis office yakni menggunakan Microsoft excel sehingga menyebabkan hasil kinerja yang tidak optimal dikarenakan lamanya waktu yang dibutuhkan dalam menginput serta adanya kesalahan-kesalahan dalam menginput data. Maka dibangunlah sebuah sistem aplikasi penginputan judul online berbasis laravel. Dalam perancangan penelitian dibutuhkan sebuah metode agar dapat melihat perkembangan dari perancangan tersebut, meode yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall yang diharapkan agar dapat dengan mudah menentukan pencapaian suatu sistem, dimana sebuah sistem penginputan judul yang telah didesain menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai bahasa pemrogramnnya. Dalam merancang sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat modelling terdiri atas  Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Hasil dari sistem penginputan judul KKP, TA/Skripsi berbasis laravel diharapkan dapat memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi.   Kata kunci : waterfall, laravel, sistem, penginputan judul


Author(s):  
Anak Agung Istri Ita Paramitha ◽  
Made Windu Antara Kesiman ◽  
I Ketut Resika Arthana

Storytelling merupakan suatu kesenian yang dilakukan secara lisan dengan alat atau tanpa alat untuk menyampaikan sesuatu yang dapat berupa pesan, informasi ataupun cerita yang menghibur. Storytelling memiliki banyak manfaat dalam perkembangan anak, salah satunya adalah mengembangkan imajinasi anak. “Digital Interactive Storyteller” merupakan  aplikasi storytelling dengan menggunakan perangkat Android yang ditujukan untuk pengguna tunanetra. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan rancangan aplikasi “Digital Interactive Storyteller” Berbasis Android untuk Tunanetra. Pengembangan aplikasi “Digital Interactive Storyteller” Berbasis Android untuk Tunanetra menggunakan siklus hidup pengembangan perangkat lunak SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall atau model air terjun. Fitur utama dalam aplikasi ini adalah audio dongeng interaktif dengan menggunakan perangkat Android. Interaktif yang dimaksudkan adalah pengguna dapat memilih alur dongeng sendiri. Hasil dari penelitian ini yaitu perancangan dan implementasi dari aplikasi “Digital Interactive Storyteller” Berbasis Android untuk Tunanetra yang telah berhasil dilakukan. Perancangan dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Language). Diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan editor  Eclipse dan plug-ins ADT (Android Development Tools). Seluruh kebutuhan fungsional telah berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan.


2021 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 93-99
Author(s):  
Sopian Aji ◽  
Dany Pratmanto

Pencatatan inventory barang atau produk yakni pencatatan pengeluaran dan pemasukan, pencatatan pengeluaran merupakan transaksi atau pesanan barang sesuai dengan pesan supplier atau customer kemudian dicatatan oleh tugas gudang, sedangkan pencatatan pemasukan merupakan penambahan stok barang atau produk atau produk mentah yang dicatatan oleh tugas gudang. Pada inventory barang yang diteliti oleh penulis ini dimana proses pencatatan pengeluaran dan pemasukan barang yang dilakukan masih manual dengan masih menggunakan microsoft office excel karena karena aplikasi tersebut tidak bisa menyimpan data dan informasi secara terpusat pada suatu database. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis menggunakan proses yang sebelumnya manual menjadi terkomputerisasi sehingga pencatatan pengeluaran dan pemasukan barang informasi yang dihasilkan lebih tepat dan akurat dengan data ditampilkan secara terpusat sehingga lebih efektif dan efisien. Dalam pengembangan sistem yaitu Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall yang berorientasi objek dan berbasis web, perancangan Sistem menggunakan tools desain United Modelling languange (UML) dengan perancangan use case diagram, activity diagram dan sequence diagram, sedangkan perancangan database menggunakan tools desain Logical Record Structure (LRS).


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document