Design and Analysis of a Client –Server Assignment Problem in Local Area Network

Author(s):  
Chodipalli Sudhakar ◽  
◽  
Medara Rambabu ◽  
Kuna Venkata Kiran
2017 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 37-54
Author(s):  
Sidik Rahmatullah

Jaringan komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari komputer dan perangkat lainnya yang dirancang untuk dapat bekerja bersama-sama dalam berbagai manfaat dan tujuan antara lain untuk berkomunikasi, akses informasi, menerima maupun memberikan layanan. Bagian yang menerima layanan disebut Client dan bagian yang memberikan layanan disebut Server. Sistem ini dikenal sebagai sistem client-server yang sudah digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Saat ini banyak instansi tertentu yang menggunakan jaringan LAN (Local Area Network). LAN merupakan suatu kumpulan komputer, dimana terdapat beberapa unit komputer (client) dan satu unit komputer untuk bank data (server). Tahapan-tahapan yang dilakukan pada tugas akhir ini memiliki beberapa tahapan, yaitu mencari dan mengumpulkan data apa saja yang dibutuhkan untuk merancang sebuah jaringan komputer LAN dengan DNS Server menggunakan routing protokol OSPF setelah data yang diperlukan terkumpul adalah melakukan proses lebih lanjut data tersebut diolah sebagai masukan untuk merancang sebuah jaringan sederhana, setelah itu tahapan selanjutnya adalah menentukan kebutuhan sistem dan melakukan simulasi terlebih dahulu. Jaringan komputer yang dirancang pada Kantor Bumiputera Bandar Jaya sangat membantu mempermudah proses kinerja staff dan karyawan untuk dapat saling bertukar data dan informasi, Efektifitas jaringan komputer akan meningkat jika menggunakan metode dan konfigurasi yang tepat.


2011 ◽  
pp. 220-234
Author(s):  
Mahesh S. Raisinghani ◽  
Ann Shou-an Char

Client-server architecture is a local area network (LAN) based computing environment in which a central database sever or engine performs all database commands sent to it from client workstations, and application programs on each client concentrate on user interface functions. Client-server computing is a phrase used to describe a model for computer networking. In this shared processing model, a server has an intelligent database engine functioning as a service on the network. This model offers an efficient way to provide data/ information and services to many users as needed. A network connection is only made when a user needs to access the information or obtain the needed service. This lack of a continuous network connection provides network efficiency. Any change made in the server is transparent to clients.


2020 ◽  
Author(s):  
budiono

AbstractManajemen jaringan di era jaringan komputer modern adalah hal yang sangat penting karena setiap perangkat dapat berkoneksi dengan perangkat lain yang berada di seluruh dunia melalui kecanggihan teknologi internet. Tentu saja dengan kemajuan ini membutuhkan suatu sistem pemantauan jaringan komputer yang membantu administrator jaringan dalam mengelola Local Area Network (LAN). Permasalahan yang sering timbul adalah kesulitan untuk mengetahui status open port disaat terjadi trouble ataupun serangan di dalam jaringan karena jumlah port jaringan mencapai 65.536, sehingga membutuhkan waktu yang lebih lama untuk melakukan perbaikan jaringan. Selain itu kebutuhan akan suatu sistem terintegrasi dalam pemantauan proses serta statistik port dalam Local Area Network (LAN) menjadi landasan dalam penelitian ini sehingga dapat meminimalisasi penggunaan sistem yang terlalu banyak dalam pemantauan jaringan komputer. Hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem baru hasil modifikasi dari Mandau Registry Tools and Information System dengan menambahkan layanan seperti informasi protokol, statistik port, dan informasi tentang Domain Name System (DNS) dan penambahan layanan Access Control Lists (ACLs) dengan Fail2Ban. Menggunakan tahapan perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pengujian sebagai metode pengembangan sistem, diharapkan penelitian ini dapat membantu pemantauan dan keamanan Local Area Network (LAN) yang lebih baik dengan kompleksitas informasi proses jaringan dan statistik port yang dihasilkan.Lan memiliki kecepatan perpindahan data yang lebih tinggi Berfungsi. dengan baik tanpa adanya jalur telekomunikasi kelainan tidak membutuhkan akses internet.Local area network Lan merupakan sebuah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu area tertentu yang tidak begitu luas secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau lan bubar dan jaringan client server.Pada jaringan peer to peer setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada Jaringan client server hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation.


2017 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 114-124
Author(s):  
Agus Tedyyana ◽  
Danuri Danuri

Abstrak- Penyeleksian calon mahasiswa baru dapat dilakukan dengan aplikasi Computer Based Test (CBT). Metode yang digunakan meliputi teknik pengumpulan data, analisis sistem, model perancangan, implementasi dan pengujian. Penelitian ini menghasilkan aplikasi CBT dimana soal yang dimunculkan dari bank soal melalui proses pengacakan dengan tidak akan memunculkan soal yang sama dengan menggunakan metoda Fisher-Yates Shuffle. Dalam proses pengamanan informasi soal saat terhubung ke jaringan maka diperlukan teknik untuk penyandian pesan agar soal tersebut sebeum dimunculkan melewati proses enkripsi dan deskripsi data terlebih dahulu maka digunakan algoritma kriptografi RSA. Metode perancangan perangkat lunak menggunakan model waterfall, perancangan database menggunakan entity relationship diagram, perancangan antarmuka menggunakan hypertext markup language (HTML) Cascading Style Sheet (CSS) dan jQuery serta diimplementasikan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, Arsitektur jaringan yang digunakan aplikasi Computer Based Test adalah model jaringan client-server dengan jaringan Local Area Network (LAN). Kata kunci: Computer Based Test, Fisher-Yates Shuffle, Criptography, Local Area Network Abstract- Selection of new student candidates can be done with Computer Based Test (CBT) application. The methods used include data collection techniques, system analysis, design model, implementation and testing. This study produces a CBT application where the questions raised from the question bank through randomization process will not bring up the same problem using the Fisher-Yates Shuffle method. In the process of securing information about the problem when connected to the network it is necessary techniques for encoding the message so that the problem before appear through the process of encryption and description of data first then used RSA cryptography algorithm. Software design method using waterfall model, database design using entity relationship diagram, interface design using hypertext markup language (HTML) Cascading Style Sheet (CSS) and jQuery and implemented web-based using PHP programming language and MySQL database, Network architecture used application Computer Based Test is a client-server network model with a Local Area Network (LAN) network. Keywords: Computer Based Test, Fisher-Yates Shuffle, Criptography, Local Area Network


2020 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 10-15
Author(s):  
Budi Sudradjat

Sistem Persediaan merupakan satu kegiatan pengolahan data barang yang ada dalam suatu perusahaan. Sistem pengolahan data persediaan yang masih konvensional menyebabkan data belum terarsip secara optimal. Pengolahan data persediaan bisa dipermudah dengan mengembangkan Sistem Informasi Persediaan berbasis komputer untuk menghindari adanya overdemand dan oversupply. Sistem yang telah dihasilkan ini memberkan informasi tentang persediaan barang, dengan menampilkan fitur data barang.permintaan barang,kategori barang,stok minimum barang dan permintaan barang. Sistem informasi persediaan ini berbasis client-server dengan memanfaatkan teknologi Local Area Network (LAN)


2011 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
Author(s):  
Adrian Nathaniel Wikana ◽  
Joko Purwadi ◽  
Restyandito Restyandito

Teknologi informasi telah berkembang dengan pesat dan membawa banyakparadigma perubahan dalam aktivitas manusia dalam betajar dan bekeda. Perkembanganteknologi informasi saat ini cenderung rnengarah pada sistem terdistribusi (client/sen'er)dimana fungsi sebuah komputer dapat digunakan secara terkoordinasi dengan beberapakomputer lainnya. Perkernbangan tersebut dituntut untuk agar dapat dioperasionalkan dandimanfaatkan secara optimal di berbagai bidang. Dalam bidang pendidikan perkembanganteknologi client/server dapat dirnanfaatkan untuk membuat sistem ujian terkomputerisasi.Salah satu metode teknologi client/server adalah RMI. Artikel ini membahas bagaimanaimplementasi RMI pada tes online termasuk didalamnya teknologi tambahanyangdibutuhkanuntuk mendukung pengimplementasian, dan keunggulan teknologi ini.


2019 ◽  
Author(s):  
alfin aswar

A computer network is a system consisting of computers that are designed to be able to shareresources (printers, CPUs), communicate (telephones, short messages), and can accessinformation (websites). The purpose of a computer network is to be able to achieve itsobjectives, every part of a computer network can request and provide services (service). Inalmost all computer network applications Parties who request / receive services are calledclients (clients) and those who provide / send services are called servers ( server). This design iscalled a client-server system. Networks are divided into 2 types based on their transmissionmedia, namely: 1. wired network and 2. wireless network. Wired Network is a data transmissionmedium used in this network in the form of cables and wireless networks that do not use cableinstead of using electromagnetic waves as the main transmission media.


Compiler ◽  
2015 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
Author(s):  
Eko Teguh Prasetyo ◽  
Nurcahyani Dewi Retnowati

Smartphones with Android operating system is one proof that the very quickly progress of technology. Functions and services on Android smartphones is no longer just for communication but also for entertainment such as games. Application are made in this research is a game that applies artificial intelligence with pathfinding techniques and can be played in single player and two players using the wireless local area network as data traffic lane with distribution techniques client server and can be played on smartphones with Android operating system. Software used to create this game is the Unity 3D engine. Unity 3D is a game creator software that is very powerful at this time. By using Unity 3D can make a game in a variety of devices, one of which is on a smartphones with Android operating system. With the application of this game can be a means the entertainment for anybody.


Author(s):  
И.А. Чевордаев

В наше время активно развивающихся информационных технологий сложно представить работу современного офиса или какого-либо предприятия без локальной вычислительной сети (сокращенно – ЛВС). ЛВС – предназначена для обработки, хранения, а также передачи данных, и представляет собой кабельную систему объекта, например, здания или группы объектов. Развитие ЛВС позволяет всё больше использовать клиент-серверную технологию, а именно тонких клиентов для обеспечения автоматизированных рабочих мест (АРМ). Nowadays, actively developing information technology is difficult to imagine the work of a modern office or any enterprise without a local area network (LAN). LAN – designed for processing, storage and transmission of data, and is a cable system of the object, for example, buildings or groups of objects. The development of LAN allows more and more use of client-server technology, namely thin clients to provide automated workplaces (AWP). Electronic trade, wholesale trade, development of the electronic trade.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document