scholarly journals Perancangan Animasi 3D Sebagai Media Promosi Rumah Pada PT. Prima Inti Nusa

Author(s):  
Andrian
Keyword(s):  

<p>Rumah merupakan harta terbesar bagi keluarga dan merupakan tempat tinggal paling utama. Dalam mempromosikan rumah, tentunya sangat banyak media promosi yang dipakai seperti media cetak atau media elektronik. PT. Prima Inti Nusa adalah perusahaan yang bergerak dibidang properti dan pemasaran rumah. Selama ini perusahaan menggunakan media cetak sebagai media promosi yang memiliki banyak keterbatasan seperti calon pembeli tidak mengetahui informasi lebih mengenai detail rumah yang akan dibeli. Untuk  itu, dengan membuat animasi 3D sebagai media promosi rumah pada PT. Prima Inti Nusa diharapkan mampu meningkatkan penjualan. Animasi 3D ini dibuat melalui tiga tahapan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Proses pengerjaan animasi 3D menggunakan <em>software</em> Sketchup Pro 2016, Lumion 6, dan Adobe Premiere Pro CC 2015. O<em>utput</em> yang dihasilkan berupa sebuah animasi 3D sebagai media promosi rumah pada PT. Prima Inti Nusa yang menampilkan <em>exterior</em> dan <em>interior</em> rumah.</p><p>Kata Kunci : Animasi, Promosi, Animasi 3D</p>

Sensi Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
pp. 24-37
Author(s):  
Giandari Maulani ◽  
Sugeng Widada ◽  
Nabila Geysaka Amir
Keyword(s):  

Upaya lembaga sekolah agar dikenal dan diminati oleh masyarakat luas serta agar perolehan calon siswa setiap tahunnya selalu bertambah, yakni dengan melakukan upaya-upaya promosi melalui media tertentu. Media sistem informasi memegang peranan penting didalam suatu lembaga sekolah. Penelitian ini dibuat dikarenakan adanya permasalahan pada SMA Permata Insani yang saat itu belum memiliki media sistem informasi yang tepat untuk dapat menarik minat masyarakat, penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah media sistem informasi yang berbentuk video profile yang memiliki daya tarik audio visual sebagai bentuk upaya mempromosikan SMA Permata Insani. Penelitian ini menggunakan metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, metode perancangan media dan Konsep Produksi Media (KPM) yang memiliki tahapan Preproduction, Production dan Postproduction. Hasil akhir penelitian ini yakni terciptanya media sistem informasi dalam bentuk video profile dengan menggunakan aplikasi Adobe Creative Cloud yang variannya berupa: Adobe Premiere Creative Cloud, Adobe After Effects Creative Cloud dan Adobe Audition Creative Cloud yang dapat membantu SMA Permata Insani didalam melakukan upaya promosi agar dapat meningkatkan minat masyarakat serta meningkatkan perolehan calon siswa barunya.


2019 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 77
Author(s):  
Nicholaus Wayong Kabelen ◽  
Ramadhani Pratama Putra ◽  
Faldi Hendrawan ◽  
Widya Adhariyanty Rahayu

Sepakbola adalah olahraga yang sangat populer di seluruh dunia termasuk di Indonesia. Arema Cronus merupakan salah satu tim sepakbola Indonesia yang dikelola secara profesional dan memiliki penggemar dengan jumlah cukup besar. Kurangnya informasi secara mendalam tentang profil tim pelatih dan pemain Arema Cronus membuat para penggemar sedikit kesusahan dalam mencari informasi tersebut. Perancangan video interaktif dipilih untuk memudahkan penggemar mencari informasi profil tim Arema Cronus sekaligus menjadi terobosan terbaru penyampaian informasi berupa video interaktif melalui web portal Youtube. Untuk mendukung penyelesaian penelitian digunakan beberapa metodologi yaitu kajian pustaka yang dilakukan dengan membaca buku untuk mempelajari teori pengambilan gambar sampai proses pengeditan video. Metodelogi wawancara dengan narasumber untuk mendapatkan informasi yang benar. Observasi dengan pengamatan langsung saat Arema Cronus menggelar latihan atau pertandingan. Metode dokumentasi dengan mengumpulkan data berupa foto atau video. Beberapa tahapan untuk proses produksi yaitu pengambilan objek foto atau video, editing foto, membuat layout dengan CorelDraw, editing video menggunakan Adobe Premiere dan mengunggah video ke portal Youtube.   Kesimpulan dari pembahasan ini adalah merancang video interaktif sebagai media pengenalaman profil tim Arema Cronus dengan tampilan antar muka yang mudah dipahami, dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Saran perancangan ini adalah kedapannya ada yang membuat video interaktif ini dalam versi offline.


2021 ◽  
Vol 2 (2) ◽  
pp. 108-113
Author(s):  
Maya Marselia ◽  
Cita Meysiana

Abstract The purpose of this research is to make a 3D animated video that is used to provide information about the ethics of driving at intersections and roundabouts in accordance with the rules that apply to the public or vehicle users, in order to reduce the level of traffic accidents. The making of this 3-dimensional animated video starts with the initial stage, namely determining the idea, the data collection stage, to designing the storyboard. After that, the modeling, texturing, rigging animating, and rendering stage are carried out, using the Blender and Makehuman applications which then produce several 3-dimensional animated video pieces. After the rendering process is complete, the next stage is final editing by providing text, images, transition effects using the Adobe Premiere Pro application and adding audio as voice over to the story script. The last stage is the final rendering which produces a 3-dimensional animated video in the MP4 file format. Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan video animasi 3D yang digunakan untuk memberikan informasi tentang etika berkendara di simpangan dan bundaran sesuai dengan aturan yang berlaku bagi masyarakat atau pengguna kendaraan, agar dapat mengurangi tingkat kecelakaan lalu lintas. Pembuatan video animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan tahap awal yaitu penentuan ide, tahap pengumpulan data, hingga perancangan storyboard. setelah itu dilakukan proses modelling, texturing, rigging animating, hingga tahap rendering, dengan menggunakan aplikasi Blender dan Makehuman yang kemudian menghasilkan beberapa potongan-potongan video animasi 3 dimensi. Setelah proses rendering selesai, tahap selanjutnya adalah final editing dengan memberikan teks, gambar, efek transisi menggunakaan aplikasi Adobe Premiere Pro serta menambahkan audio sebagai pengisi suara pada naskah cerita. Tahap terakhir adalah final rendering yang menghasilkan video animasi 3 dimensi dengan format file MP4.


Author(s):  
I Kadek Supriandana . ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.S . ◽  
Gede Aditra Pradnyana, S.Kom., M.Kom. .

Tradisi lisan merupakan salah satu bentuk ekspresi kebudayaan daerah yang jumlahnya beratus-ratus di seluruh Indonesia. Tradisi Nampah Batu di Desa Depeha adalah upacara menek medesa, artinya warga masyarakat Desa Depeha yang telah melangsungkan upacara perkawinan yang dalam agama hindu disebut telah melaksanakan kehidupan grhasta asrama wajib ikut melaksanakan upacara Nampah Batu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk : (1) Untuk mengimplementasikan hasil rancangan pengembangan film dokumenter Tradisi Nampah Batu. (2) Untuk mengetahui respon masyarakat Bali khususnya Desa Depeha terhadap hasil akhir film dokumenter Tradisi Nampah Batu. Metode penelitian yang digunakan dalam Film Dokumenter Tradisi Nampah Batu menggunakan metode cyclic strategy. Aplikasi ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CC‎ sebagai pembuat video. Pemanfaatan aplikasi pembuat video dari dampak kemajuan teknologi menyebabkan para remaja atau anak muda mampu berkreasi dalam mengolah video dengan berbagai efek sesuai kemampuan dan keinginan sehingga video dapat dijadikan berbagai sarana yang vital dalam berbagai media promosi. Oleh karena itu, penulis mengembangkan sebuah film dokumenter yang berjudul Film Tradisi Nampah Batu “Kisah Dikutuknya Ida Ratu Ayu Manik Galih Oleh Dewi Danu” Di Desa Depeha Kecamatan Kubutambahan Kabupaten Buleleng. Dengan dikembangkannya film dokumenter ini, diharapkan keberadaan tradisi Nampah Batu di Desa Depeha semakin di kenal, serta dapat dijadikan sebuah media pembelajaran baik dari segi proses dan makna di balik sebuah Tradisi Nampah Batu yang berada di Desa Depeha. Hasil akhir film dokumenter Tradisi Nampah Batu dapat memberikan wawasan bagi penonton terkait Tradisi Nampah Batu. Respon pengguna terhadap film dokumenter Tradisi Nampah Batu dapat dikategorikan sangat baik. Kata Kunci : Film Dokumenter, Tradisi Nampah Batu, Budaya , Cyclic Strategy The tradition Nampah Batu in Depeha Village is a menek medesa ceremony, meaning that the people of Depeha Village who have held a wedding ceremony which in Hindu religion are said to have carried out a dormitory private life must take part in carrying out the Tradition Nampah Batu ceremony. This study aims to (1) produce a design and implement the results of a documentary on the Development and Preservation of the Tradition Nampah Batu, (2) To find out the response of Depeha villagers to the final results of the Nampah Batu Tradition Film Documentary. The research method used in the documentary film Nampah Batu Tradition is the Development method with the Cyclic Strategy model. Cyclic Strategy is a method that sometimes has to be repeated before the next stage continues. The stages of Cyclic Strategy include briefs, stage 1, stage 2, evaluation 1, stage 3, evaluation 2, stage 4 and Outcome. With the making of the documentary film Tradition Nampah Batu, the public will realize the importance of the existence of local culture that is owned as a legacy of civilization in the past to be preserved as upholding historical values, norms and cultural uniqueness in the area of residence. In addition, the documentary film Tradition Nampah Batu can be used as a medium of information and an inspiration for the people of Depeha Village in particular. keyword : Documentary Film, tradition Nampah Batu, Culture, Cyclic Strategy


2019 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 37
Author(s):  
Riyanti Suci Purwasi ◽  
Faldi Hendrawan ◽  
Ahmad Zakiy Ramadhan

Pesatnya kemajuan teknologi informatika (IT) memberikan kemudahan dalam mengakses dan menyajikan informasi dalam berbagai bentuk dan media, secara umumnya (buku, brosur, majalah, tabloid, dan poster), maupun dalam bentuk format elektronik atau digital (internet, film, cd-interaktif dan game). Dengan tersedianya banyak penyajian maka data hasil-hasil penelitian dapat disajikan dengan lebih menarik dan mudah digunakan maka data hasil-hasil digunakan, seperti mengandung unsur informasi Media ini berupa video promosi tentang Objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Video memberikan info tantang wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Media promosi ini nantinya akan disajikan berupa video promosi dan informasi yang nantinya dapat memudahkan para wisatawan untuk mengetahui tentang WIsata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur dan bertujuan untuk memikat daya tarik para wisatawan baik lokal maupun mancanegara untuk datang dan berpariwisata di Kabupaten Probolinggo. Format MPEG (MotionPicture Expert Group) dipilih karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya MPEG merupakan standart international untuk format digital audio & video, biasanya digunakan untuk VCD & DVD. Dalam membuat sebuah video sebagai media promosi yang menarik, media ini dibuat dengan beberapa elemen seperti konsep videografi, storyline, storyboard, dan audio. Software pendukung pada tahap pasca produksi adalah Adobe After Effect untuk membuat opening, Adobe Photoshop untuk mendesain informasi, dan Adobe Premiere Pro digunakan untuk proses editing video. Dari hasil responden, nilai presentase dari masyarakat menanggapi baik tentang produk yang dihasilkan, sehingga diperoleh penelitian akhir 97% mengatakan bahwa video ini menarik perhatian mereka dan layak menjadi Media Promosi objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo.


Mosaic ◽  
2014 ◽  
Author(s):  
David Otero Verdaguer
Keyword(s):  

Realización de la práctica final para la asignatura de vídeo. En ella se nos solicitaba la creación de un anuncio publicitario con Adobe Premiere sobre un producto inexistente en el mercado. La duración del vídeo no puede ser mayor a 20/30 segundos y se valora especialmente la creatividad y originalidad.


2021 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
Author(s):  
Lusyani Sunarya ◽  
PO Abas Sunarya ◽  
Alfie Aulia Fajar ◽  
Mohamad Faisal Abdillah

Pada era modernisasi, media promosi dalam berbentuk video sebagai wadah untuk mendapatkan informasi dengan mudah dan cepat. Media video saat ini dapat memenuhi kebutuhan masyarakat luas dalam menyajikan informasi dan promosi yang lebih menarik dan interaktif. Days Hotel & Suites Tangerang, merupakan Hotel berbintang 4 (empat), yang berlokasi di Jalan Pembangunan 3 No.17 Karang Anyar, Kec. Neglasari, Kota Tangerang, Banten. Permasalahannya yaitu, media promosi sebelumnya hanya menggunakan media cetak seperti brosur, majalah, flyer, online travel agent, tampilan slide show melalui LCD secara sederhana, kurang lengkap dan update informasinya. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya : pengumpulan data, analisis SWOT, Perancangan media menggunakan software Adobe Premiere Pro CC 2017, Adobe Photoshop CC 2017, Adobe Ilustrator CC 2015 dan Konsep Produksi Media (KPM) yang terdiri dari Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Penelitian ini bertujuan untuk membantu Days Hotel & Suites Tangerang dalam menyampaikan informasi mengenai profil, fasilitas, pelayanan dan keunggulan yang dimiliki , secara efektif menarik dan informatif kepada masyarakat agar melalui video promosi ini, dapat meningkatkan jumlah pengunjung untuk menginap atau menyelenggarakan event dihotel tersebut dan dikenal masyarakat luas. Kata Kunci : Media, Video, Promosi,


Mosaic ◽  
2002 ◽  
Keyword(s):  

Dentro de las diversas formas de exportación que ofrece Adobe Premiere hay una que si bien es relativamente poco conocida, puede sernos muy útil cuando por ejemplo queramos eliminar un elemento, sea este forma o color, de un clip de vídeo. [...] La exportación de un clip de vídeo a Filmstrip, lo que hace es convertir un clip de vídeo en una única imagen que contiene todos aquellos fotogramas del mismo que han sido objeto de la exportación, dicha imagen es susceptible de ser modificada bajo programas como Photoshop.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document