scholarly journals Design and Development of a Life Insurance Mobile Application for Young Adults

2019 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. e12-18
Author(s):  
FAISAL ADLI TAJUL ANUAR ◽  
CHEE SIONG TEH

In this modern era, accidents could occur anywhere any time before prevention can be made. Life insurance could help lend a sum of money to reimburse the medical fees. But not everyone has life insurance, some people think that life insurance is a waste of money where they think people should save money at an early age and only pay when there is actual accident occur. This occurs in young adults too. Some young adults do not know the knowledge of life insurance. Therefore, this study is conducted to help young adults understand and provide the awareness of the importance of life insurance by creating a mobile application on Android Operating System using Android Studio. This system was created based on waterfall system development life cycle and evaluated using cooperative evaluation method. The mobile application can display and provide the knowledge of life insurance and calculate the suggested life insurance plan for the user. Five participants were randomly selected for cooperative evaluation. They are young adults age between 20 to 25 years old and have their own income. Out of those five participants, two of them like the mobile application while the other three participants suggested several improvements on the developed mobile application.

2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
Author(s):  
Masmur MT Tarigan

Stock opname dalam sebuah perusahaan merupakan hal yang penting. Namun sering terjadi kendala saat proses stock opname  berjalan, seperti sering loss connection antara scanner dengan tab sehingga mengurangi produktivitas pekerjaan. Pengimplementasian sistem stock opname yang belum menggunakan sistem berbasis mobile apps berpengaruh terhadap produktivitas, kecepatan dan keefektifan dalam prosesnya. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah untuk mempermudah petugas dalam  proses stock opname karena sistem mobile apps cukup menggunakan satu perangkat cerdas yang mempermudah user dalam menginput data stock dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas, kecepatan dan keefektifan. Aplikasi yang akan dibuat ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) Waterfall, metode ini digunakan untuk mengembangkan sistem teknologi informasi yang lebih kompleks, dan dilanjutkan dengan membuat pemodelan rancangan sistem mobile apps dengan UML (Unified Modelling Language).  Sedangkan uji coba sistem mobile apps menggunakan metode black box yang bertujuan untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik. Sistem stock opname berbasis mobile apps ini digunakan untuk lebih mengoptimalkan produktivitas pekerjaan juga memangkas biaya operasional alat. Berdasarkan pengujian metode black box, aplikasi ini berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya.


TeIKa ◽  
2019 ◽  
Vol 9 (01) ◽  
pp. 79-86
Author(s):  
Charlene Alicia Wagiu ◽  
Yulianus Palopak

Orang tua dan guru merupakan sosok utama dalam pendidikan anak usia sekolah. Di sekolah, guru yang berperan dalam mendidik siswa, namun diluar sekolah orang tualah yang bertanggungjawab dalam mendidik anaknya. Oleh sebab itu komunikasi antara orang tua siswa dan guru merupakan hal yang sangat penting. Pada kenyataannya, banyak hal yang menjadi penghalang dalam komunikasi antara guru dan orang tua siswa. Kesibukan dan keterbatasan waktu menjadi salah satu penghalang yang paling besar. Dibutuhkan adanya sebuah sistem yang dapat memfasilitasi guru dan orang tua siswa, sehingga komunikasi antara guru dan orang tua siswa dapat berjalan dengan lancar dan proses belajar mengajar dapat berjalan dengan baik. Penelitian ini membangun sebuah aplikasi yang bertujuan untuk memfasilitasi komunikasi antara guru dan orang tua siswa dengan menggunakan teknologi mobile hybrid. Teknologi mobile hybrid dipilih karena dapat menjadi solusi untuk pengembangan aplikasi yang dapat digunakan pada berbagai platform yang tersedia pada smartphone seperti Android, ios dan Windows. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall dengan tahapan-tahapan analisis, perancangan, implementasi dan pemeliharaan sistem. Hasil perancangan ini berupa sebuah aplikasi yang dapat digunakan pada berbagai platform smartphone, yang dapat memfasilitasi komunikasi antara guru dan orang tua siswa. Kata-kata kunci: Mobile hybrid, aplikasi sekolah


Author(s):  
Hadi Sutopo ◽  
Ridha Sefina Samosir ◽  
Jullend Gatc

This research is intended to evaluate the development of mobile multimedia based stop drug tutorial.  This tutorial as a campaign to stop drugs, that should encourage people’s ability to integrate all information on mobile application. The tutorial focuses on how people understand about drugs and what to do if someone is drugs addicted.  Stopping drug tutorial is created using ADDIE instructional development method, and during the developing stage, it is done using Multimedia Development Life Cycle according to Luther. Subjects of the research are experts in education, visual communication and information technology in the preliminary testing. Evaluation was conducted using the analytic descriptive method on mobile multimedia evaluation method, and interpreted in a narrative way based on the research findings. The evaluation of mobile multimedia application uses combination of multimedia evaluation that is used by educationalist with ISO 9126 that was used by software developer. The research findings show that mobile multimedia stop drugs application can be used with minor revision.


2021 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 21-28
Author(s):  
Siti Sarah Md Ilyas ◽  
Muhammad Amirul Rosyad Mohd Halim ◽  
Nadia Abdul Wahab ◽  
Norfiza Ibrahim

Smart Garbage Monitoring System using Arduino and Blynk is an IoT-based project that is integrated with cloud computing service. It was developed specifically to help janitors and residential college representative committee in a public university in Malaysia in monitoring the level of garbage in the dustbin through Blynk application, which makes it easy to empty the dustbin and optimize the garbage collection time. This project uses ultrasonic sensor to measure the level of garbage in the dustbin and the data can be viewed through mobile application, Blynk. It will also notify users through email once the garbage bin capacity is full. Other than notification function, Smart Garbage Monitoring System also consists of automatic open and close lid, track dustbin location and humidity level. The objectives of this project are to design the IoT system that detects the level of the garbage displayed in Blynk and an LCD attached to the dustbin and to validate the user acceptance test for the system. The development of Smart Garbage Monitoring System used the System Development Life Cycle (SDLC) by implementing the agile model as the methodology. A User Acceptance Testing was conducted with 20 respondents including students from the student representatives’ body and janitors. This testing aimed to determine the acceptance of the system by conducting an evaluation. The results of the User Acceptance Test shows that most of the participants agreed and verified that the system works for them and a suitable solution for their problems. Therefore, based on the features and functionalities offered by the Smart Garbage Monitoring System, it could be concluded that this system is beneficial to all the users, especially the janitors and students of the residential college.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 119-134
Author(s):  
Emny Harna Yossy ◽  
Arya Maulana ◽  
Ramadhani Prastyantoro

Air pollution kills about seven million people worldwide every year. In Indonesia itself, especially the city of Jakarta, Jakarta's air quality has been ranked as the tenth worst in the world. The purpose of the research is to design an air pollution monitoring system that can help the community to know the level of pollution in their area. The system development method uses a system development life cycle, namely the waterfall. The evaluation method uses blackbox testing for the system and eight golden rules for the user interface. The result achieved is a system that can monitor IoT-based air pollution with the cloud. This system uses several technologies such as Google cloud platform which consists of IoT Core, Pub Sub, Firestore Database, and Google Cloud Function. The MQ 135 temperature sensor and ESP 32 module are also used to be able to read air pollution conditions and send it to the cloud. The conclusion of this study is that the system created can be easily accessed by users to be able to determine IoT-based air quality.


ICIT Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 195-204
Author(s):  
Witta Listiya Ningrum

Jakarta merupakan Ibukota Negara Indonesia yang memiliki kekayaan berupa kuliner yang beragam. Tetapi seiring berjalannya waktu, makanan khas Jakarta tergeser oleh makanan luar negeri yang masuk ke kota Jakarta. Hal ini membuat masyarakat kurang minat terhadap makanan khas kota jakarta. Aplikasi Resep Jakarta berisi berbagai resep makanan khas Jakarta yang diharapkan aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam membuat makanan kuliner Indonesia khususnya menu makanan Jakarta. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio. Metode penelitian yang penulis gunakan dalam pembuatan resep Jakarta adalah SDLC (System Development Life Cycle). Tahapan pertama dilakukan adalah perencanaan, tahapan perancangan, impelementasi dan uji coba. Aplikasi ini sudah dilakukan pengujian, yaitu pengujian menggunakan metode Black-box. Hasil dari uji coba yaitu semua fungsi berjalan dengan baik sesuai harapan. Kata Kunci : Aplikasi, Jakarta, Android, SDLC, Makanan


Author(s):  
Jordan Frankl Pasaribu ◽  
RinRin Meilani Salim ◽  
Zulpa Salsabila

Gonova Beauty Care is a beauty clinic that offers various types of beauty care services, consultations and beauty products, which was established on September 14, 2016. Where all transaction activities at the clinic still use the traditional process where customers must first come to the clinic. To help overcome the problem in Gonova Beauty Care, the author tries to analyze and design a new system using the system development methodology, namely the System Development Life Cycle (SDLC) method. The proposed new system is based on the website to manage transactions that occur at the clinic and can make it easier for customers to place an order. The website is designed to serve the transaction of sales of beauty products and ordering beauty services. The design of this system uses the Bootstrap application for input and output design.Keywords: Website, Gonova Beauty Care, Order Service, Selling Beauty Products


2017 ◽  
Vol 15 (1) ◽  
Author(s):  
Restu Yoga Setia ◽  
Deasy Permatasari ◽  
Wahyuni Yuni

Aplikasi Multimedia pembelajaran sebagai salah satu media yang dapatdigunakan dalam penyampaian materi di sekolah, memberikan dampak positifbagi Guru dan Siswa dalam hal pemanfaatan perangkat digitalisasi danTeknologi Informasi di era Globalisasi saat ini. Hal ini termasuk pula memanfaatkan E-Learning yang pada saat ini merupakan media komunikatif dalam Proses Belajar Mengajar (PBM). Mata pelajaran Pendidikan LingkunganHidup (PLH) di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP), yang salah satunyamempelajari sub bab materi tentang bencana alam. Dalam Proses PBM disekolah khususnya tingkat Menengah Pertama, rata-rata secara umum Gurusebagai penyampai materi masih menggunakan metode pembelajaran danmedia yang bersifat konvensional, yaitu hanya dengan memanfatkan metodeinteraksi langsung dengan siswa dan media buku-buku pelajaran tanpa ataubahkan tidak sama sekali memanfaatkan perangkat Teknologi Informasi (IT).Hal tersebut menyebabkan siswa harus menalar kronologis kejadian bencanaalam yang dirasakan agak menyulitkan baik bagi pihak Guru maupun Siswadalam memahami materi pelajaran karena akan lebih baik apabila terdapatmedia yang dapat memperlihatkan dengan jelas tentang fenomena bencanaalam dengan menggunakan aplikasi multimedia sebagai media yang dapatmembantu secara visualisasi dalam bentuk video animasi, sehingga materiakan lebih mudah dipahami dan ditalar oleh siswa. Metode pengembangansistem yang digunakan adalah model SDLC (System Development Life Cycle)atau Waterfall. Karena model ini bertujuan menghasilkan sistem dengankualitas yang tinggi, memenuhi harapan penggunanya, tepat dalam waktu danbiaya, bekerja dengan efektif dan efisien dalam infrastruktur TeknologiInformasi yang ada atau yang direncanakan, serta murah dalam perawatan danpengembangan lebih lanjut. Berdasarkan permasalahan diatas, maka dibuatlahsebuah “Aplikasi Multimedia Pembelajaran Pendidikan Lingkungan HidupTentang Bencana Alam”. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu siswa dalammempelajari materi Pendidikan Lingkungan Hidup tentang bencana alamdengan menonjolkan objek gambar, suara, animasi video, animasi yangmenarik dan interaktif yang diharapkan akan dapat berfungsi dalam membantudalam PBM.


2016 ◽  
Vol 14 (1) ◽  
Author(s):  
Rani Susanto ◽  
Anna Dara Andriana

System Development Life Cycle atau yang lebih dikenal dengan istilah SDLC adalah metodologi umum yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. SDLC terdiri dari beberapa fase yang dimulai dari fase perencanaan, analisis, perancangan, implementasi hingga pemeliharaan sistem. Konsep SDLC ini mendasari berbagai jenis model pengembangan perangkat lunak untuk membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi. Model-model SDLC yang sering digunakan antara lain Waterfall dan Prototyping. Pembahasan mengenai model pengembangan perangkat lunak ini terdapat di salah satu materi di mata kuliah Analisis dan Desain Sistem Informasi yang ada di program studi Teknik Informatika yaitu di Bab 2 Pengembangan Sistem Informasi.Hasil perbandingan dari kedua model tersebut menyatakan bahwa model waterfall lebih cocok untuk sistem atau perangkat lunak yang bersifat generik, artinya sistem dapat diidentifikasi semua kebutuhannya dari awal dengan spesifikasi yang umum. Sesuai dengan karakteristik model ini, contoh topik Tugas Akhir/Skripsi yang cocok jika menggunakan model ini adalah tugas akhir/skripsi yang memiliki tujuan untuk membangun sebuah sistem dari awal yang mengumpulkan kebutuhan sistem yang akan dibangun sesuai dengan topik penelitian yang dipilih sampai dengan produk tersebut diuji. Sedangkan prototyping lebih cocok untuk sistem atau perangkat lunak yang bersifat customize, artinya software yang diciptakan berdasarkan permintaan dan kebutuhan (bahkan situasi atau kondisi) tertentu. Sesuai dengan karakteristik model ini contoh topik Tugas Akhir/Skripsi yang cocok jika menggunakan model ini adalah tugas akhir/skripsi yang memiliki tujuan untuk mengimplementasikan sebuah metode atau algoritma tertentu pada suatu kasus.Keywords : System Development Life Cycle, Waterfall, Prototype


2018 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 87-96
Author(s):  
Yanni Suherman

Research conducted at the Office of Archives and Library of Padang Pariaman Regency aims to find out the data processing system library and data archiving. All data processing is done is still very manual by using the document in writing and there is also a stacking of archives on the service. By utilizing library information systems and archives that will be applied to the Office of Archives and Library of Padang Pariaman Regency can improve the quality of service that has not been optimal. This research was made by using System Development Life Cycle (SDLC) which is better known as waterfall method. The first step taken on this method is to go directly to the field by conducting interviews and discussions. This information system will be able to assist the work of officers in terms of data processing libraries and facilitate in search data archives by presenting reports more accurate, effective and efficient.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document