scholarly journals IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PROMOSI PERUMAHAN PATRALAND PLACE

2014 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 36
Author(s):  
Riza Ivanadi Padeka Putri ◽  
Dyah Ayu Irawati ◽  
Deddy Kusbianto Purwoko A

Perumahan Patraland  Place merupakan  proyek  properti  pertama  di  kota  Malang  yang  mempunyai banyak  nilai,  diantaranya  lokasi  strategis,  harga  bersaing  dan  fasilitas  lengkap.  Saat  ini  Perumahan Patraland Place menggunakan  brosur  sebagai  media  promosi,  namun  hal  tersebut  dirasa  kurang menarik  dan membosankan. Media promosi adalah salah satu komponen penting untuk mempromosikan suatu produk kepada konsumen.  Untuk  membuat  media  promosi  menjadi  lebih  menarik  dan  berbeda  bagi  konsumen,  salah  satu caranya adalah dengan menerapkan teknologi augmented reality. Augmented reality merupakan teknologi yang memungkinkan  menggabungkan  suatu  objek  3-Dimensi  (3D)  ke  lingkungan  nyata  secara  langsung  melalui sebuah  kamera.  Berdasarkan  hal  tersebut  untuk  mendukung  media  promosi  Perumahan Patraland  Place dibuatlah  sebuah  aplikasi  yang  menerapkan augmented  reality  untuk  menunjang  promosi  sehingga  lebih menarik. Konten aplikasi ini ditujukan kepada pengguna smartphone sistem operasi Android dan dari berbagai profesi  pekerjaan.  Fitur augmented  reality ditampilkan  dengan  cara  mengarahkan  kamera  ke  arah  pola  pada brosur  maka  akan  muncul  denah  perumahan  dengan  tampilan  3D  dan  terdapat button untuk  menampilkan informasi dari masing-masing tipe rumah. Untuk menuju virtual tour terdapat button virtual untuk menjelajahi dalam rumah sehingga membantu tanpa harus datang ke lokasi. 3D modelling dibuat menggunakan Google SketchUp, Vuforia dan Unity 3D sebagai game engine dalam pembuatan augmented reality dan virtual tour yang kemudian di-build menjadi apk agar dapat dijalankan pada smartphone android. Aplikasi ini sudah diujicobakan pada beberapa pengguna smartpone. Berdasarkan hasil uji coba  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  ini  dinilai  sangat  menarik,  desain  aplikasi  menarik  serta informasi yang disajikan menarik.

2014 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 59
Author(s):  
Zigrozora Krishy Aldodhery ◽  
Mungki Astiningrum ◽  
Rawansyah Rawansyah

Malang Town Square (Matos) merupakan salah satu mall di Malang yang mempunyai bangunan besar, luas, dan mempunyai banyak toko di setiap lantai. Dengan banyaknya toko yang terdapat di Matos, pengunjung akan kesulitan untuk mencari toko yang akan dituju. Salah satu cara mengatasinya adalah dengan membuat virtual reality pada  Matos  dimana  pengunjung  seakan-akan  menjelajahi  Matos  dengan  tampilan  3-Dimensi  (3D)  dan dapat melakukan pencarian toko yang ingin dituju. Media promosi adalah salah satu komponen penting untuk mempromosikan suatu produk kepada konsumen. Agar  membuat  media  promosi  menjadi  lebih  menarik  bagi  konsumen,  salah  satu  caranya  adalah  dengan menampilkan dengan teknologi baru yaitu digital signage. Konten pada digital signage akan diklasifikasi dan diarahkan  sesuai  dengan demographic audience dan  dibagi  menjadi  2  kategori  yaitu  menurut  umur  dan  jenis kelamin pengunjung. Fitur digital signage ditampilkan dengan cara screen saver yaitu jika website tidak sedang digunakan (idle) maka digital signage akan muncul dan jika website digunakan akan menutup. 3D modelling dibuat  menggunakan Google SketchUp dan Unity 3D  sebagai game engine untuk  membuat lingkungan virtual yang kemudian di-build ke web agar dapat dijalankan pada website dengan plugin Unity Web Player. Kemudian virtual reality akan digabung dengan hasil pembuatan website dan digital signage yang dapat dimanage oleh admin yang berguna untuk menampilkan dan mengolah data. Aplikasi ini sudah diuji cobakan pada  beberapa  pengguna  dengan  mengunggah  ke web  hosting.  Berdasarkan  hasil  ujicoba  tersebut  dapat disimpulkan  bahwa website  ini  dinilai  dengan  sangat  baik,  desain  aplikasi  menarik,  serta  informasi  yang disajikan menarik dan informatif.


CCIT Journal ◽  
2018 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 38-47
Author(s):  
Oktoverano Lengkong ◽  
Andria Wahyudi ◽  
Reynald G K Lumantouw

 Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed properly and can be delivered properly, then this information can be used as needed. By using technology support, information becomes easier to process and deliver. Virtual Tour, is a technology created to provide information in digital form.Virtual tour has been widely used to introduce a virtual building, but for museum building is rarely available even in North Sulawesi yet. North Sulawesi is part of eastern Indonesia with Manado as the capital has a museum that is the State Museum of North Sulawesi Province. Then the application is developed for the exploration of the State Museum of North Sulawesi province with features of first person view using Unity 3D as a game engine and Google SketchUp as a 3D modeler. The development of this application uses the spiral model and the research methods used are observation and study literature. This application was created to attract visitors to come to the museum and hopefully this application can help visitors to find out more information of historic objects in the museum's main building.


2021 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 82-88
Author(s):  
Radifan Aufar Pratama ◽  
Maulana Rizqi

Tugu Pahlawan Surabaya merupakan sebuah monumen yang menjadi markah bagi Kota Surabaya. Tugu Pahlawan dibangun untuk memperingati peristiwa Pertempuran 10 November 1945 di Surabaya, di mana para warga Surabaya berjuang melawan pasukan Sekutu bersama Belanda yang hendak menjajah kembali Indonesia. Game Edukasi Tugu Pahlawan Surabaya Dengan Augmented Reality Berbasis Android ini dibuat untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya menghargai para pahlawan yang sudah memperjuangkan kemerdekaan Indonesia, terlebih lagi di era globalisasi saat ini, informasi dan game mudah diakses oleh siapa saja. Augmented Reality adalah teknologi yang memperoleh penggabungan waktu nyata terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. Aplikasi dibuat menggunakan Game Engine Unity 3D, dan dengan menggunakan Android sebagai sistem operasi. Kuisioner digunakan sebagai tolak ukur penilaian pendapat terhadap aplikasi.


J-INTECH ◽  
2019 ◽  
Vol 6 (02) ◽  
pp. 208-213
Author(s):  
Joshua Lorenzo Andre ◽  
Eva Handriyantini ◽  
Chaulina Alfianti Oktavia

Perkembangan teknologi membuat dunia memanfaatkan teknologi pada dunia edukasi, saat ini terdapat beberapa perubahan trend pada digital education, salah satu trend tersebut adalah edukasi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality. Virtual reality merupakan teknologi yang mengijinkan seorang pengguna untuk berinteraksi dengan sebuah lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Teknologi tersebut mengijinkan pengguna untuk berinteraksi di dalam dunia virtual. Salah satu edukasi atau pendidikan yang wajib dipelajari salah satunya ialah bahasa Inggris, karena bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan antar negara. Survei mengatakan bahwa 88% mahasiswa menyatakan bahwa smartphone membantu kegiatan belajar dan 85% dari pengajar setuju bahwa virtual reality akan memiliki efek positif. Unity 3D merupakan game engine cross-platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies yang mendukung grafis 2D maupun 3D. Unity 3D dapat mengimplementasikan teknologi Virtual Reality sederhana yang ditujukan pada platform android berupa game edukasi pengenalan bahasa Inggris dengan cara memanfaatkan Source Development Kit yang disediakan oleh Google bernama Google Cardboard SDK untuk membuat aplikasi virtual reality. Maka dari itu, penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan sebuah game edukasi bahasa Inggris dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang diterapkan pada smartphone android menggunakan Unity 3D. Dari latar belakang tersebut dapat diambil masalah yaitu “Bagaimana mengembangkan game virtual reality berbasis android menggunakan Unity sebagai media penunjang pembelajaran bahasa Inggris?” Adapun tujuan dari penelitian yaitu menunjukkan kemampuan Unity 3D sebagai game engine untuk menerapkan teknologi virtual reality pada platform android. Pada akhir hasil pengujian aplikasi menggunakan metode black box, dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan oleh peneliti, mulai dari splash screen, menu awal, hingga 5 level permainan, beserta dengan elemen lain di dalam permainan. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa teknologi virtual reality dapat diimplementasikan menjadi sebuah game edukasi pada platform android dengan menggunakan Unity 3D sebagai game engine-nya.


2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 112
Author(s):  
Oktoverano Lengkong ◽  
Andria Wahyudi ◽  
Casey Gunarto ◽  
Orah Leandro

Grafika computer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, citra realistik untuk seni, video game, dan animasi. Grafika komputer 3 dimensi adalah model grafik yang memiliki 3 titik patokan yang menentukan panjang, lebar, dan tinggi. Dalam pembuatan model 3D terdapat metode UV Mapping yang merupakan proses untuk memproyeksikan gambar 2 dimensi ke permukaan model 3 dimensi. Dengan teknologi yang ada saat ini Gedung kuliah 1 Universitas Klabat yang menjadi fasilitas utama dari kegiatan perkuliahan dapat dibuat sebuah Prototipe Gedung dengan menggunakan tools Google SketchUp dan Unity 3D. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat dalam bentuk 3D yang lebih representatif dan mengikuti tren desain bangunan yang ada saat ini dengan fitur first person view dan menggunakan metode UV mapping. Penelitian dilakukan dengan proses model spiral yang terdiri dari beberapa tahap yaitu komunikasi, perancangan, permodelan, konstruksi, dan evaluasi. Adapun tools yang digunakan seperti Unity 3D sebagai game engine dan Google SketchUp sebagai permodelan untuk sebuah bangunan 3D dengan menggunakan metode UV Mapping. Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Desain Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat dengan tampilan First Person View menggunakan metode UV Mapping yang dapat melakukan eksplorasi di Gedung Kuliah 1 yang ada.


2019 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
pp. 18-30
Author(s):  
Aprian Karisman

Dalam penulisan kali ini penulis membahas tentang perancangan pembuatan augmented reality berupa objek 3 dimensi dari perangkat keras komputer, yang dimana perangkat keras tersebut meliputi perangkat keras input, perangkat keras output, dan perangkat keras proses, tidak disitu saja perancangan di tambah dengan fitur lain seperti perakitan komputer, 12 masalah – masalah umum pada komputer ( Troubleshooting ), dan sistem operasi yang terdiri dari penjelasan tentang sistem operasi, cara kerja sistem operasi dan cara instalasi sistem operasi. Tujuan dari penulisan ini yaitu untuk membuat aplikasi augmented reality perangkat keras komputer berbasis android yang dimana ditujukan untuk media pembelajaran tentang perangkat keras komputer yang di harapakan dari inovasi ini para pengguna bisa lebih terbantu untuk mendapatkan pembelajaran tentang perangkat keras komputer. Perangkat keras yang digunakan yaitu Google sketchup untuk pembuatan objek – objek perangkat keras dan Unity 3D untuk proses implementasi Augmented reality, semua di instal pada sistem operasi Windows 10 Pro. Proses pembuatan Augmented Reality ini melalui beberapa tahap yaitu analisis objek perangkat keras, perancangan, implementasi, dan pengujian, perancangan di buat dengan storyboard. Analisis berkaitan dengan pencarian objek – objek perangkat keras serta fungsi – fungsinya, dan alat serta perangkat yang di butuhkan dalam pembuatan Augmented Reality. Implementasi terkait dengan perancangan hasil rancangan interface ke aplikasi Unity 3D. Pengujian terakit dengan proses pengujian aplikasi pada smartphone Android dengan metode Black Box. Semua berjalan dengan lancar sehinga tujuan dari penulisan ini telah tercapai.


Sainteks ◽  
2020 ◽  
Vol 16 (1) ◽  
Author(s):  
Pajar Sidiq ◽  
Hindayati Mustafidah
Keyword(s):  
3D Game ◽  

Haji merupakan rukun Islam yang kelima yang wajib dilaksanakan oleh seorang muslim yang telah mampu melaksanakannya. Manasik haji pada dasarnya adalah memberikan pelajaran atau informasi mengenai tata cara melaksanakan ibadah haji, sehingga tidak hanya terbatas pada calon jama’ah haji, biasanya masyarakat beragama muslim mempelajari tata cara melaksanakan ibadah haji dengan menggunakan buku-buku atau dengan cara memperagakan langsung dengan cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Namun banyak kalangan masyarakat muslim yang enggan mendalami manasik haji, dikarenakan beberapa hal seperti tidak adanya waktu, dan kurangnya minat mempelajari dikarenakan kurang menarik dan tidak praktis. Dari hal tersebut sehingga muncul ide untuk membuat aplikasi simulasi manasik haji berbasis virtual 3D, aplikasi ini berisi tentang simulasi untuk rukun haji. Aplikasi manasik haji berbasis virtual reality ini dirancang dan dibuat dengan menggunakan software 3Ds Max dan unity 3D Game Engine. Hasil penelitian berupa aplikasi manasik haji yang dapat menampilkan simulasi virtual reality, yang meliputi simulasi tiba di bandara, Wukuf di Arafah, Mabit di Muzdalifah, Mabit di Mina, Jumrah, Tawaf, Sa’i dan simulasi Tahallul. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan minat masyarakat dalam mempelajari tata cara pelaksanaan ibadah haji.Kata kunci : virtual reality, manasik haji, simulasi, 3D.


Sensors ◽  
2021 ◽  
Vol 21 (6) ◽  
pp. 2234
Author(s):  
Sebastian Kapp ◽  
Michael Barz ◽  
Sergey Mukhametov ◽  
Daniel Sonntag ◽  
Jochen Kuhn

Currently an increasing number of head mounted displays (HMD) for virtual and augmented reality (VR/AR) are equipped with integrated eye trackers. Use cases of these integrated eye trackers include rendering optimization and gaze-based user interaction. In addition, visual attention in VR and AR is interesting for applied research based on eye tracking in cognitive or educational sciences for example. While some research toolkits for VR already exist, only a few target AR scenarios. In this work, we present an open-source eye tracking toolkit for reliable gaze data acquisition in AR based on Unity 3D and the Microsoft HoloLens 2, as well as an R package for seamless data analysis. Furthermore, we evaluate the spatial accuracy and precision of the integrated eye tracker for fixation targets with different distances and angles to the user (n=21). On average, we found that gaze estimates are reported with an angular accuracy of 0.83 degrees and a precision of 0.27 degrees while the user is resting, which is on par with state-of-the-art mobile eye trackers.


Author(s):  
Aphile Kondlo ◽  
Andre Henney ◽  
Antoine Bagula ◽  
Olasupo Ajayi ◽  
Laurenda Van Breda

Author(s):  
I. Buyuksalih ◽  
S. Bayburt ◽  
G. Buyuksalih ◽  
A. P. Baskaraca ◽  
H. Karim ◽  
...  

3D City modelling is increasingly popular and becoming valuable tools in managing big cities. Urban and energy planning, landscape, noise-sewage modelling, underground mapping and navigation are among the applications/fields which really depend on 3D modelling for their effectiveness operations. Several research areas and implementation projects had been carried out to provide the most reliable 3D data format for sharing and functionalities as well as visualization platform and analysis. For instance, BIMTAS company has recently completed a project to estimate potential solar energy on 3D buildings for the whole Istanbul and now focussing on 3D utility underground mapping for a pilot case study. The research and implementation standard on 3D City Model domain (3D data sharing and visualization schema) is based on CityGML schema version 2.0. However, there are some limitations and issues in implementation phase for large dataset. Most of the limitations were due to the visualization, database integration and analysis platform (Unity3D game engine) as highlighted in this paper.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document