scholarly journals SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN SMARTPHONE SNAPDRAGON 636 MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)

Author(s):  
Nur Shodik ◽  
Neneng Neneng ◽  
Imam Ahmad

Pertumbuhan Smartphone secara drastis seringkali menyulitkan pengguna untuk memilih manakah pilihan yang tepat karena Smartphone memiliki spesifikasi yang beragam, untuk menyelesaikan masalah tersebut maka perlu dirancang sebuah sistem rekomendasi. Sistem rekomendasi merupakan model aplikasi dari hasil obsevarsi terhadap keadaan pengguna dan memelurkan model rekomendasi yang tepat agar sesuai keinginan pengguna.Sistem pemilihan smartphone diimplementasikan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) untuk memberikan rekomendasi terhadap Smartphone yang menggunakan Snapdragon 636. Pengembangan sistem menggunakan Extreme Programming dengan empat tahapan meliputi planning, design, coding dan testing, pengujian Black Box Testing sebagai uji fungsionaltias web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemilihan smartphone snapdragon 636 terbaik adalah Asus Zenfone Max Pro M1 dengan nilai 83.50 yang memiliki spesifikasi 4GB RAM, 64GB ROM, kapasitas 5000 mAh battery, sistem android Oreo (8.1), memiliki dual kamera 12MP+5MP dengan kamera depan 8MP, 18:09 resolusi layar dengan dukungan Hybrid Sim Card, Finger Print maupun Face Recognation dengan harga Rp 2.900.000

Author(s):  
Alfian Rizaldi ◽  
Viktor Handrianus Pranatawijaya ◽  
Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra

Pearl Salon and Barbershop is a provider of services and services engaged in the body care of women and men in the city of Palangkaraya. Pearl Salon and Barbershop itself wants to increase the number of turnover and maintain customer loyalty pearl in the service and services in the field of body care by creating queue applications and ordering online. Building this application uses extreme programming (xp) method software development methodology, which has stages, Exploration phase, Planning phase, Iteration Phase, Production Phase, and Maintenance Phase. At the concept stage, namely by describing the project and analysis of the system to be made. The application and website creation phase of this study used Android Studio, Firebase, XML, Java, PHP, Javascript, CSS, and JSON. The tests performed on these applications and websites use a type of Black Box testing, where the Black Box testing focuses on the requirements or functional needs of the software created. With the construction of Pearl Salon and Barbershop application can produce a system of queues and bookers that facilitate customers salon and barbershop, and realize optimal service, so that the owner can increase the trust and income of the customer salon and barbershop itself


2020 ◽  
Vol 2 (2) ◽  
pp. 22-26
Author(s):  
Rosmiati Rosmiati ◽  
M. Haris Qamaruzzaman

Sekolah adalah tempat pendidikan dimana siswa dan guru melakukan kegiatan belajar mengajar. SMAN 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau dapat memberikan informasi sekolahnya kepada orang yang membutuhkan informasi khususnya orang tua siswa. Informasi sekolah yang diperoleh orang tua siswa dan masyarakat umum dengan mendatangi secara langsung ke sekolah atau orang tua siswa menanyakan informasi kepada siswa yang bersekolah pada sekolah yang dimaksud. Sehingga terbatasnya informasi dan komunikasi, khususnya antara sekolah dan orang tua siswa. Untuk membantu memudahkan siswa, orang tua dan masyarakat umum dalam kebutuhan informasi, misalnya berita terbaru yang dikeluarkan oleh pihak sekolah dan pendaftaran online. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development dan metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka), menerapkan metode Agile Software Development dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak Extreme Programming (XP) dan metode pengujian perangkat lunak menggunakan black box testing. Framework codeigniter mempercepat proses pembuatan website SMAN 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau, karena semua class dan modul yang dibutuhkan sudah ada di dalam framework codeigniter. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi website secara online yang mempermudah pihak sekolah dalam memberikan informasi kepada pengguna (siswa, orang tua siswa serta masyarakat umum), karena dapat diakses dimana dan kapan saja oleh pengguna dengan menggunakan media komputer, laptop atau smartphone yang tentunya harus selalu terkoneksi dengan jaringan internet. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mengetahui infomasi-informasi yang kurang jelas.


2020 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
pp. 111
Author(s):  
Yanuar Arviansyah ◽  
Nurfaizah Nurfaizah ◽  
Retno Waluyo

Abstract. Applying Fisher Yates Shuffle Algorithm on The Web-Based TOEFL Preparation Application. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) in Indonesia has been using paper all this time so the questions given to participants are still the same. Therefore, an application for randomizing the TOEFL questions is needed. The algorithm for randomizing the questions used is the Fisher Yates Shuffle algorithm, which is an algorithm to generate random permutations from a finite set. The purpose of this research is to make an application of the Fisher Yates Shuffle algorithm in the web based TOEFL Preparation application in Britania Purwokerto. Britania Purwokerto is an English language course in Banyumas. The method used to develop the application is the Extreme Programming (XP) method. After testing using the black box testing method, it is concluded that the fisher yates shuffle algorithm can be applied in the web based TOEFL Preparation application for the online TOEFL test in Britania Purwokerto.Keywords: Course Institution, TOEFL, Fisher Yates Shuffle, Extreme Programming.Abstrak. Ujian TOEFL (Test of English as a Foreign Language) di Indonesia selama ini masih menggunakan paper sehingga soal yang diberikan kepada peserta tetap sama. Oleh karena itu diperlukan aplikasi untuk mengacak soal ujian TOEFL. Algoritma pengacakan soal pada aplikasi yang digunakan yaitu algoritma Fisher Yates Shuffle, yang merupakan sebuah algoritma untuk menghasilkan permutasi acak dari suatu himpunan terhingga. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi penerapan algoritma Fisher Yates Shuffle pada aplikasi TOEFL berbasis web untuk Britania Purwokerto. Britania Purwokerto merupakan lembaga kursus bahasa Inggris yang berada di Kabupaten Banyumas. Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi adalah metode Extreme Programming (XP). Setelah dilakukan pengujian mengunakan metode black box testing disimpulkan bahwa algoritma Fisher Yates Shuffle dapat diterapkan pada aplikasi TOEFL Preparation berbasis web untuk ujian online di Britania Purwokerto. Kata Kunci: Lembaga Kursus, TOEFL, Fisher Yates Shuffle, Extreme Programming (XP).


2019 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 391-404
Author(s):  
Indra Kusuma ◽  
Ajib Susanto ◽  
Ibnu Utomo Wahyu Mulyono

Salah satu jenis retribusi daerah adalah retribusi parkir. Setiap pemerintah daerah memiliki wewenang dalam menetapkan tarif retribusi parkir. Tetapi, sering sekali para juru parkir meminta lebih dari tarif yang sudah ditetapkan. Hal tersebut merugikan pengguna parkir, selain harus membayar lebih, pengguna parkir sering tidak mendapatkan karcis parkir. Belum lagi pengelolaan retribusi parkir yang tidak transparan menjadi salah satu penyebab rendahnya penerimaan retribusi parkir. Permasalahan ini dapat diminimalkan dengan menerapkan teknologi RESTful web services pada sistem pembayaran retribusi parkir yang terintegrasi dan transparan sehingga diharapkan mampu menjadi alternatif solusi mengatasi masalah pengelolaan retribusi parkir yang dialami oleh Pemkot maupun Pemda di Indonesia. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Extreme Programming (XP) dengan tahap : planning (perencanaan), design (perancangan), coding (pengkodean) dan testing (pengujian). Hasil aplikasi berbasis Android yaitu Markir sebagai sarana utama mengirimkan data pembayaran parkir dan OAuth 2.0 sebagai protokol otorisasi setiap  transaksi data yang dilakukan. Hasil pengujian aplikasi Markir dengan metode black-box testing, sistem telah terintegrasi dengan baik dan dilakukan berbagai tahap validasi seperti client credentials, access token dan scope akses fungsi yang tersedia pada API Markir sesuai standar protokol OAuth 2.0 sehingga transaksi data lebih aman jika dibandingkan menggunakan otorisasi API standar seperti basic-auth API ataupun API Key.


Author(s):  
Viktor Handrianus Pranatawijaya

Location Based Service (LBS) is a service to provide information that has been created, compiled, selected or filtered by considering the location of users or other people or current mobile devices [1]. It is possible to implement LBS using GPS because mobile devices have GPS services [6]. Based on these services, making an application for room recognition can be done by utilizing the Google Maps API by implementing GIS, LBS, and GPS. Implementation of application with extreme programming methods is carried out in accordance with the stages. In the planning part, an analysis is carried out on the business needs and user stories, in the design, use case diagrams and activity diagrams are made, coding is done by implementing the design using the mobile programming language, and testing is done using black box testing. The application of LBS is carried out when calling the room information page which functions to find the location of the room and displays notifications and room information when the user enters the radius that has been determined in the room data. Determining the radius is very important to do so that the information about the room that is displayed does not overlap with other rooms. This is done to keep the room information displayed to the user only to display information about one room only. Therefore, when determining the radius of the room, it must be determined carefully so that the radius can create a circle that does not intersect with other radius circles. The room information displayed is obtained from data management by the admin through the building management page, rooms, and items. In managing, admins can add, edit, and delete data.


2021 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 61-70
Author(s):  
M. Arif Setiawan ◽  
Ahmad Tantoni ◽  
Hairul Fahmi

Abstract:Central Lombok Diskominfo availability of very limited information about towers that have not paid or that have already paid fees causes Central Lombok Dikominfo tends not to have accurate and relevant information so it must check the tower. The research objective is to map 320 towers spread across the Lombok Regency in the form of a Google map. The system development method in this study uses XP (Extreme Programming) and the application testing technique uses the Black-Box Testing method. The results of this study are to make it easier for employees / staff in finding the location of the tower that has not paid and who have paid fees by clicking the tower icon in the application.            Keywords:Geographic Information Systems, XP (Extreme Programming), Central Lombok  Abstrak:Diskominfo Lombok Tengah ketersediaan informasi yang sangat terbatas mengenai menara yang belum membayar atau yang sudah membayar retribusi menyebabkan Dikominfo Lombok Tengah cenderung tidak memiliki informasi yang akurat dan relevan sehingga harus mengecek menara tersebut.Tujuan penelitian untuk memetakan 320 menara yang tersebar di wilayah Lombok bentuk google map. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan XP (Extreme Programming) dan teknik pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black-Box Testing.Hasil penelitian ini ialah memberikan kemudahan kepada pegawai/staff dalam mencari lokasi menara yang belum membayar dan yang sudah membayar retribusi dengan cara mengklik icon menara pada aplikasi. Kata kunci:Sistem Informasi Geografis, XP (Extreme Programming), Lombok Tengah


2020 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 148
Author(s):  
Rakhmat Dedi Gunawan ◽  
Riduwan Napianto ◽  
Rohmat Indra Borman ◽  
Irma Hanifah

Pada pengembangan sebuah software dibutuhkan metodologi dalam merencanakan pembangunan sebuah sistem. Pendekatan agile development telah diperkenalkan sebagai upaya untuk membuat  rekayasa  perangkat  lunak  yang  fleksibel  dan  efisien.  Salah  satu  cabang  metode  agile development    yang digunakan untuk menyesuaikan kebutuhan pengembangan adalah extreme programming (XP), yang merupakan pengembangan rekayasa perangkat lunak dapat digunakan untuk pengembangan sistem dengan requirement yang tidak jelas maupun terjadi perubahan terhadap requirement yang sangat cepat. Pada penelitian ini metode pengembangan sistem XP diterapkan pada aplikasi pencarian dokter spesialis. Dokter spesialis merupakan dokter yang mengkhususkan diri dalam suatu bidang ilmu kedokteran. Namun tidak semua tempat layanan kesehatan memiliki dokter spesialis tertentu, hal ini menyebabkan kesulitan bagi masyarakat dalam pencarian dokter spesialis yang sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh masyarakat. Untuk itu dalam penelitian ini akan dikembangan aplikasi pencarian dokter spesialis berbasis android dengan menggunakan metode pengembangan sistem XP agar dapat membantu masyarakat dalam melakukan pencarian dokter spesialis dengan rute terdekat berdasarkan pencarian sesuai kebutuhan pengguna. Berdasarkan pengujian black-box testing aplikasi pencarian dokter spesialis mendapatkan hasil bahwa pengujian yang dilakukan berjalan dengan baik, semua hasil pengujian fungsional aplikasi memiliki nilai lulus (pass).


2020 ◽  
Vol 7 (3) ◽  
pp. 531-545
Author(s):  
Sony Panca Budiarto ◽  
Mohamad Dedi

Sampah adalah barang bekas kebutuhan manusia. Sampah membawa dampak buruk bagi lingkungan dan kesehatan. Disadari atau tidak setiap hari terjadi penumpukan sampah organik maupun sampah non-organik. Permasalahan sampah bukan hanya diperkotaan, di Desa Rejosari Kabupaten Banyuwangi, merambahnya toko-toko modern menjual kebutuhan manusia berkemasan plastik, kain, kaleng, botol minuman, besi, kaca dan sebagainya yang tergolong dalam sampah non-organik. Banyaknya lahan kosong, tidak diberdayakannya tempat pembuangan sampah sementara, sampah di buang disembarang tempat kemudian dibakar bahkan sampah dihanyutkan ke sungai. Pengelolaan Sampah harus dilakukan secara komprehensif sejak hulu sampai hilir dimulai dari desa. Penelitian ini direncanakan suatu system penanganan sampah terintegrasi teknologi dan informasi. Dengan aplikasi ini masyarakat dapat menghasilkan uang dengan menjual sampah melalui aplikasi, tidak perlu datang ke bank sampah, akan ada pengepul sampah yang datang untuk membeli sampah mereka. Masyarakat menabung sampah atau menukarkan sampah dengan produk kerajinan atau bahan kebutuhan pokok. Aplikasi menampilkan jenis sampah yang mempunyai nilai jual, produk kerajinan ataupun kebutuhan bahan pokok yang dapat ditukar dengan sampah. Pengepul yang membeli sampah warga wajib menjual atau menabung sampah kepada Bank Sampah. Aplikasi dikembangkan dengan metode Agile Development dengan XP (Extreme Programming). Pengujian menggunakan metode black-box testing, hasilnya sytem berjalan baik sesuai dengan yang direncanakan.


Tech-E ◽  
2017 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 7
Author(s):  
Aditiya Hermawan ◽  
Agus Setiawan

Along with the increasing capabilities of mobile devices, the need for pulses is also growing rapidly. Currently resellers only utilize the technology SMS (Short Message Service) in conventional to conduct transactions. To assist in the more efficient pulse delivery process, it was built using the XMPP protocol. In this study using Extreme Programming design method with 4 (four) stages of process planning, design process, coding process and testing process. The results of testing conducted by using black box testing as well as questionnaires from the resellers, applications that help in the transaction pulse, and improve the efficiency of time in the process of pulse delivery.


2018 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 13-19
Author(s):  
Lia Kumala Sari ◽  
Jaka Permadi

Tirta Sukses Perkasa merupakan perusahaan yang kehadiran karyawannya menjadi salah satu faktor dalam penentuan pemberian gaji karyawan. Kehadiran karyawan direkam pada aplikasi finger print, walaupun demikian pengolahan data kehadiran sampai perhitungan gaji menggunakan Ms. Excel. Sehingga data harus dicatat secara manual dan diproses berulang kali dalam penyusunan laporan penggajian. Berdasarkan permasalahan yang ada, dibangunlah aplikasi penggajian karyawan berbasis web yang diharapkan dapat mengurangi intensitas pekerjaan admin keuangan dalam melakukan rekap gaji dan laporan keuangan. Laporan tersebut bermanfaat sebagai monitoring agar tidak terjadi lagi keterlambatan dalam pemberian gaji. Aplikasi dibangun berbasis web agar dapat diakses oleh admin keuangan dan karyawan. Aplikasi dirancang menggunakan ERD, DFD dan Flowchart. Aplikasi telah diuji fungsionalitasnya menggunakan black-box testing dengan tingkat keberhasilan sebesar 82,35%.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document