scholarly journals Desain Aplikasi Pengadaan Benih Ikan Di Balai Benih Ikan Kabupaten Morowali Berbasis Android

2020 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 60-66
Author(s):  
Citra Yustitya Gobel ◽  
Santawal Santawal ◽  
Dewi Cahyani Mayang

Balai Benih Ikan (BBI) Korowalelo saat ini memiliki 14 Fasilitas kolam yang terdiri dari 6 Kolam Pematangan, 2 Bak Pemijahan, 4 Kolam Larva dan 2 Kolam Pendederan. Benih ikan yang telah dihasilkan akan dijual secara umum. Namun Informasi Pengadaan Benih Ikan di Balai Benih Ikan Kabupaten Morowali Utara ini masih kurang diketahui oleh masyarakat umum karena lokasi Balai yang berada didalam wilayah perumahan warga dan sistem penyebaran informasi Balai Benih Ikan yaitu bertanya kepada orang lain. Sehingga penulis merancang sebuah aplikasi berbasis android yang dapat memudahkan penyajian informasi kepada masyarakat umum serta mempermudah pemesanan benih ikan.Metode analisis sistem yang digunakan adalah metode waterfall dengan tahapan yaitu perancangan sistem (system engineering), interaksi intensif antar analis sistem (Requirement Analysis), desain (Design), pengkodingan (Coding), eksekusi program (Testing), pemeliharaan (Maintenance).Untuk menguji apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik maka dilakukan pengujian white box dan black box dan dapat disimpulkan bahwa hasil perhitungan Cyclematic Complexcity (CC) sama dengan V (G) karena itu dapat disimpulkan bahwa sistem dapat berjalan secara efektif dan efisien.Implementasi sistem diterapkan pada android versi 7.0 (Nougat), versi 8.0 (Oreo), dan Versi 6.0 (Marshmallow  

2021 ◽  
Vol 1 (6) ◽  
pp. 247-259
Author(s):  
Eka Widyawati ◽  
Ari Fadli ◽  
Muhammad Syaiful Aliim

Sistem pakar adalah sebuah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan suatu permasalahan seperti yang biasanya dilakukan oleh para ahli. Kanker merupakan penyakit yang disebabkan oleh pertumbuhan sel yang tidak normal dan tidak terkendali serta menekan sel-sel yang normal. Sejumlah sel dalam payudara tumbuh dan berkembang dengan tidak terkendali inilah yang disebut dengan kanker payudara. Oleh karena itu, penelitian ini mencoba untuk membangun sebuah aplikasi agar dapat mengetahui gejala awal dari penyakit kanker payudara. Aplikasi ini berbasis website dengan menggunakan metode waterfall yang merupakan suatu metode dalam pengembangan perangkat lunak dengan melalui 5 tahapan yaitu, requirement analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, dan operation and maintenance. Website ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Pengambilan hasil kesimpulan untuk hasil diagnosa didasarkan pada hasil penelusuran secara forward chaining dan perhitungan secara certainty factor. Pengujian sistem pakar dilakukan dengan menggunakan black-box testing dan usability testing. Pengujian dengan metode black-box terhadap fungsionalitas dari setiap bagian aplikasi sistem pakar, didapatkan hasil yang sudah sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Sedangkan pengujian dengan metode usability testing terhadap 50 responden yang menggunakan aplikasi sistem pakar, didapatkan hasil penerimaan yang baik memenuhi kelima aspek usability testing yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction dengan nilai persentase sebesar 85%.


2017 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 57
Author(s):  
Aniek Suryanti Kusuma ◽  
. Welda

Sistem monitoring dalam penanganan kerusakan peralatan elektronik di STMIK STIKOM Indonesia saat inidilaksanakan dengan melakukan pencatatan di buku besar.Kendala yang dihadapi adalah sering terjadinya kesimpang siuran informasi peralatan yang sudah diperbaiki dan yang belum diperbaiki.Teknisi yang telah memperbaiki kadang tidak melaporkan ke Bagian Rumah Tangga hasil dari perbaikan tersebut.Hal ini menyebabkan Bagian Rumah Tangga, BAA, dan PK II tidak tahu informaasi mengenai kondisi peralatan saat itu sehingga pelayanan STMIK STIKOM Indonesia terhadap dosen dan mahasiswa menjadi kurang efektif.Penelitian ini akan diawali dengan melakukan observasi terhadap sistem yang sudah ada kemudian dilanjutkan dengan requirement analysis dari pengguna sistem dan berikutnya dilakukan proses pengembangan sistem. Tahap akhir dari penelitian ini adalah melakukan pengujian dengan menggunakan metode black box testing. Sistem monitoring penanganan kerusakan peralatan elektronik ini dibangun dengan tujuan dapat memantau penanganan kerusakan peralatan yang dilakukan oleh teknisi.Proses monitoring akan diawali dengan penginputan data kerusakan oleh bagian rumah tangga yang kemudian dapat langsung dilihat oleh bagian teknisi dan PK II. Jika perbaikan telah selesai dilakukan maka bagian teknisi akan menginputkan status dan tanggal selesainya perbaikan tersebut. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayananpada STMIK STIKOM Indonesia.  


2022 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 419-426
Author(s):  
Nita Yunitasari Nita Yunitasari ◽  
Sulidar Fitri ◽  
Muhammad Taufiq

Media pembelajaran berbasis android ini dirancang melalui enam tahapan yaitu tahapan system/information engineering, software requirement analysis, design, coding implamantation, testing, dan maintance. Media pembelajaran berbasis android ini di gunakan untuk proses pembelajaran mengenai materi sudut pengukuran dan identitas trigonometri. Perancangan media pembelajaran berbasis android dibuat dengan menggunakan Microsoft PowerPoint yang sudah terpasang iSpring Suite versi 9.7.2 dan Website 2 Apk Builder yang berfungsi untuk mengubah file *.pptx menjadi file *.apk untuk bisa di unduh di smartphone. Pembuatan materi menggunakan Microsoft PowerPoint dan membuat soal dengan menggunakan iSpring Suite versi 9.7.2 yang dijadikan sebagai uji kompetensi untuk peserta didik setelah mempelajari materi kemudian di konversikan menggunakan Website 2 Apk Builder. Pengujian menggunakan metode black box, setiap aspek memiliki hasil yang dapat disimpulkan berhasil dan layak untuk diujicobakan ke peserta didik. Uji kelayakan berupa kuesioner dari ahli media memperoleh angka sebesar 39 dengan klasifikasi baik, hasil uji kelayakan dari ahli materi memperoleh angka sebasar 47 denga klasifikasi sangat baik, dan hasil dari respon peserta didik memperoleh angka sebesar 39,63 dengan klasifikasi baik. Hasil tersebut dapat disimpulkan layak untuk diujicobakan ke peserta didik jika angka yang diperoleh termasuk kedalam klasifikasi baik. Dengan demikian media pembelajaran berbasis android pada materi trigonometri ini layak untuk digunakan untuk proses pembelajaran.Kata Kunci : Perancangan, Android, Media Pembelajaran


2017 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
pp. 139
Author(s):  
Aniek Suryanti Kusuma ◽  
I Gede Sujana Eka Putra

Sistem penjadwalan wawancara mahasiswa baru pada kampus STMIK STIKOM Indonesia saat ini dilaksanakan dengan melakukan pencatatan di buku besar. Kendala yang dihadapi adalah jadwal yang dibuat oleh bagian front office yang selaku bagian penerima mahasiswa baru tidak sesuai dengan shift kerja bagian konselor dan sering terjadi benturan dengan mahasiswa yang lain sehingga mengakibatkan mahasiswa menunggu lama. Hal ini akan mengakibatkan mahasiswa kecewa karena menganggap pelayanan di kampus tidak baik. Penelitian ini akan diawali dengan melakukan observasi terhadap sistem yang sudah ada kemudian dilanjutkan dengan requirement analysis dari pengguna sistem dan berikutnya dilakukan proses pengembangan. Dalam proses penjadwalan dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode First In First Out. Tahap akhir dari penelitian ini adalah melakukan pengujian dengan menggunakan metode black box testing. Sistem penjadwalan wawancara mahasiswa baru ini dibangun dengan tujuan mengatur jadwal wawancara dari seluruh mahasiswa baru STMIK STIKOM Indonesia dengan baik sehingga mampu meningkatkan kualitas pelayanan kepada mahasiswa baru. Sistem ini diawali dengan penginputan data mahasiswa oleh bagian konselor, kemudian dilanjutkan dengan proses penjadwalan dan pengiriman email ke mahasiswa baru secara langsung. Jika jadwal telah terkirim maka mahasiswa baru akan melakukan wawancara sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan dan bagian konselor bisa mencatat hasil wawancara pada sistem. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan terhadap mahasiswa baru pada STMIK STIKOM Indonesia.


2022 ◽  
Vol 18 (2) ◽  
pp. 342-351
Author(s):  
Dudi Awalludin ◽  
Donny Apdian ◽  
Vina Kristiani

Daily Report merupakan salah satu laporan harian yang sangat diperlukan oleh perusahaan manufaktur yang memproduksi produk Dies Casting (Cetakan). Belum maksimalnya pembuatan daily report pada produksi dies dalam suatu proyek menyebabkan sering terjadi kesalahan dalam pencatatan selama ini. Pencatatan ke dalam Microsoft Excel yang bersumber dari Form daily report yang pencatatannya dengan menggunakan tulis tangan sehingga sering terjadi kesalahan pengutipan disebabkan tulisan yang tidak terbaca atau kurang jelas, juga sering terjadi pencatatan yang berulang untuk data yang sama. Untuk mengurangi kesalahan atau permasalahan yang terjadi maka diperlukannya pengembangan sistem informasi pembuatan Daily Report produksi Dies yang sedang berjalan supaya bisa mengurangi kesalahan karena dalam memasukkan data daily report. Metodologi pengembangan sistem yang menggunakan SDLC dengan model Waterfall yang memiliki 6 pengembangan tahapan yang dipergunakan pada penelitian ini adalah System Engineering, Requirement Analysis serta Design. Sistem informasi pembuatan daily report produksi dies berbasis web yang dirancang dapat mengelola data berdasarkan daily report untuk mengurangi pencatatan manual perhitungan waktu produksi dies agar data yang disajikan sesuai dan dapat mengurangi kesalahan yang biasa terjadi ketika menggunakan sistem yang lama.


Computers ◽  
2019 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 20
Author(s):  
Soojin Park

One of the most widely used models for specifying functional requirements is a use case model. The viewpoint of the use case model that views a system as a black box focuses on descriptions of external interactions between the system and related environments. However, for embedded systems that do not disclose most implementation logics outside the system, black box-based use case models may experience the drawback that considerable information that must be defined for system developments is omitted. To solve this shortcoming, several studies have been proposed on the use of kind of white box technique in which the dynamic behaviors of embedded systems are defined first using a state diagram and the results are reflected in the requirement specifications. However, white box-based modeling has not been widely adopted by developers due to tasks that require a lot of time in the requirement analysis phase in the initial phase of the software development life cycle. This study proposes a gray box-based requirement specification method as a trade-off between two contradictory elements (the amount of information required to develop an embedded system and the cost of the effort required during the requirement analysis phase) in terms of the two approaches, the black and the white box-based models. The proposed method suggests that an appropriate depth level of embedded system modeling is required to define the requirements. This study also proposes a mechanism that automatically generates an application programming interface for each component based on the created model. The proposed method was applied to the development of a camera sensor controller in a mobile phone, and the case results proved the feasibility of the method through discussion of the application results.


2007 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 150
Author(s):  
Eddy Sutedjo ◽  
Sui Lie

Article discusses the design of user complaint information system on Cater PLN Company Branch UPJ CityBekasi. The design systems consist of complaint acceptance module, scheduled module, field team determinationmodule, and complaint report module. This information system application program testing of user complaint isusing black-box testing method. Black-box testing method was done by giving a number of inputs to the applicationprogram that later processed suitable with the functional needs to produce the needed output. The research resultis the program able to give information about the complaint faster, accurate, and up to date compared to the use ofmanual document.Keywords: information system, customer


2017 ◽  
Vol 2 (2) ◽  
Author(s):  
Fajar Yogi Hernawan

Abstract - Engineering Faculty is the biggest faculty with the highest number of departements and students in the Diponegoro University. The idea made SIPP (System Information Viewer Announcements Faculty of Engineering, University of Diponegoro) appears is to help disseminate information and stories of pride born from Engineering Faculty to become the impetus and motivation for more achievement.SIPP maked with 5(five) stages: requirement, analysis, design, implementation, testing. SIPP is built using the programming language PHP, HTML, CSS, Bootstrap, Javascript, and MySQL database. SIPP is expected to convey information and the pride stories of the Engineering Faculty in the multimedia. The output of the SIPP is the information shown via LCD TV screen ratio of 16: 9 which blend of images, video and running text. SIPP expected to be implemented in the lobby Engineering Faculty dean and in every department in it. Users SIPP is divided into 2 (two) they are admin faculty as the main admin and admin department as sub-admin. SIPP tested with 2 (two) test that is functionality testing by black box and performance testing with performance-analyzer application. With the implementation of SIPP environment Faculty of Engineering will be an additional alternative for the community Faculty of Engineering to obtain information.Keywords - Information, SIPP, multimedia, Engineering Faculty. Intisari – Fakultas Teknik adalah fakultas dengan jumlah jurusan dan mahasiswa terbanyak di Universitas Diponegoro. Gagasan dibuatnya SIPP (Sistem Informasi Penampil Pengumuman Fakultas Teknik Universitas Diponegoro) muncul adalah untuk membantu menyebarkan informasi dan cerita kebanggaan dari Fakultas Teknik yang menjadi dorongan dan motivasi untuk lebih berprestasi. SIPP dibuat dengan 5(lima) tahap : rencana kebutuhan, analisis kebutuhan, perancangan desain, perancangan sistem, dan pengujian. SIPP dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, Bootstrap, Javascript, dan basisdata MySQL. SIPP diharapkan dapat menyampaikan informasi dan cerita kebanggaan dari Fakultas Teknik dalam bentuk multimedia. Keluaran dari SIPP ditampilkan melalui LCD TV rasio 16 : 9 yang merupakan perpaduan antara gambar, video, dan teks berjalan. SIPP diharapkan dapat dipasang di lobi dekanat Fakultas Teknik dan di setiap jurusan didalamnya. Pengguna SIPP dibagi menjadi 2(dua) yaitu admin fakultas sebagai admin utama dan admin jurusan sebagai sub-admin. SIPP diuji dengan 2(dua) pengujian yaitu uji fungsionalitas dengan black box dan uji performansi dengan aplikasi perfomnce-analyzer. Dengan penerapan SIPP akan menjadi alternatif untuk warga Fakultas Teknik mendapatkan informasi.Kata kunci – informasi, SIPP, multimedia, fakultas teknik.


2020 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 100-108
Author(s):  
Nur Miftahul Haq

Pembelajaran sejarah berfungsi untuk menyadarkan akan adanya proses perubahan dan perkembangnya masyarakat dalam dimensi waktu dan untuk membangun perspektif serta kesadaran sejarah dalam menemukan dan memahami suatu peristiwa. Salah satu sejarah yang tak terlupakan adalah kemerdekaan Indonesia pada tahun 1945. Dan dibalik peristiwa tersebut, banyak Pahlawan-Pahlawan yang sangat berjasa untuk memerdekakan Indonesia. Persoalan klasik pembelajaran sejarah di sekolah adalah adanya image yang sangat kuat di kalangan siswa bahwa mata pelajaran sejarah adalah mata pelajaran yang bersifat hafalan, kurang menarik, dan membosankan. Maka akan dibangun sebuah aplikasi mobile yang dapat menambah pengetahuan masyarakat tentang sejarah Pahlawan Nasional dan menjadikan uang sebagai media pembelajaran sejarah Pahlawan Nasional, dan diharapkan aplikasi ini dapat menambah pengalaman baru bagi pengguna. Objek Augmented reality yang ada pada aplikasi ini dibuat dengan menggunakan teknologi Facial Motion Capture yang berfungsi untuk menggerakan ekspresi pada karakter 3 Dimensi. Metodologi pengembangan aplikasi ini menggunakan Lutther yang terdiri dari 6 tahap yaitu concept (pengonsepan), design (pembuatan desain), material collecting (pengumpulan material), assembly (pembuatan program), testing (pengujian) dan distribution (distribusi).Hasil pengujian aplikasi menggunakan Black Box yaitu adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi. Pada pengujian tersebut hasil yang diperoleh adalah seluruh fungsi yang terdapat pada sistem berjalan dengan baik, semua deskripsi dan hasil yang diharapkan dapat berjalan, sehingga semua hasil dari pengujian memberikan penilaian yang sukses dengan hasil 100%.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document