scholarly journals Implementasi E-Legalisir Untuk Legalisir Ijazah & Transkrip Online pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana

Techno Com ◽  
2020 ◽  
Vol 19 (2) ◽  
pp. 103-114
Author(s):  
Yudha Permana ◽  
Herry Derajad Wijaya

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana merupakan salah satu fakultas yang memiliki alumni yang banyak sehingga permintaan legalisir juga berbanding lurus dengan jumlah alumni. Sistem google form yang telah berjalan dinilai kurang efektif dalam pendataan dan pengajuan serta user interface yang kurang menarik. Terlebih memakan waktu untuk alumni dalam proses pengajuannya. Penelitian sebelumnya telah memberikan solusi dalam pembuatan website legalisir online dalam studi kasus yang berbeda. Penulis akan memberikan solusi berupa pembuatan website e-legalisir dengan menggunakan metode Extreme programming serta penerapan sistem query pada database agar lebih mudah. Selain itu, penggunaan algoritma FIFO yang sesuai dengan kriteria antrian pengajuan akan meminimalisir kesalahan dalam proses legalisir itu sendiri dengan menerapkan antrean berdasarkan urutan pengguna yang pertama kali mengunggah bukti pembayaran. Ditambah lagi dengan User interface yang menarik dan mudah dipahami. Hasil dari penelitian ini adalah sistem E-legalisir Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana yang telah siap dilaksanakan. Pengujian black box memberikan hasil valid  dari setiap feature yang telah dibuat serta System Usability Scale yang memberikan kategori baik. E-legalisir ini dan diharapkan mampu digunakan untuk mempermudah pemrosesan legalisir yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana.

2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 89-95
Author(s):  
Cerah Ayunda Prawastiyo ◽  
Indra Hermawan

Penggunaan internet di Indonesia khususnya di instansi pendidikan terutama perguruan tinggi yaitu mengandalkan internet untuk mencari kumpulan informasi dan referensi terkait dengan mata kuliah. Salah satu unit di sebuah perguruan tinggi yang menggunakan internet dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis website adalah perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Website berperan penting untuk instansi sebagai acuan website yang baik salah satunya dapat dinilai dari sisi User Interface (UI) yang memiliki tampilan menarik dan User Experience (UX) untuk meningkatkan kenyamanan pengguna website. Dalam pengembangan front end website perpustakaan menggunakan metode User Centered Design (UCD), framework bootstrap, bahasa pemrograman HTML5, CSS dan Javascript. Pada tahap evaluasi design dalam bentuk wireframe menggunakan metode System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor 83, pengujian black box untuk mengukur fungsionalitas website mendapatkan hasil sesuai dengan skenario, pengujian User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur tingkat kenyamanan pengguna website mendapatkan hasil positif.


Author(s):  
Ni Ketut Sri Krisna Radharani Dyatmika ◽  
Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra ◽  
Djoko Pramono

Tepi Buyan Campfire merupakan salah satu wisata perkemahan yang berada di tepi Danau Buyan di daerah Bedugul, Bali. Banyaknya jumlah wisatawan membuat pengelola merasa kesulitan dalam mengelola proses dan data reservasi. Proses pencatatan reservasi dilakukan dua kali kerja sehingga sering terjadi kesalahan dalam penyampaian data. Dan, reservasi yang sudah dicatat sering kali dibatalkan secara sepihak oleh wisatawan tanpa adanya kabar kepada pihak pengelola perkemahan. Hal ini sering terjadi karena tidak adanya jaminan atau pembayaran di muka oleh wisatawan. Berdasarkan hal itu, diperlukan adanya platform secara online yaitu sistem informasi reservasi. Sistem ini dikembangkan berbasis website dan akan mengelola proses pembuatan reservasi hingga proses konfirmasi reservasi. Dalam proses pengembangan sistem, menggunakan metode Waterfall yang meliputi beberapa tahapa proses, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Sistem akan terintegrasi dengan payment gateway system dari Midtrans untuk melakukan proses pembayaran. Proses implementasi menggunakan framework Laravel, Bootstrap, MySQL serta Midtrans. Dilakukan pengujian sistem dengan tiga metode yaitu black box testing yang menunjukkan hasil valid dengan presentase sebesar 100%. Pengujian compatibility menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan pada sebagian besar jenis browser yang tersedia. Sementara untuk pengujian usability dengan menggunakan system usability scale menghasilkan nilai akhir 79 dengan kategori Good serta dengan grade scale C yang berarti sistem dapat diterima.


Author(s):  
Nur Rohman Ashshiddiqy ◽  
Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astawa ◽  
Bagus Putu Wahyu Nirmala ◽  
A.A Istri Ita Paramitha

The development of technology today is very influential in all fields. Including in the business field, information technology is very influential, for example, today many businesses depend on websites orapplications mobile in carrying out their business processes such as promotion and ordering of products or services offered. One example of a business that can use this business method is call vehicle service services. The problem found from initial observations is that online service orders are still very manual, namely still using thefeature chat (WhatsApp), which makes potential customers and mechanics find it difficult to find a mechanic or the location of the customer. Based on these problems, the researchers designed the user interface for the Montirkeliling.com application based on aapplication mobile that can help prospective customers and mechanics. The design method used is themethod sprint design. This method is a design method developed by Google Inc. which aims to solve problems by involving users through making, prototyping, designing and testing ideas quickly for 5 working days consisting of five stages. The result of this research is the design of the Montirkeliling.com User Interface which has been tested on prospective users using the System Usability Scale (SUS). The average SUS score obtained is 83.5, which is included in Grade B.Keywords—Planning, Startup Montirkeliling.com, Metode Design Sprint


Author(s):  
Alldy Novryaldy ◽  
Tedy Seitadi

Profil masjid merupakan gambaran menyeluruh tentang karakter suatu masjid. Profil masjid berguna sebagai sumber informasi untuk menentukan langkah dalam upaya memakmurkan masjid. Pengelolaan administrasi merupakan salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mendapatkan profil masjid. Pengelolaan administrasi yang terjadi di masjid Kota Yogyakarta belum dilakukan secara maksimal. Hal tersebut menyebabkan pengurus masjid belum memiliki informasi yang cukup dalam menentukan langkah untuk memakmurkan masjid serta belum terdatanya seluruh masjid di Kota Yogyakarta, membuat Kementerian Agama Kota Yogyakarta kesulitan untuk mengetahui profil suatu masjid. Hal ini menyebabkan proses pembinaan masjid menjadi terhambat. Tujuan jurnal ini adalah membangun sistem yang dapat membantu masjid dan Kemenag dalam mengelola administrasi dan menyajikan informasi profil masjid. Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan menggunakan metode wawancara, studi literatur dan survei. Tahapan pengembangan sistem menggunakan pendekatan Object Oriented (OO) seperti Use case diagram, Activity diagram dan pengujian (Black box dan Usability). Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah sistem yang dapat menyajikan informasi profil masjid. Hasil pengujian Black box mendapatkan nilai 100% dan hasil pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) mendapatkan nilai 86,5. Berdasarkan kedua pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan dan diterima pengguna.


2020 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 74-83
Author(s):  
Supardianto Supardianto ◽  
Arief Binsar Tampubolon

Sulitnya melakukan penelurusan dan pengontrolan aset TI mengakibatkan kurang baiknya manajemen aset TI yang ada di Bid TIK sehingga kesulitan ketika diminta laporan-laporan mengenai aset TI yang dimiliki. Dalam penelitian ini, masalah-masalah ini dapat diselesaikan dengan membangun sistem informasi yang mampu mengelola aset TI di Bid TIK. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem informasi manajemen aset TI berbasis web dengan menerapkan UCD (user centered design) dengan pengujian usability serta pengembangan sistem infomasi dengan kuisioner dan usability testing. Pengujian black box dilakukan untuk memvalidasi fungsionalitas yang ditetapkan pada kebutuhan user saat wawancara. Hasil akhir dalam membangun sistem informasi ini adalah Berdasarkan Usability Testing dengan System Usability Scale, Sistem informasi manajemen aset TI ada pada range acceptable, untuk grade scale dengan hasil C sedangkan pada adjective ratings dengan hasil good yaitu sebesar 76. Maka dari itu, Sistem informasi manajemen aset TI berhasil membangun sistem yang user-friendly dengan tingkat usability yang baik. Berdasarkan hasil pengujian black box, didapatkan hasil bahwa seluruh kebutuhan fungsional dari sistem yang dibangun telah terpenuhi dan berjalan dengan baik. Sistem informasi manajemen aset TI yang dibuat sudah memenuhi komponen usability yg sudah diujikan sehingga sistem tersebut layak untuk di operasikan/digunakan oleh anggota Bid TIK Polda Kepulauan Riau.


2021 ◽  
Vol 1 (4) ◽  
pp. 141-149
Author(s):  
Astrin Indah Melliana ◽  
Nurgiyatna Nurgiyatna

Surat merupakan salah satu sarana komunikasi penting yang digunakan oleh SMA Negeri 2 Sukoharjo sebagai penyedia informasi. Pada SMA Negeri 2 Sukoharjo, pengelolaan surat belum dilakukan secara komputerisasi. Proses tersebut akan mengalami kendala seperti kesulitan mencari surat sewaktu-waktu, hilangnya surat dan membutuhkan penyimpanan besar. Adapun tujuan dilakukan penelitian ini yakni membangun sebuah sistem informasi arsip berbasis website menggunakan framework codeigniter. Metode penelitian yang diterapkan meliputi observasi dan wawancara. Metode pengembangan yang digunakan yaitu model  waterfall yang memiliki tahapan secara sistematis berurutan dimulai dari analisis kebutuhan hingga perawatan sistem. Penelitian ini menghasilkan beberapa bagian menu untuk menambah data surat, mengubah data surat, mengunggah dokumentasi surat, melakukan pencarian surat dan mencetak laporan yang memudahkan pengelola dalam aktivitas surat-menyurat. Dalam pengujian sistem, penulis menggunakan black box testing dan SUS (System Usability Scale) dengan hasil nilai rata-rata yang diperoleh 83,5. Hal ini membuktikan bahwa sistem informasi ini memiliki nilai usability acceptable dan dapat diterapkan pada SMA Negeri 2 Sukoharjo.


2018 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 87-94
Author(s):  
Melanesia N.W. Rumbiak ◽  
Johan Setiawan

Abstract – The library.umn.ac.id is the library website which is owned by the Universitas Multimedia Nusantara. The website has never been examined with usability especially its user interfaces. In conducting the evaluation, the methods of usability tests are applied that is users’ observations of the website user interface design continued by collecting and analyzing data. In addition, data is collecting by creating a questionnaire which is based on System Usability Scale (SUS) to measure users’ satisfaction when using the system. The data is analyzed by applying usability test that refers to the theory of Jacob Nielsen (2003) which is composed of five components that are learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction. The results of this research, some new user interfaces are recommended for enhancing the library website that has been fully the old version. As a result, the user interfaces prototype is easy to use and easy to understand based on the students’ responses compared to the old version. Keywords-Usability Evaluation, User Interface, Usability Testing, System Usability Scale


JoTI ◽  
2020 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
pp. 1-8
Author(s):  
Arif Purnomo ◽  
Endah Sudarmillah

Perkembangan Game di dunia semakin pesat, termasuk di Indonesia. Game sering digunakan sebagian orang sebagai sarana hiburan ataupun pendidikan anak-anak, dewasa, pria maupun wanita. Seringnya seseorang memaikan Game khususnya anak-anak membuat mereka melupakan belajar dan tumbuh kembang motorik. Penelitian ini bertujuan untuk merangsang minat anak belajar matematika melalui Game edukasi dan meransang tumbuh kembang motorik anak. Game ini dibuat menggunakan aplikasi platform 2D dengan dancepad sebagai kontroler pada Game dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall. Hasil penelitian ini berupa Game motorik aritmatika step. Pada Game ini terdapat 4 level dan memiliki soal-soal yang berbeda pada setiap levelnya. Pengujian Game dilakukan dengan uji Black box dan metode System Usability Scale (SUS), dengan 30 responden menghasilkan score SUS sangat baik yaitu 79,5 sehingga Game dapat diterima.


2020 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
pp. 73-82
Author(s):  
Ali Muqoddas ◽  
Auria Farantika Yogananti ◽  
Henry Bastian

Abstrak Di Indonesia, kegiatan jual beli telah bergeser dari kegiatan jual beli secara tradisional ke elektronik. Hal ini dibuktikan dengan semakin menjamurnya aplikasi ecommerce yang berbanding lurus dengan jumlah orang yang telah mengunduhnya. Dengan banyaknya aplikasi ecommerce yang ada, setiap orang memiliki penilaian masing-masing ketika menggunakan aplikasi tersebut. Hal Ini dapat dilihat pada jumlah rating nilai pengguna pada tiap aplikasi ecommerce. Penilaian tersebut dapat bergantung dari pengalaman pengguna (User Experience) saat menggunakan aplikasi ecommerce, yaitu ketika pengguna bersinggungan langsung dengan Graphic User Inteface (GUI). GUI membuat aplikasi lebih mudah digunakan karena adanya tampilan grafis pada layar. Menurut ISO 9241-11, usability adalah bentuk ukuran sejauh mana sebuah produk dapat digunakan oleh pengguna untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektivitas, efisiensi dan kepuasan dalam konteks penggunaan produk. Pada penelitian ini, dilakukan sebuah studi komparasi mengenai usability desain user interface pada beberapa aplikasi ecommerce dengan menggunakan analisa System Usability Scale (SUS). Studi komparasi ini diaplikasikan pada 3 aplikasi ecommerce dengan jumlah pengunduh tertinggi yaitu Shopee, Lazada dan Tokopedia. Hasil yang didapatkan dari studi komparasi usability pada beberapa aplikasi tersebut menunjukan bahwa usability dari ketiga aplikasi ecommerce ini masuk dalam range OK dan GOOD, dimana Shopee memiliki nilai yang paling tinggi dibandingkan Lazada dan Tokopedia. Kata Kunci: ecommerce, komparasi, pengalaman pengguna, usability AbstractIn Indonesia, buying and selling activities have shifted from traditional to electronics this matter proved by the e-commerce applications widespread that are directly proportional to the number of people who have downloaded it. With so many e-commerce applications available, everyone has their ain judgment when using an application. It can be seen in the number of ratings on each e-commerce applications. The judgment depends on the user experience when using the e-commerce application when the user indirectly contacts with the Graphic User Interface (GUI). The GUI makes the program easier to use because of the graphical display on the screen.  According to ISO 9241-11, usability is a form of measurement to check how far a product can be used to achieve certain goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction in the context of product use. This comparative study applied to three e-commerce applications with the highest number of downloaders named Shopee, Lazada, and Tokopedia. This comparative study was applied to 3 e-commerce applications with the highest number of downloaders namely Shopee, Lazada, and Tokopedia. The result obtained from comparative studies of usability in some applications indicates that the usability of the three e-commerce applications went to grade OK and GOOD, where Shopee has a higher value compared to Lazada and Tokopedia. Keywords: comparative, ecommerce, usability, user experience


2021 ◽  
Vol 5 (6) ◽  
pp. 1052-1061
Author(s):  
Ikhwan Arief ◽  
Asmuliardi Muluk ◽  
Ahmad Syafruddin Indrapriyatna ◽  
Mahira Falevy

Technology has been growing rapidly to help humans living their everyday life. Human, as the user interacts through an interface called user interface (UI), and the experience that the users are having is called user experience (UX). UI and UX are inseparable as a good user interface will result in a better user experience. Portal Unand is a web-based app that has all academic information for students. An initial survey was conducted to find out student’s thoughts on Portal Unand. Students have complaints towards Portal Unand due to its unresponsiveness, old-fashioned design, important features weren’t highlighted, etc. Hence, it reduced user experience in using Portal Unand. In this study, the redesign was done by using the design thinking. The study started from empathizing with the users until testing the prototype to the users by conducting usability testing. Usability testing was conducted by using Maze and System Usability Scale (SUS). The score of usability testing was 84 which fell into the high range. The SUS score was 83.33 which fell into grade A and acceptable category. As the new prototype managed to fulfill users’ needs and met users’ expectations, the prototype was usable and ready to be developed.  


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document