scholarly journals Advancements in mass spectrometry-based glycoproteomics and glycomics

2016 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 345-364 ◽  
Author(s):  
Haojie Lu ◽  
Ying Zhang ◽  
Pengyuan Yang

Abstract Protein N-glycosylation plays a crucial role in a considerable number of important biological processes. Research studies on glycoproteomes and glycomes have already characterized many glycoproteins and glycans associated with cell development, life cycle, and disease progression. Mass spectrometry (MS) is the most powerful tool for identifying biomolecules including glycoproteins and glycans, however, utilizing MS-based approaches to identify glycoproteomes and glycomes is challenging due to the technical difficulties associated with glycosylation analysis. In this review, we summarize the most recent developments in MS-based glycoproteomics and glycomics, including a discussion on the development of analytical methodologies and strategies used to explore the glycoproteome and glycome, as well as noteworthy biological discoveries made in glycoproteome and glycome research. This review places special emphasis on China, where scientists have made sizeable contributions to the literature, as advancements in glycoproteomics and glycomincs are occurring quite rapidly.

2020 ◽  
Vol 16 ◽  
pp. 305-316 ◽  
Author(s):  
Clément Ghiazza ◽  
Anis Tlili

Copper catalysis and, more generally, copper chemistry are pivotal for modern organofluorine chemistry. Major advances have been made in the field of trifluoromethylselenolations of organic compounds where copper catalysis played a crucial role. Recent developments in this field are highlighted in this minireview.


2021 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
Author(s):  
Cody J. Aros ◽  
Carla J. Pantoja ◽  
Brigitte N. Gomperts

AbstractThe respiratory tract is a vital, intricate system for several important biological processes including mucociliary clearance, airway conductance, and gas exchange. The Wnt signaling pathway plays several crucial and indispensable roles across lung biology in multiple contexts. This review highlights the progress made in characterizing the role of Wnt signaling across several disciplines in lung biology, including development, homeostasis, regeneration following injury, in vitro directed differentiation efforts, and disease progression. We further note uncharted directions in the field that may illuminate important biology. The discoveries made collectively advance our understanding of Wnt signaling in lung biology and have the potential to inform therapeutic advancements for lung diseases.


2021 ◽  
Vol 9 ◽  
Author(s):  
Roman Borisov ◽  
Anastasiia Kanateva ◽  
Dmitry Zhilyaev

The combination of planar chromatography with desorption/ionization mass-spectrometry (MS) techniques provides chemists with unique tools for fast and simple separation of mixtures followed by the detection of analytes by the most powerful analytical method. Since its introduction in the early 1990s, thin-layer chromatography (TLC)/matrix-assisted mass spectrometry (MALDI) has been used for the analysis of a wide range of analytes, including natural and synthetic organic compounds. Nowadays, new desorption/ionization approaches have been developed and applied in conjunction with planar chromatography competing with MALDI. This review covers recent developments in the combination of TLC with various desorption/ionization MS methods which were made in recent several years.


2018 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Mustofa Mustofa ◽  
Sidiq Sidiq ◽  
Eva Rahmawati

Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara


ICIT Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 195-204
Author(s):  
Witta Listiya Ningrum

Jakarta merupakan Ibukota Negara Indonesia yang memiliki kekayaan berupa kuliner yang beragam. Tetapi seiring berjalannya waktu, makanan khas Jakarta tergeser oleh makanan luar negeri yang masuk ke kota Jakarta. Hal ini membuat masyarakat kurang minat terhadap makanan khas kota jakarta. Aplikasi Resep Jakarta berisi berbagai resep makanan khas Jakarta yang diharapkan aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam membuat makanan kuliner Indonesia khususnya menu makanan Jakarta. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio. Metode penelitian yang penulis gunakan dalam pembuatan resep Jakarta adalah SDLC (System Development Life Cycle). Tahapan pertama dilakukan adalah perencanaan, tahapan perancangan, impelementasi dan uji coba. Aplikasi ini sudah dilakukan pengujian, yaitu pengujian menggunakan metode Black-box. Hasil dari uji coba yaitu semua fungsi berjalan dengan baik sesuai harapan. Kata Kunci : Aplikasi, Jakarta, Android, SDLC, Makanan


Author(s):  
Petar Halachev ◽  
Victoria Radeva ◽  
Albena Nikiforova ◽  
Miglena Veneva

This report is dedicated to the role of the web site as an important tool for presenting business on the Internet. Classification of site types has been made in terms of their application in the business and the types of structures in their construction. The Models of the Life Cycle for designing business websites are analyzed and are outlined their strengths and weaknesses. The stages in the design, construction, commissioning, and maintenance of a business website are distinguished and the activities and requirements of each stage are specified.


Author(s):  
Rini Rini ◽  
Daimon Syukri ◽  
Fauzan Azima

Rendang is a traditional-specific food in Indonesia. Rendang is generally made with beef, coconut milk, and spices. There are two types of rendang according to its time processing. Rendang “kalio” is a final product of rendang that needs a short heating period while dried rendang is produced by the longer heating period. In the present study, the profile of the volatile compounds that most obtained from spices was analyzed by gas chromatography-mass spectrometry (GC-MS) to characterize the influence of the cooking period on the flavor characteristic of two available types of rendang. There were dozens of volatile compounds identified including carboxylic, aromatic, carbonyl, and alcohols where carboxylic and aromatics were the predominant volatile fractions. The results indicated that the cooking period affected the profile of volatile compounds between "kalio" rendang and dried rendang. Carboxylic and aromatics were less in the dried rendang compared to the rendang “kalio” where others were opposites. The increase of carbonyls and alcohol during the cooking process has suggested can play a crucial role in the flavor of dried rendang.


2017 ◽  
Vol 15 (1) ◽  
Author(s):  
Restu Yoga Setia ◽  
Deasy Permatasari ◽  
Wahyuni Yuni

Aplikasi Multimedia pembelajaran sebagai salah satu media yang dapatdigunakan dalam penyampaian materi di sekolah, memberikan dampak positifbagi Guru dan Siswa dalam hal pemanfaatan perangkat digitalisasi danTeknologi Informasi di era Globalisasi saat ini. Hal ini termasuk pula memanfaatkan E-Learning yang pada saat ini merupakan media komunikatif dalam Proses Belajar Mengajar (PBM). Mata pelajaran Pendidikan LingkunganHidup (PLH) di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP), yang salah satunyamempelajari sub bab materi tentang bencana alam. Dalam Proses PBM disekolah khususnya tingkat Menengah Pertama, rata-rata secara umum Gurusebagai penyampai materi masih menggunakan metode pembelajaran danmedia yang bersifat konvensional, yaitu hanya dengan memanfatkan metodeinteraksi langsung dengan siswa dan media buku-buku pelajaran tanpa ataubahkan tidak sama sekali memanfaatkan perangkat Teknologi Informasi (IT).Hal tersebut menyebabkan siswa harus menalar kronologis kejadian bencanaalam yang dirasakan agak menyulitkan baik bagi pihak Guru maupun Siswadalam memahami materi pelajaran karena akan lebih baik apabila terdapatmedia yang dapat memperlihatkan dengan jelas tentang fenomena bencanaalam dengan menggunakan aplikasi multimedia sebagai media yang dapatmembantu secara visualisasi dalam bentuk video animasi, sehingga materiakan lebih mudah dipahami dan ditalar oleh siswa. Metode pengembangansistem yang digunakan adalah model SDLC (System Development Life Cycle)atau Waterfall. Karena model ini bertujuan menghasilkan sistem dengankualitas yang tinggi, memenuhi harapan penggunanya, tepat dalam waktu danbiaya, bekerja dengan efektif dan efisien dalam infrastruktur TeknologiInformasi yang ada atau yang direncanakan, serta murah dalam perawatan danpengembangan lebih lanjut. Berdasarkan permasalahan diatas, maka dibuatlahsebuah “Aplikasi Multimedia Pembelajaran Pendidikan Lingkungan HidupTentang Bencana Alam”. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu siswa dalammempelajari materi Pendidikan Lingkungan Hidup tentang bencana alamdengan menonjolkan objek gambar, suara, animasi video, animasi yangmenarik dan interaktif yang diharapkan akan dapat berfungsi dalam membantudalam PBM.


2016 ◽  
Vol 14 (1) ◽  
Author(s):  
Rani Susanto ◽  
Anna Dara Andriana

System Development Life Cycle atau yang lebih dikenal dengan istilah SDLC adalah metodologi umum yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. SDLC terdiri dari beberapa fase yang dimulai dari fase perencanaan, analisis, perancangan, implementasi hingga pemeliharaan sistem. Konsep SDLC ini mendasari berbagai jenis model pengembangan perangkat lunak untuk membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi. Model-model SDLC yang sering digunakan antara lain Waterfall dan Prototyping. Pembahasan mengenai model pengembangan perangkat lunak ini terdapat di salah satu materi di mata kuliah Analisis dan Desain Sistem Informasi yang ada di program studi Teknik Informatika yaitu di Bab 2 Pengembangan Sistem Informasi.Hasil perbandingan dari kedua model tersebut menyatakan bahwa model waterfall lebih cocok untuk sistem atau perangkat lunak yang bersifat generik, artinya sistem dapat diidentifikasi semua kebutuhannya dari awal dengan spesifikasi yang umum. Sesuai dengan karakteristik model ini, contoh topik Tugas Akhir/Skripsi yang cocok jika menggunakan model ini adalah tugas akhir/skripsi yang memiliki tujuan untuk membangun sebuah sistem dari awal yang mengumpulkan kebutuhan sistem yang akan dibangun sesuai dengan topik penelitian yang dipilih sampai dengan produk tersebut diuji. Sedangkan prototyping lebih cocok untuk sistem atau perangkat lunak yang bersifat customize, artinya software yang diciptakan berdasarkan permintaan dan kebutuhan (bahkan situasi atau kondisi) tertentu. Sesuai dengan karakteristik model ini contoh topik Tugas Akhir/Skripsi yang cocok jika menggunakan model ini adalah tugas akhir/skripsi yang memiliki tujuan untuk mengimplementasikan sebuah metode atau algoritma tertentu pada suatu kasus.Keywords : System Development Life Cycle, Waterfall, Prototype


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document