scholarly journals PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN SCRABBLE DUA BAHASA MENGGUNAKAN JAVA

2010 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 133
Author(s):  
Fajar Masya ◽  
Elvina Elvina

Game applications are favored by many computer users. The population of Indonesia, especially common people do not like playing games in a foreign language. Yet such games can be a fun learning media for foreign languages , especially English. Hence, we developed a game application using the concept of the game Scrabble. The design of this application uses a waterfall methodology, with application design modeling with UML diagrams (Unified Modelling Language) including Use Case Diagram, Activity Diagram, Statechart Diagram, Class Diagram and Sequence Diagram. In the implementation phase, Blue J software used to build the interface using the Java Development Kit (JDK) version jdk1.6.0_02 as the executor, as well as using the command prompt to call the results of execution. Tests on gaming applications are performed using the Black Box and White Box method. The product of this development is a single player game application, which uses two language options.Keywords: game applications, Scrabble, waterfall software engineering methodologies, UML (Unified Modeling Language), Java Programming.

Author(s):  
Arrum Pramesti ◽  
Dony Novaliendry ◽  
Titi Sriwahyuni

Pramesti branded is an online store selling bags, clothes and cosmetics, where the sales system still manual and not computerized. Pramesti Branded resellers have had many both inside and outside the city of Bengkulu city. To solve the above problem, namely to increase sales, minimize the work and provide the needs of customers primarily acts as a reseller then Pramesti Branded want to use technology in the marketing and sales strategies by designing an e-commerce system for express orders dropshiper resellers. To build an application e-commrce express order system for resellers dropshiper analysis in the design of systems that are used to describe the system model using tools such as UML (Unified Modeling Language) in order to facilitate the transfer of the concept system designed to be a program in the form of a use case diagram, class diagram, activity diagram, deployment diagram, components of the diagram, statechart diagram, sequence diargram and in database design using mySQL database. Based on the case study it can be concluded that the application of e-commrce express order system for resellers dropshiper who made ​​this can be a media campaign that helped increase sales, especially for resellers and reduce operating costs for companies and consumers to facilitate the process of booking and payment of a product because it is done online. Keywords        : Reseller Dropshipper, Express Order System


Author(s):  
Fahrizal Surya Panuntun ◽  
Ahmad Subhan Yazid ◽  
Muhammad Mustakim

The need for information in life has transformed into basic needs. As an impact, this will cause problems when not handled properly. The Garuda Cooperative is one of the Employee Cooperatives in Sragen with complex managerial data but its management is still manual. To support its business process, a management information system is needed to handle data quickly and accurately. This study aims to develop a management information system for Garuda Cooperatives. The flow of research used is analysis, design, implementation, testing, and conclusion. System modeling uses the Unified Modeling Language (UML) in the form of a use case diagram and statechart diagram. The programming language used is Delphi with PostgreSQL as database management. The information system produced includes processing savings and loan business units, processing membership data and reports. The results of the system testing on 8 respondents showed that the system was running well to meet needs, had an attractive appearance, and was easy to use.


Author(s):  
I Made Oka Susila . ◽  
I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.S . ◽  
I Gede Partha Sindu, S.Pd., M.Pd. .

Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang banyak digemari dan dipelajari. Meskipun sangat digemari, banyak orang yang tetap merasa kesulitan mempelajari bahasa Jepang karena bentuk tulisannya yang rumit dan tata bahasanya sangat jauh berbeda dengan bahasa Indonesia. Salah satu pengembangan media pembelajaran yang dapat membantu pemula dalam belajar bahasa Jepang adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuan: (1) untuk merancang dan mengimplementasikan Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android. (2) untuk mengetahui respon pengguna terhadap Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations ). Perancangan aplikasi Game Edukasi Nihongo Benkyou Berbasis Android telah berhasil dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Languange), yaitu dengan menggunakan use case diagram dan activity diagram. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan editor Unity. Fitur yang terdapat pada Game Edukasi Nihongo Benkyou meliputi fitur belajar dan bermain. Dalam fitur belajar terdapat materi pengenalan huruf, kosakata, serta pola percakapan sedangkan pada fitur bermain, materi yang dipelajari diujikan dalam mode permainan. Seluruh fitur yang terdapat pada Game Edukasi Nihongo Benkyou ini sudah berjalan dengan baik. Respon pengguna terhadap Game Edukasi Nihongo Benkyou masuk dalam rentangan sangat baik.Kata Kunci : Bahasa Jepang, Game Edukasi, Nihongo Benkyou, ADDIE, Android Japanese is one of the most favorite and popular language learned by many people in the world. Even though it is popular, many people feel that it is difficult to learn Japanese because of its complicated written text and grammar which are too much different from Indonesian. One of the educational media that can be developed to help the beginners learning Japanese is an Educational Game. This research was aimed: (1) to design and implement Nihongo Benkyou Educational Game based on Android (2) to find out the user’s respond to Nihongo Benkyou Educational Game based on Android. The method used in this study was research and development. Nihongo Benkyou Educational Game based on Android was developed by using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations ) model. The design of this Nihongo Benkyou Educational Game has been successfully created by using functional model named UML (Unified Modeling Language), which is by using use case and activity diagram. Meanwhile, there were two features in this Nihongo Benkyou Educational Game, they were learning and playing features. In the learning features, there were knowledge about Japanese characters introduction, as well as vocabulary and grammar. Then in playing feature, the knowledge were tested in form of game mode. The result of this study was an application which is implemented by using C# programming language with Unity editor. All the fitures contained in Nihongo Benkyou Educational Game were running well. Nihongo Benkyou Educational Game went in a very good range. keyword : Japanese, Educational Game, Nihongo Benkyou, ADDIE, Android


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 144-153
Author(s):  
Sidik Rahmatullah ◽  
Rima Mawarni

Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan kesatuan organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh, terpadu, merata dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Sistem Pakar untuk mendeteksi penyakit kulit pada balita sesuai dengan data-data yang ada pada Puskesmas. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode Extreme Programing (XP) dengan tahapan pengerjaan meliputi planning, design, coding dan testing. Sistem dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case, activity diagram, dan class diagram, perangkat lunak yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL dan menggunakan metode Naïve Bayes dan Forward Chaining. Hasil akhir dari pembuatan Aplikasi ini adalah memudahkan pasien, dokter dan bidan mendeteksi penyakit kulit pada balita di Puskesmas


2021 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 75-81
Author(s):  
Romzah Romzah ◽  
Yohanes Eka Wibawa ◽  
Pramitha Dwi Larasati

Posyandu (Pos Layanan Terpadu) Kasih Bunda II merupakan pelayanan masyarakat yang bergerak pada bidang kesehatan balita. Posyandu ini memberikan pelayanan kesehatan seperti pengukuran berat badan, tinggi badan, pemberian vitamin A, pemberian obat cacing dan pemberian imunisasi dasar untuk balita. Pencatatan posyandu menggunakan media penulisan, sehingga membutuhkan 1 hari untuk menyelesaikan pencatatan posyandu dan merekap ulang data. Beberapa informasi tentang posyandu tidak tersalurkan seperti sulitnya mendeteksi perkembangan balita karena tidak ada laporan yang mendukung (harus memilah satu persatu data balita). Salah satunya dalam pengisian Kartu Menuju Sehat (KMS) balita, pengisian dapat dibuat lebih efektif dan efisien dengan dibuat secara digital, pengisian KMS tidak perlu melewati tahap yang panjang karena pencatatan, perhitungan, pelaporan terlalu rumit dengan buku-buku laporan yang banyak. Berdasarkan masalah tersebut maka dilakukan pembangunan sistem informasi menggunakan metode waterfall sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Sistem informasi ini dirancang dengan sistem UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Usecase Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram serta menggunakan Entity Relationship Diagram. Hasil yang diperoleh adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang mampu mengelola data posyandu dan membantu pelaksanaan posyandu serta menyimpan arsip-arsip posyandu. Mendapatkan laporan semua balita, data kunjungan balita dan laporan grafik status gizi balita untuk orang tua.


2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Eki Saputra ◽  
Desi Fitri

Dit Intelkam Polda Riau menyelenggarakan fungsi untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat yaitu pelayanan pengurusan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK). Pengurusan SKCK ini dilakukan dengan mendatangi langsung kantor Dit Intelkam Polda Riau. Proses pembuatan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau, saat ini telah menggunakan database dalam penyimpanan datanya. Namun kelemahannya yaitu data lama pemohon akan hilang apabila belum dilakukannya perpanjangan oleh pemohon sebelum masa berlakunya habis. Hal ini disebabkan karena data lama yang tertimpa oleh data baru yang di-input-kan ke database.Selain itu SKCK yang lama juga tidak mempunyai sistem keamanan sehingga data SKCK tersebut dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Permohonan penerbitan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau bisa mencapai 200 penerbitan perharinya dengan kategori high section yaitu jumlah bagian dengan penerbitan tertinggi dalam satu hari. Sedangkan untuk pengurusan dalam pertahun dari Tahun 2016 pengurusan bisa mencapai sebanyak 30.000 lembar.Sistem ini menggunakan keamanan barcode, dimana barcode tersebut mempunyai informasi didalamnya yaitu: nama, nomor NIK, tujuan dan masa berlaku SKCK. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu System Development Life Cycle Model Waterfall yang menggunakan tiga buah diagram Unified Modeling Language (UML), yaitu: usecasediagram, activity diagram dan sequence diagramserta memanfaatkan penggunaan ERD dalam pembuatan database. Pembangunan sistem dilakukan menggunakan beberapa aplikasi pendukung yaitu: PHP dan MySQL,Sublime Text 3, Javascript, dan HTML.Hasil dari penelitian ini dapat memberikan keamanan terhadap data SKCK pemohon dan dapat mempermudah Admin Kepolisian Daerah dalam proses pembuatan surat SKCK


2005 ◽  
Vol 44 (01) ◽  
pp. 11-13 ◽  
Author(s):  
W. Williams ◽  
D. Lyalin

Summary Objectives: Adequate instruments are needed to reflect the complexity of routine cancer registry operations properly in a business model. The activity diagram is a key instrument of the Unified Modeling Language (UML) for the modeling of business processes. The authors aim to improve descriptions of processes in cancer registration, as well as in other public health domains, through the enhancements of an activity diagram notation within the standard semantics of UML. Methods: The authors introduced the practical approach to enhance a conventional UML activity diagram, complementing it with the following business process concepts: timeline, duration for individual activities, responsibilities for individual activities within swimlanes, and descriptive text. Results: The authors used an enhanced activity diagram for modeling surveillance processes in the cancer registration domain. Specific example illustrates the use of an enhanced activity diagram to visualize a process of linking cancer registry records with external mortality files. Conclusions: Enhanced activity diagram allows for the addition of more business concepts to a single diagram and can improve descriptions of processes in cancer registration, as well as in other domains. Additional features of an enhanced activity diagram allow to advance the visualization of cancer registration processes. That, in turn, promotes the clarification of issues related to the process timeline, responsibilities for particular operations, and collaborations among process participants. Our first experiences in a cancer registry best practices development workshop setting support the usefulness of such an approach.


2013 ◽  
Vol 321-324 ◽  
pp. 2952-2955
Author(s):  
Zhi Guo Shi ◽  
Li Ren Zou ◽  
Da Peng Tong ◽  
Ming Qian Wang

With people pay more and more attention to component software testing, the generation of test case is as one of the important works of software testing, it becomes a hotspot inevitably. For component software testing, making combination of the testing method based on model and testing method based on Genetic Algorithm, this paper proposes a generating method of test case which based on UML (Unified Modeling Language) activity diagram and Genetic Algorithm, and gives the overall design and implementation steps of the method. Then this paper applies the proposed method to model the adding table business in catering management system, and design test case. The example verifies the feasibility and validity of the method.


2020 ◽  
Vol 5 (02) ◽  
pp. 103-110
Author(s):  
Desi Puspita ◽  
Melani Anggita

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilakan sistem pengenalan usaha kecil menengah (UKM) Kota Pagar Alam berbasis web dengan Unified  Modeling Language  (UML)  sebagai alat perancangan web. Pada usaha kecil menengah Kota Pagar Alam saat ini pengenalan masih bersifat manual, yaitu para pengunjung harus datang langsung ke Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi dan Usaha Kecil Menengah Kota Pagar Alam untuk mencari informasi maupun melihat produk yang dijual oleh pelaku usaha kecil menengah. Dengan cara seperti ini boleh jadi pengunjung sulit untuk mendapatkan informasi dan pemesaran produk pun sulit untuk dilakukan. Konsumen sangat kesulitan mencari informasi tentang keberadaan usaha kecil menengah (UKM) yang ada di Kota Pagar Alam. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan aplikasi adobe dreamweaver CS3, Php, MySQL dan Xampp. Perancangan web yang dibuat dari UML berupa Use case diagram, Class Diagram dan Activity Diagram.  Hasil penelitian dilihat dari pengujian sistem dengan usability testing, dimana nilai rata-rata 4,53 yang berarti pegguna menyatakan bahwa web  ini bisa mempermudah pihak UKM untuk menyampaikan informasi tentang UKM yang ada di Kota Pagar Alam kepada masyarakat


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document