El objetivo de este estudio es implementar un Plan de Convivencia Gamificado con actividad física en un centro escolar para tratar de mejorar el clima en el aula, la percepción de violencia y aspectos psicológicos del alumnado. Se contó con un grupo control de 19 alumnos (7 chicas y 12 chicos) y un grupo experimental con 26 alumnos (11 chicas y 15 chicos) participando en cada grupo un docente. Todos con edades comprendidas entre los 10 y los 11 años (M = 10.24; DT = .43). Se empleó un método de investigación mixto, utilizando un análisis cualitativo con entrevistas al docente y diarios de los alumnos. Por otro lado, un análisis cuantitativo para conocer la percepción del alumnado sobre las variables principales de estudio con SPSS v.22. Los resultados mostraron una gran satisfacción con el plan, tanto por parte de la tutora como de los alumnos, así como una reducción de la violencia y la desmotivación. Como conclusión, el uso de desafíos físico-cooperativos y la gamificación pueden ser elementos adecuados para un plan de convivencia, permitiendo aprender a trabajar en grupo y adquirir conceptos y habilidades que mejoran el clima de aula.AbstractThe aim of this study is to implement a Plan of Coexistence Gamified with physical activity in a school to try to improve the climate in the classroom, the perception of violence and psychological aspects of the students. There was a control group with 19 students (7 girls and 12 boys) and an experimental group with 26 students (11 girls and 15 boys) with one teacher in each group. All of them were between 10 and 11 years old (M = 10.24; SD = .43). A mixed research method was carried out, using a qualitative analysis with teacher interviews and student diaries. On the other hand, a quantitative analysis to know the students' perception about the main study variables with SPSS v.22. The results showed great satisfaction with the plan, both on the part of the tutor and the students, as well as a reduction in violence and demotivation. As a conclusion, the use of physical-cooperative challenges and gamification can be adequate elements for a coexistence plan, allowing learning to work in groups and acquiring concepts and skills that improve the classroom climate.Abstracta concept or idea not associated with any specific instanceMore(Definitions, Synonyms, Translation)