scholarly journals Analisa dan Perancangan Aplikasi Sistem Penyewaan Kendaraan berbasis Java

2021 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 103
Author(s):  
Septi Nur Ilmi Putri ◽  
Mohammad Zaeni ◽  
Desi Jasmiati ◽  
Endar Nirmala ◽  
Irpan Kusyadi

Rental is a service provider that provides vehicle rental services. Currently, there are still many rental businesses that use manual systems for data processing which results in less efficient and slow work. Lack of information also makes it difficult for prospective tenants to find out the vehicle you want to rent. Making this application design aims to help facilitate ordering and information. This vehicle rental application will be designed using the Unified Modeling Language (UML) method, which visualizes the modeling using Use Case Diagrams and Activity Diagrams. Then the programming language that will be planned is JAVA language, with the MYSQL database as data storage. Meanwhile, the application development uses the Netbeans IDE 8.2. This system will provide results in the form of rental information and ordering transactions to facilitate vehicle rental activities.

Author(s):  
Febby Ayu Permatasari ◽  
Ali Nurdin ◽  
Jon Endri

The increase in the number of tourists to South Sumatra can be seen from the interest of visitors who come to the area for tourist destinations. The tourists from outside of South Sumatra who have visited this province for the first time will have difficulty accessing detailed information on tourist place and lodging. So, South Sumatra should be able to develop facilities regarding tourist directions to facilitate tourists. The purpose of this research presents an application to help users find information about tourist place and lodging then make users easier to book tourist place. The development of application made using the waterfall method and the Java, PHP, XML programming language with Android Studio 181.5 software. Then the concept used is the Unified Modeling Language (UML) with Activity Diagrams. The results of this research are android-based by online application that can display information in the form of profiles, contacts, budget, routes to the location of tourist places and lodging places then make the tourist easier to book tourist places.


2021 ◽  
pp. 37-44
Author(s):  
Fanni Sukma ◽  
Tri Lestari ◽  
Deddy Prayama ◽  
Dwiny Meidelfi ◽  
Danny Athaya

NEDD Audio Production is a recording studio that provides on-site music or track recording services and track sales. The owner still uses the manual system for scheduling records and still uses social media for track sales. This causes inefficient owner performance. To create a website that provides booking services for recording schedules and purchasing tracks that can help the owner in placing the recording schedule and purchasing tracks efficiently. The design used to create a website using UML (Unified Modeling Language), which consists of Use Case Diagrams.. Meanwhile, the programming language uses PHP and MySQL as a database. The implementation of this website uses a third-party service, namely Midtrans, which is a payment gateway service provider website from Indonesia


Author(s):  
andra Haraldson ◽  
Mikael Lind ◽  
Jan Loausson

Business modeling is concerned with asking questions and giving answers to these questions. In systems development different types of diagrams, notational rules, are used to document answers and to give inspiration to new questions. Popular notations used today are diagrams, such as use case diagrams and activity diagrams, within the Unified Modeling Language (UML). UML is claimed to be methodology-independent. Such a claim means that there is a need for theories to guide the analyst to direct attention towards desired aspects. This chapter deals with the issue of how business interaction and its support by information systems could be modeled by modeling techniques put forward in UML. A conceptual analysis has been performed, which reveals that it is possible and there is a need to use UML together with the proposed theories in order to arrive at an intentional and conscious design. The analysis has been structured around the concepts of action, actor and business process. The analysis shows that some basic foundations could be covered in the chosen diagrams, but that there is also a need to complement those diagrams with richer properties concerning all these concepts.


2019 ◽  
Vol 6 (3) ◽  
pp. 277
Author(s):  
Ramadhan Rakhmat Sani ◽  
Defri Kurniawan

<p>Sistem pelaksanaan Ujian Nasional di Indonesia saat ini mulai beralih menggunakan komputer sebagai media dalam pelaksanaannya menggantikan sistem yang lama. Sebagai bentuk dukungan dalam mengurangi penggunaan kertas dalam pembelajaran dan evaluasi baik lembar soal maupun materi di sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan purwarupa model sistem <em>tryout</em> berbasis <em>paperless</em> untuk evaluasi hasil belajar siswa untuk menggantikan pemakaian kertas dengan konsep yang diberikan oleh media komputer. Sehingga memberikan keuntungan dalam efisiensi waktu dan biaya, mengurangi kecurangan  serta mempercepat dalam proses evaluasi. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan <em>Rapid</em> <em>Application Development</em> (RAD) yang meliputi tahapan analisa kebutuhan perangkat lunak, perancangan perangkat lunak, implementasi perangkat lunak dan pengujian perangkat lunak dengan penerapan konsep <em>Sistem Development Life Cycle</em> (SDLC) sehingga cepat untuk dievaluasi oleh pengguna. Untuk bahasa pemodelan sistem menggunakan UML (<em>Unified Modeling Language</em>) yang terdiri <em>use case diagram, sequential diagram</em> dan pemodelan <em>database</em>. Penggunaan <em>framework Codeigniter</em> memberikan kemudahan dalam konsep <em>Object Oriented Programing</em> (OOP) dengan menggunakan arsitektur web MVC (<em>Model, View, Controller</em>). Pemisahan logika pembuatan kode pada tampilan <em>website</em> menjadikan lebih terstruktur, sederhana dan aman sehingga memberikan kemudahan bagi developer maupun <em>programmer</em> dalam pengembangannya tanpa harus dimulai dari awal. Hasil pengujian sistem menggunakan <em>blackbox testing</em> menunjukan hasil yang baik dan sudah mencapai 90% dari prinsip <em>usability</em> yang telah diimplementasikan.</p><p><em><strong>Abstract</strong></em></p><p><em>The current National Examination System in Indonesia has begun to switch to using computers as a medium in its implementation to replace the old system. As a form of support in reducing paper use in learning and evaluating both question sheets and material at school. The purpose of this study was to produce a prototype paperless based tryout system model for evaluating student learning outcomes to replace paper use with the concepts provided by computer media. So as to provide benefits in time and cost efficiency, reduce fraud and accelerate the evaluation process. The method used in the development of this application uses Rapid Application Development (RAD) which includes the stages of software requirements analysis, software design, software implementation and software testing with the application of the concept of System Development Life Cycle (SDLC) so that it is quickly evaluated by users. For system modeling languages use UML (Unified Modeling Language) which consists of use case diagrams, sequential diagrams and database modeling. The use of CodeIgniter framework provides convenience in Object Oriented Programing (OOP) concepts using the MVC web architecture (Model, View, Controller). Separation of logic in making code on the website display makes it more structured, simpler and safer so that it makes it easy for developers and programmers to develop without having to start from scratch. The results of testing the system using blackbox testing showed good results and has reached 90% of the usability principle that has been implemented.</em></p>


2016 ◽  
Vol 2 (1) ◽  
Author(s):  
Suhendi Suhendi

Penggunaan sistem e-learning sebagai media pembelajaran sangatlah berkembang pesat di era globalisasi saat ini. STT Terpadu Nurul Fikri sendiri sudah menerapkan sistem e-learning menggunakan moodle versi 2.3 dalam menunjang proses belajar-mengajar. Namun dalam penerapannya masih terdapat beberapa permasalahan pada sistem e-learning tersebut. Diperlukan pengembangan sistem e-learning di STT Terpadu Nurul Fikri menggunakan moodle versi 2.9 yang bertujuan untuk mengoptimalkan proses belajar-mengajar dan memudahkan penggunanya. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) dan Unified Modeling Language (UML). Adapun fase dalam metode pengembangan sistem RAD tersebut meliputi requirement planning, user design, contruction dan cutover. UML digunakan sebagai alat bantu modeling yang hanya meliputi tahapan use case dan activity diagram. Hasil dari kegiatan penelitian ini adalah sistem e-learning di STT Terpadu Nurul Fikri menggunakan moodle versi 2.9 dengan tingkat pengujian melalui kuesioner 78,7% (kuat) dapat dikatakan layak untuk diterapkan di STT Terpadu Nurul Fikri.Hasil penelitian bisa dapat diakses melalui alamat url berikut : http:// elen.nurulfikri.ac.id/.


2020 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 106-115
Author(s):  
Hutrianto Hutrianto ◽  
Baibul Tujni

Pengembangan sebuah aplikasi merupakan inovasi untuk menyelesaikan masalah. Untuk melakukan pengembangan aplikasi terdapat berbagai teknik pengembangan. pengembangan aplikasi berbasis web dan pengembangan aplikasi berbasis mobile memiliki perlakuan yang berbeda. Namun yang paling penting dari proses pengembangan aplikasi adalah pemodelan informasi aplikasi itu sendiri. karena dengan adanya pemodelan proses pengembangan akan lebih terarah dan sistematis. Pemodelan memiliki kemapuan menggambarkan cetak biru dari aplikasi yang akan dikembangkan. Untuk itu pada penelitian ini akan dilakukan pemodelan aplikasi menggunakan unified modeling language. Pemodelan dilakukan guna mempermudah proses pengembangan dengan kasus aplikasi booking tiket. Penggunaan unified modeling language dalam melakukan pemodelan juga disebabkan notasi unified modeling language memiliki kemampuan dalam menggambarkan berbagai proses dalam sebuah aplikasi yang dikembangkan. Hasil dari penelitian ini berupa pemodelan aplikasi dengan unified modeling language yang digambarkan dalam tiga bentuk notasi yaitu structure diagram yang digambarkan dalam bentuk class diagram, communication diagram yang digambarkan dalam bentuk activity diagram dan behavior diagram yang digambarkan dalam bentuk use case diagram. Pemodelan aplikasi juga diimplementasikan dalam bentuk prototype aplikasi dengan fitur pemesanan tiket, proses konfirmasi, jadwal keberangkatan serta pengelolaan data terkait dengan proses pemesanan tiket.   The development of an application is an innovation to solve problems. To develop applications, there are various development techniques. Web-based application development and mobile-based application development have different treatments. However, the most important part of the application development process is modeling the application information itself. because with the modeling the development process will be more directed and systematic. Modeling can describe the blueprint of the application to be developed. For this reason, this research will conduct application modeling using the unified modeling language. Modeling is done in order to simplify the development process with the ticket booking application case. The use of unified modeling language in modeling is also due to the notation that unified modeling language can describe various processes in a developed application. The results of this study are in the form of application modeling with a unified modeling language which is depicted in three notation forms, namely a structure diagram depicted in the form of a class diagram, a communication diagram depicted in the form of an activity diagram and a behavior diagram depicted in the form of a use case diagram. Application modeling is also implemented in the form of application prototypes with ticket booking features, confirmation processes, departure schedules and data management related to the ticket booking process


2019 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 9-15
Author(s):  
Muhamad Roofiq

The development of technology makes the cellphone no longer functions as a means of communication but its features are increasingly enriched, making it more functional. The purpose of writing this research is to design a mobile application for prayer information to make it easier for Muslims to get information about the procedures for implementing obligatory prayers, especially for the learning process of prayer in children often encounter obstacles such as limited info, media and high mobility, therefore sometimes we need media learning that can be taken anywhere - like the prayer guide application on this handphone. This application can display the prayer menu that contains mandatory prayer guidelines, prayer details that contain images of prayer movements along with lafadz and their sounds. This application modeling uses UML (Unified Modeling Language), which includes Use Case Diagrams, Class Diagrams, Sequence Diagrams, and Activity Diagrams. By making this application with the Fisher Yates Shuffle algorithm is expected to help the process of learning prayer for children, easily which can be used anytime and anywhere. As for the future development, it is expected to be able to make the sunnah prayer menu, adding a short letter in the quran.


2021 ◽  
Vol 26 (2) ◽  
pp. 139-153
Author(s):  
Sri Setyorini ◽  
Edi Pranoto

Fakta bahwa minat baca masyarakat Indonesia masuk ke dalam kategori rendah sungguh memprihatinkan. Ada banyak kendala yang salah satunya adalah faktor akses di mana jumlah perpustakaan sekolah ternyata masih kurang, bahkan jumlahnya tidak lebih dari 80%. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengembangkan sistem penjualan dan sewa buku digital (ebook) dalam rangka memfasilitasi tempat membaca di era digital seperti sekarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode konvensional dengan bantuan Unified Modeling Language (UML). Diagram yang digunakan antara lain diagram cara penggunaan (use case), diagram aktivitas, dan diagram kelas. Pada penelitian ini, data yang dijadikan sumber untuk menganalisis kebutuhan berasal dari hasil kuisioner para pengguna platform sejenis. Hasil penelitian ini berupa rancangan sistem penjualan dan sewa buku digital (ebook) yang diharapkan dapat memberi ruang yang nyaman kepada pembaca dan meningkatkan minat baca masyarakat.


2021 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 121-134
Author(s):  
Jody Barata Dwi Pradipta ◽  
Augie David Manuputty

CV Ribka Furniture merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan dan pembuatan furniture. Dalam kegiatan operasional gudang merupakan bagian yang penting. Namun proses data transaksi masih dilakukan secara manual. Sehingga beberapa kendala masih dialami, seperti kesalahan penginputan saat transaksi pada alat / bahan, yang mengakibatkan perbedaan dalam penginputan data. Penelitian ini dilakukan untuk membuat sistem informasi persediaan yaitu pengumpulan data alat dan transaksi material yang akan keluar masuk. Sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan diagram UML (Unified Modeling Language) yaitu: use case diagram dan class diagram. Kemudian membuat desain antarmuka untuk proses implementasi dan pengujian sistem. Dengan pembuatan sistem informasi inventaris,  


Author(s):  
Diajeng Rahmawati ◽  
Nia Kumaladewi ◽  
Yuni Sugiarti

Sesuai dengan peraturan Menteri Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2011 tentang Pedoman Umum Tata Naskah Dinas Elektronik di lingkungan instansi pemerintah, pemerintah menghimbau pada semua instansi pemerintah untuk menyusun tata naskah dinas elektronik (sistem informasi administrasi persuratan) masing-masing, yang mengacu pada panduan dalam peraturan tersebut. Pada proses tata naskah dinas yang dilaksanakan oleh pusat pembinaan kompetesi dan pelatihan konstruksi (Pusbin KPK) ialah disposisi persuratan. Disposisi merupakan salah satu media pemberitahuan informasi yang penting bagi suatu instansi pemerintahan ini. Permasalahan disposisi yang terjadi pada Pusbin KPK adalah proses disposisi yang membutuhkan waktu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan staf untuk mengelola data persuratan yang ada pada Pusat Pembinaan Kompetensi dan Pelatihan Konstruksi. Rancang Bangun Sistem Informasi Disposisi Surat ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) dengan Tools UML (Unified Modeling Language). Dari hasil penelitian sistem disposisi surat berbasis android ini dapat membantu dalam pengelolaan, penyimpanan serta pencarian arsip surat pada Pusat Pembinaan Kompetensi dan Pelatihan Konstruksi.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document