PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN CATERING BERBASIS MOBILE ANDROID

2020 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
Author(s):  
Mamay Syani ◽  
Nindi Werstantia

Ordering catering is an activity undertaken by customers to buy products in the form of food packages. In Cimahi Catering catering ordering process is done by customers by coming directly to the location or calling to Cimahi Catering. Based on interviews with the authors related parties, in the process of ordering catering there are some customers who complain about the order process is due to take time, energy and more costs. In the case of recording data ordering was deemed less effective because the data is still conventional. This is at risk of logging errors. As a solution of these problems the authors build an Application Ordering Catering Based Android Mobile to assist in the process of ordering catering by customers and the management of reservation data catering by the Cimahi Catering. Research methodology used is Extreme Programming method. In making this application the author uses android programming base and MySQL as the data storage. This application is made to efficiently time, effort and produce accurate information. The results of testing the built application has a performance that suits the needs of the user. Based on the results of User Acceptance Test get a positive response with 85% percentage. Keyword: Android, application, catering, mobile, ordering, uat

2021 ◽  
Vol 8 (2) ◽  
pp. 293
Author(s):  
Muhamad Sidik ◽  
Bambang Gunawan ◽  
Dina Anggraini

<p class="Abstrak"><span lang="IN">Permintaan layanan informasi pada suatu bagian dalam satu perusahaan tentu menjadi sebuah kegiatan yang rutin terjadi, namun jika permintaan layanan informasi dilakukan dalam jumlah yang banyak dan waktu yang padat tentu akan menjadi sebuah masalah. Untuk menangani permasalahan menumpuknya permintaan layanan informasi </span>seperti keluhan pelanggan, permintaan data konsumen, pelayanan nasabah baru, dan permasalahan serupa maka <span lang="IN">banyak diterapkan pengembangan asisten virtual atau biasa disebut dengan <em>chatbot</em>.</span><em><span lang="IN">Chatbot</span></em><span lang="IN"> merupakan suatu aplikasi asisten virtual yang mampu melakukan interaksi secara langsung kepada setiap pesan yang masuk tanpa perlu menunggu operator untuk membaca dan membalas pesan-pesan tersebut, sehingga <em>chatbot</em> merupakan solusi yang dinilai efektik untuk menangani permasalahan dalam permintaan layanan informasi yang menumpuk. Selain itu, pengembangan <em>chatbot </em>juga berguna untuk </span>memberikan layanan pemberian informasi yang lebih responsif bagi kolektor <span lang="IN">perusahaan. Pada penelitian ini, dilakukan pembuatan suatu aplikasi <em>chatbot </em>dengan <em>platform </em>LINE menggunakan metode <em>extreme programming </em>dan startegi <em>forward chaining </em>yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan informasi bagi kolektor di PT. Indomobil Finance Indonesia serta melakukan penghematan terhadap biaya operasional yang dikeluarkan oleh PT. </span>IMFI (<span lang="IN">Indomobil Finance Indonesia</span>)<span lang="IN">. Hasil dari pengembangan sistem berjalan pada layanan informasi kolektor PT. </span>IMFI (<span lang="IN">Indomobil Finance Indonesia</span>)<span lang="IN"> menghasilkan sebuah aplikasi <em>chatbot </em>berbasis LINE. Hasil dari pengujian <em>blackbox testing </em>serta <em>user acceptance test</em> menghasilkan </span>persentase<span lang="IN"> keberhasilan aplikasi Chatbot Kolektor mencapai 95%, dan presentase kegagalan aplikasi 5%, angka tersebut menunjukkan bahwa proses pembuatan aplikasi <em>chatbot </em>untuk memenuhi kebutuhan layanan informasi bagi kolektor PT. Indomobil Finance Indonesia berhasil dilakukan dan seluruh fungsional berjalan sesuai dengan yang diharapkan.</span></p><p> </p><p class="Judul2"><strong><em>Abstract</em></strong></p><p class="Abstract"><em><span lang="IN">Requests for information services at a certain point in a company are certainly a routine activity, but if requests for information services are carried out in large numbers and at a tight time, it will certainly be a problem. To deal with the problem of accumulating requests for information services </span>As customer complaints, request for data, consumer demand service, new borrowers and problems like it so<span lang="IN">, the development of virtual assistants, commonly known as chatbots, is applied. Chatbot is a virtual assistant application that is able to interact directly with every incoming message without the need to wait for the operator to read and delete the messages, so chatbot is a solution that can solve problems in accumulating information service requests. In addition, chatbot development is also useful for </span>p<span lang="IN">roviding services </span>to be<span lang="IN"> more responsive </span>for the<span lang="IN"> collector </span>of the <span lang="IN">company. In this study, a chatbot application was made with the LINE platform using the extreme programming method and forward chaining strategy which has the intention of meeting information needs </span>by<span lang="IN"> collectors at PT. </span>IMFI (<span lang="IN">Indomobil Finance Indonesia</span>)<span lang="IN"> and make savings on operational costs incurred by PT. </span>IMFI (<span lang="IN">Indomobil Finance Indonesia</span>)</em><span lang="IN"><em>. The results of the development of the system running on the collector information service of PT. Indomobil Finance Indonesia produces a LINE-based chatbot application. The results of the blackbox testing and user acceptance test resulted in a successful presentation of the Collector's Chatbot application reaching 95%, and the percentage of application failure was 5%, this figure shows that the process of making a chatbot application to meet the information service needs of PT. Indomobil Finance Indonesia was successfully carried out and all functions were running as expected.</em></span></p><p class="Abstrak"> </p>


Author(s):  
Mohammad Zaenuddin Hamidi ◽  
Sri Endang Anjarwani ◽  
I Wayan Agus Arimbawa

” Perkembangan teknologi informasi dan sistem informasi yang demikian pesat di era sekarang ini telah membuat hampir semua aspek kehidupan tidak dapat terhindar dari penggunaan perangkat komputer. Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu mata kuliah yang wajib ditempuh oleh seluruh mahasiswa Program Studi Teknik Informatika (PSTI) Fakultas Teknik Universitas Mataram. Proses administrasi PKL pada PSTI secara manual, mulai dari proses pengajuan PKL, pengajuan dosen pembimbing sampai pendaftar seminar PKL. Untuk penulis memandang perlu adanya suatu sistem informasi Praktek Kerja Lapangan pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Mataram dengan tujuan untuk memudahkan pelaksanaan PKL pada Program Studi Teknik Informatika. Metode yang digunakan dalam membangun sistem informasi ini adalah metode extreme programming di mana dalam metode ini menekankan pengembangan sistem dalam skala waktu yang singkat, produktivitas, fleksibilitas dan kerja sama tim. Pengembangan dengan extreme programming menggunakan model iterasi dalam proses pengerjaannya yang meliputi proses planning, design, coding dan testing. Dalam proses testing penulis menggunakan model User Acceptance Test yang merupakan suatu proses uji untuk memenuhi sistem yang dikembangkan dapat diterima oleh pengguna. Berdasarkan hasil uji yang dilakukan pada sistem informasi PKL yang dibuat dengan metode User Acceptance Test  yang diujikan pada 5 (lima) responden yang terdiri dosen, ketua program studi, staf program studi, mahasiswa dan kepala lab dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur pada sistem tersebut telah memenuhi kebutuhan sistem yang diusulkan. 


2021 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1-6
Author(s):  
Novia Sulistyowati ◽  
Rahmat Robi Waliyansyah ◽  
Febrian Murti Dewanto

A traditional house is a house that has a unique building characteristic in an area that describes the culture of the area itself. Traditional houses are also unique in terms of form, function and meaning of the building. As Indonesians, we must introduce one of the existing cultures so that it is not forgotten by the community, especially school children. Judging from the development of technology, we must make new things in introducing traditional houses. From the results of research conducted at SD IT BINA INSANI, the teachers there still use conventional media in the form of textbooks and thematic books for the learning process. Therefore, the authors created an application to introduce western Indonesian traditional houses using Augmented Reality called RA-IBB as an introduction medium. This application is based on Android so that teachers can easily explain material about traditional houses and can show traditional houses in 3D without having to come directly to the province. And for students to be able to study traditional houses wherever and whenever. The making of this application uses the waterfall method for the development stage. The RA-IBB application contains materials about western Indonesian traditional houses and their 3d objects and quiz questions that use random shuffle algorithm questions. The random shuffle algorithm is a randomized question from an array or record. Based on the User Acceptance Test (UAT) for teachers, the results obtained from several aspects, namely the design aspect yields a percentage of 91%, the application information aspect produces a percentage of 91.


2020 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 11-22
Author(s):  
Deli Deli

Implementation of Augmented Reality for Earth Layer Structure on Android Based as A Learning Media isa research that aims to help in presenting material to Elementary School children. The research methodchosen in the completion of this study uses the 4D method (Define, Design, Develop and Disseminate) witha data collecting method using Technology Acceptance Model (TAM) built one construct with threedimensions of user assessment level of technology acceptance to support the basis of questionnaire design.AR design supported by 3D models, in order to be able to support the details of each explanation of thematerial contained, thus helping users to understand the material and ease of interaction on the media.The final result obtained in this research is that the application is stated to be able to help the school, it is used as a media display in the classroom so students do not need to imagine themselves, but simply byusing learning media is able to present the material to students.Keywords: Learning Media, 4D Method, User Acceptance Test, Augmented reality, Android.


INOVA-TIF ◽  
2018 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 61
Author(s):  
Ardiyantoko Ardiyantoko ◽  
Novita Br. Ginting ◽  
Dewi Primasari

<p>Proses data barang di Balai Karantina Pertanian Bogor masih dilakukan secara manual dengan kinerja yang sangat lamban serta pencatatan dalam buku besar yang sangat sederhana. Dalam proses pengelolaan data barang sangat diperlukan ketelitian, kecepatan serta ketepatan dalam pendataan barang yang akan dikelola, sesuai dengan kebutuhan administrasi sehingga tidak terjadi kesalahan dalam proses pelaporan. Diperlukan sebuah pengelolaan data barang yang tepat agar mendapatkan laporan yang sesuai seperti yang diinginkan. Diperlukannya keakuratan kinerja dalam pembuatan pengelolaan data barang dan laporan yang rapi, cepat dan akurat. Aplikasi yang akan dibangun menggunakan metode waterfall dalam pengembangan sistemnya. Perancangan sistem informasi pengelolaan data barang di Balai Karantina Pertanian Bogor meliputi (1) Perancangan sistem (2) Diagram Konteks (3) Interface (antar muka) (4) Perancangan data base. Metode pengujian sistem ini menggunakan User Acceptance Test. Maka, telah diperolehnya hasil rancang bangun sistem informasi pengelolaan data barang di Balai Karantina Pertanian Bogor. Sistem ini menghasilkan laporan keseluruhan data barang, laporan barang yang tidak layak pakai, laporan permintaan barang dari setiap ruangan, laporan data barang yang masuk ke setiap ruangan yaitu : ruang gudang, ruang preparasi, ruang isolasi, ruang koleksi, dan ruang sortir dalam bentuk print out. Sistem pengelolaan data barang di Balai Karantina Pertanian Bogor menghasilkan efektifitas kinerja, serta ketepatan perkiraan dalam perencanaan pengelolaan data barang di Balai Karantina Pertanian Bogor. </p>


Author(s):  
Muhammad Fikry ◽  
Yusra Yusra ◽  
Taufik Hidayat

Dalam membangun sistem informasi berbasis web, terdapat di dalamnya sebuah tahapan membangun formulir data isian sebagai representasi basis data didalam sistem informasi. Formulir menjadi jalan utama untuk memasukkan data kedalam basis data melalui sistem informasi. Dalam membangun formulir sistem informasi berbasis web, seorang user interface programmer akan merancang formulir dengan elemen-elemen HTML yang sesuai dengan struktur basis data. Penelitian ini membahas tentang bagaimana membangun aturan-aturan pembangkitan formulir dan mengimplementasikan aturan-aturan tersebut kedalam aplikasi pembangkit formulir. penelitian dilakukan terhadap standar bahasa SQL dan standar penulisan tag HTML, kemudian dilakukan pemetaan elemen SQL menjadi elemen formulir HTML sebagai acuan dalam membangun aturan-aturan membangkitkan formulir. Setelah itu dilakukan analisa terhadap model hubungan data pada RDBMS serta menganalisa dampaknya terhadap formulir. Hasil analisa aturan-aturan pembangkitan formulir akan diimplementasikan kedalam aplikasi pembangkit formulir berbasis web berdasarkan metadata SQL. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan menggunakan Black Box dan User Acceptance Test, aplikasi pembangkit dapat dibangun dan berjalan dengan baik dalam membangkitkan formulir HTML.Kata kunci - Basis Data, HTML, Pembangkit Formulir Web, SQL, iraise, keluhan, klasifikasi, rapidminer, support vector machine 


2020 ◽  
Vol 3 (02) ◽  
pp. 164
Author(s):  
Tati Ernawati ◽  
Endah Rachmawati

Media pembelajaran yang tidak dinamis berdampak kepada efektifitas proses pembelajaran dan pengajaran. Kondisi tersebut mempengaruhi tingkat ketercapaian pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan. Alat bantu berbasis multimedia pada proses pembelajaran sudah banyak digunakan di sektor pendidikan untuk membatu proses pembelajaran menjadi lebih baik. Tujuan penelitian ini yaitu membuat media pembelajaran alternatif berbasis animasi pada studi kasus di MA. Cahaya Harapan Cisarua Bandung Barat sebagai solusi meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran Geografi bahasan siklus hidrologi. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dibuat melalui tahapan desain yaitu pembuatan storyboard, implementasi dan pengujian. Hasil pengujian black box testing mengindikasikan aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya, sementara hasil uji penerimaan pengguna (user acceptance test) terhadap aplikasi secara keselurahan (87%), tingkat pemahaman siswa terhadap materi hidrologi meningkat (36.87%).


2019 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 153
Author(s):  
Trisda Ningsih ◽  
Mustakim Mustakim

Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sultan Sultan Sarif Kasim Riau yang beralamat di jalan H. R. Soebrantas No. 155 Km. 15 Panam Kecamatan Tampan Kota Pekanbaru, merupakan Peogram Studi yang bergerak dibidang keilmuan IT khususnya manajemen, bisnis dan rekayasa. Proses pendataan dan trecking Alumni pada saat ini dilakukan dengan cara menginfokan menggunakan sosial media. Sangat sulit bagi Program Studi dalam melakukan pendataan karena tidak semua Alumni aktif pada sosial media. Tujuan dibangun Sistem Informasi Alumni ini diharapkan dapat memaksimalkan proses pendataan dan tracking Alumni dengan menggunakan notifikasi via email dapat menjadi pengingat Alumni memperbaruhi data. Sistem yang dibangun berbasis web dan menggunakan model perancangan dengan Unified Modelling Languange (UML) yang merupakan model dari metode perancangan berbasis objek yaitu Object Oriented Analysis Design (OOAD). Berdasarkan pengujian dari Blackbox Testing dengan hasil 100% dan pengujian User Acceptance Test (UAT) dengan hasil 89% menujukkan bahwa Sistem Informasi Alumni pada Program Studi Sistem Informasi UIN Suska Riau yang dibuat dapat berjalan sesuai dengan yang direncanakan pada rancangan yang dibuat sebelumnya. Sistem Informasi Alumni berbasis web ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja petugas dalam melakukan pengelolaan data Alumni dan dapat meningkatkan akreditasi Program Studi kedepannya.


Repositor ◽  
2020 ◽  
Vol 2 (7) ◽  
pp. 833
Author(s):  
Catur Rahmadani Nuari ◽  
Lailatul Husniah ◽  
Wildan Suharso

AbstrakPada kehidupan sekarang ini perkembangan teknologi terus mengalami peningkatan, namun tak banyak pihak pengembang yang ada di kalimantan tengah menyadari bahwa ada permasalahan serius mengenai bahasa daerah kalimantan tengah yang hampir tenggelam jika tidak di antisipasi. Disamping itu kebutuhan masyarakat terhadap layanan teknologi berbasis informatika sangat bervariatif, salah satunya adalah kebutuhan dalam hal edukasi bahasa daerah seperti bahasa Dayak Ngaju Kalimantan Tengah dengan memanfaatkan aplikasi android. Penelitian ini memanfaatkan metode Multimedia Development Life Cycle dalam penyelesaian masalah dan memanfaatkan pemodelan Unified Modelling Language sebagai teknik analisanya. Dalam merancang dan membangun aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java serta software Android studio versi 2.2.3 untuk implementasi source code dan untuk pengujian menggunakan metode User Acceptance Test dan blackbox. Hasil penelitian ini diketahui bahwa dari pengujian blackbox sistem berjalan dengan baik dan dalam sisi fungsional memberikan keluaran sesuai dengan yang diharapkan dan menghasilkan nilai dengan skor 80,30 % dari pengujian User Acceptance Test melalui kuesioner yang diberikan kepada 30 responden yang terdiri dari pelajar sekolah dasar dan mahasiswa. Sehingga skor yang diperoleh dengan nilai 80,30 % masuk dalam kategori layak.Abstract In today's life the evolution of tecnology keeps changing, but not much people on the developer side that is in Central Kalimantan realize that existing a serious problem about local language of central Kalimantan which is almost dawn if not anticipated. Besides, the community's need for technology services based on informatics techniques is very varied, one of which is the need in terms of regional language education such as Dayak Ngaju language of Central Kalimantan using android based learning applications.This research uses Multimedia Development Life Cycle method in problem solving and using Unified Modeling Language modeling as its analytical technique. In designing and building this application the author uses the Java programming language as well as software Android studio version 2.2.3 for the implementation of source code and for testing using User Acceptance Test and blackbox. The results of this study note that the blackbox testing system running well and in the functional side gives the output in accordance with the expected and generate value with a score of 80.30% of User Acceptance Test through a questionnaire given to 30 respondents. So the score obtained with the value of 80.30% into the category worthy.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document