An Empirical Study of Perspective-Based Usability Inspection

Author(s):  
Zhijun Zhang ◽  
Victor Basili ◽  
Ben Shneiderman

Inspection is a fundamental means of achieving software usability. Past research showed that during usability inspection the success rate (percentage of problems detected) of each individual inspector was rather low. We developed perspective-based usability inspection, which divides the large variety of usability issues along different perspectives and focuses each inspection session on one perspective. We conducted a controlled experiment to study its effectiveness, using a post-test only control group experimental design, with 24 professionals as subjects. The control group used heuristic evaluation, which is the most popular technique for usability inspection. The experimental results are that 1) for usability problems covered by each perspective, the inspectors using that perspective had higher success rate than others; 2) for all usability problems, perspective inspectors had higher average success rate than heuristic inspectors; 3) for all usability problems, the union of three perspective inspectors (with one from each perspective) had higher average success rate than the union of three heuristic inspectors.

Author(s):  
Rini Nur Kholifah ◽  
Endah Hendarwati ◽  
Aris Setiawan

Permasalahan dalam penelitian ini adalah model pembelajaran klasikal yang digunakan guru dalam mengajarkan calistung kreativitas anak belum berkembang dengan optimal. Strategi pembelajaran beyond centers and circle time (bcct) dipilih sebagai suatu model pembelajaran yang berpusat pada anak. Dalam model pembelajaran tersebut terdapat suatu variasi prilaku kreatif yang digunakan untuk bahan penelitian. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana aktivitas kreativitas anak usia dini dengan menggunakan pembelajaran beyond centers and circle time (bcct) dan pengaruh strategi pembelajaran beyond centers and circle time (bcct) terhadap kreativitas anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana aktivitas kreativitas anak usia dini dengan menggunakan pembelajarn beyond centers and circle time (bcct) dan pengaruh strategi pembelajaran beyond centers and circle time (bcct) terhadap kreativitas anak usia dini. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan desain penelitian menggunakan Pre-Experimental Design dengan menggunakan Pre-Test-Post-Test Control Group Design. Populasi dari penelitian adalah anak Pos Paud Nusa Indah Surabaya. Kelompok B dengan jumlah anak 28, kelas eksperimen 14 anak dan kelas kontrol 14 anak. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data adalah dengan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas dan uji-t (t-test). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua kelompok dinyatakan terdistribusi normal (0,200>0,05) untuk kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Dari uji Homogenitas di dapat kedua kelompok bersifat homogen (0.378>0,050) pada pretest dan(0.554>0,05) pada hasil nilai dari kelompok eksperimen dan kelompok kontrol terdapat perbedaan mean sebesar 0,5 hal ini terlihat dari mean difference sebesar -0,5000. Hasil analisis Group Statistics Pretest dan Group Statistics Posttest terlihat ada perbedaan dengan rata-rata pretest 6.143 berubah menjadi 9.714 dengan range kenaikan rata-rata 3.571. Sementara kelompok dengan pendekatan BCCT (Beyond Centers and Circle Time) mendapat hasil rata-rata 6.00 dan medapati kenaikan pada skor 10.214 dengan kenaikan skor sebesar 4.214. dengan demikian dapat di artikan bahwa penggunaan pendekatan BCCT (Beyond Centers and Circle Time) lebih efektif dalam meningkatkan kemampuan kreatifitas anak.


2020 ◽  
Vol 2 (7) ◽  
pp. 01-12
Author(s):  
Chitra Suparmaniam ◽  
Maizatul Hayati Mohamad Yatim

The article discusses a study to measure the effectiveness of Indian Folklore Animation among Year Five SJK(T) pupils in the Kulim district. The study uses qualitative data for exploring twelve principles of animation and quantitative data for the research methodology approach. For qualitative data, ten animators were selected to analyse the twelve principles of animation in three series of selected Indian Folklore Animation using an animation principles checklist. For quantitative data, a pre-test post-test experimental design was used to measure the effectiveness of Indian Folklore Animation using a questionnaire. The questionnaire consists of four scales of Keller’s ARCS Model of Motivation. A total of 108 pupils from three schools was selected as respondents and were assigned into two groups (treatment and control group) consisted of 54 pupils each. Data collected were analysed using descriptive and inference statistics to answer the listed research objectives. Findings show that there are significant differences in mean scores for pre-test and post-test to show that the Indian Folklore gave motivational effects to the pupils. This implies that Indian Folklore Animation could be developed for Indian Folklore appreciations and for fostering good moral values through animation.


2016 ◽  
Vol 78 (10) ◽  
Author(s):  
Nor Hazizah Julaihi ◽  
Tang Howe Eng ◽  
Voon Li Li

The existing gap of mathematics knowledge was identified as the major contributor to the decline in the students’ performance on the Integral Calculus at the university level. This phenomenon has led to university students’ difficulties in identifying the correct integration techniques and developing understanding on applications of the Integral Calculus. This study aims to analyse the effectiveness of e-INTEGRAL MAP in the learning of Integral Calculus among engineering students of advanced Calculus class. A total of 118 diploma engineering students were involved in an experimental design research to study on the usage and effectiveness of e-INTEGRAL MAP. Study was performed on 65 students in control group and 53 students in treatment group, using the pre-test and post-test experimental design methodology where the effectiveness of the maps was measured through their performance scores. Findings indicate that both control and treatment groups showed significant differences in post-test scores during the two months study. The majority of e-INTEGRAL MAP users found the maps very useful, helpful, easy to understand and user-friendly because it was systematically designed. In conclusion, e-INTEGRAL MAP significantly improved the students’ performance and understanding on the topic of Integral Calculus as compared to the conventional text-book learning.


Author(s):  
Vina Pebriani ◽  
Dedi Sutedi ◽  
Nuria Haristiani

 AbstrakKosakata merupakan komponen terpenting dalam bahasa. model pembelajaran kooperatif tipe tea party dilakukan dengan cara siswa membentuk dua barisan dimana siswa saling berhadapan satu sama lain. Guru mengajukan sebuah pertanyaan, siswa mendiskusikan jawaban dengan siswa yang ada dihadapannya, setelah satu menit baris terluar bergerak searah jarum jam sehingga akan berhadapan dengan pasangan yang baru. Guru mengajukan peranyaan ke dua dan seterusnya. kemudian siswa mempresenasikan hasil diskusi depan kelas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan yang signifikan antara kemapuan mengingat kosakata bahasa Jepang siswa sebelum dan setelah menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Tea Party. metode yang di gunakan adalah true experimental design dengan menggunakan design Randomized control group Pre-test Post-test..Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas X SMA BPI 1 Bandung tahun ajaran 2014/2015 kelas X-5 sebanyak 20 orang sebagai kelas eksperimen dan kelas X-4 sebanyak 20 orang sebagai kelas kontrol. Instrumen yang digunakan adalah adalah test dan angket. Hasil analisis data, diperoleh nilai t-hitung sebesar 2,85 dan taraf signifikan 5% adalah 3,73. Karena t-hitung lebih besar dari t-tabel maka Hk diterima. Hal ini berarti bahwa pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe tea party efektif digunakan dalam pembelajaran bahasa Jepang.Serta data yang diperoleh dari angket, dapat dikatakan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe Tea Party mempunyai langkah-langkah yang efektif dan mampu membuat siswa lebih fokus dan belajar bertanggung jawab dengan tugas-tugas yang diberikan. Kata kunci : menghafal, model pembelajaran, model Tea Party.Abstractvocabulary is the most important component in language. Cooperative learning type tea party is done by students forming two rows witch every students is facing each other. Teacher asking a question. Student s discuss the answer with student in front of him,after one minute, the outer row is moving in the same direction as clockwise so that will facing with new student. Teacher asking a new question etc. after that student have to presented the result of discussion in front of class. The purpose of this research is to determinate the significant different between student ability to remember Japanese vocabulary before and after using cooperative learning type Tea Party method that used is true experimental design method with using  randomized control group Pre-test Post-test design. Sample in this research is 10th grade student SMA BPI 1 Bandung school year 2014/2015 class X.4 that consist 20 students for control class and class X.5 that consist 20 students for experiment class. Instrument that used is test and questionnaire.  Result of data analysis obtained t-count value is 2.02 with significant level 5% 3.73. because t-count is greater than t-table so Hk is accepted. That can be concluded that the ability in the end of Japanese vocabulary education is significantly better than the initial of Japanese vocabulary education.  As well as date that obtained from questionnaire, can be says that cooperative learning type Tea Party is have an effective ways and can make students more focus  in studies, and more responsible in every task that they have. Key world : memorized, learning model, Tea Party model.


2020 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 34-40
Author(s):  
Yulita Dwi Aryani ◽  
Wasitohadi Wasitohadi

Tujuan penelitian ini adalah mengetahui pengaruh penerapan model discovery learning terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SD. Metode penelitian ini menggunakan eksperimental-semu (Quasi Experimental Design) dengan Pre-test Post-test Non-equivalent Control Group Design dan menggunakan teknik  pengambilan sampel purpose sampling. Penelitian ini menggunakan analisis data Uji-t. Kesimpulan penelitian ini yaitu terdapat pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan berpikir kritis siswa kelas IV SD dengan menggunakan model discovery learning. 


2019 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 171
Author(s):  
Durratul Hikmah ◽  
Mohammad Sofyan Adi Pranata

This study attempted to investigate the effectiveness of using semantic mapping strategy for improving students’ reading comprehension skill on narrative text. This study employed a quasi-experimental design by dividing the research group into control and experimental group. In this study, a pre-test and post-test experimental design with control group was used. The instruments used to collect the data were reading comprehension tests before and after the treatment.  The study was conducted at grade VIII of SMP Nurul Jadid Probolinggo at which the students were identified as having problem in comprehending English narrative text. The finding showed that semantic mapping strategy can improve students’ comprehension on reading narrative text.


Author(s):  
Ulfa Nurlaili

<p>Tujuan penelitian ini untuk mengetahui adakah pengaruh media cerita bergambar terhadap hasil belajar kognitif siswa pada materi sumber energi pada kelas IV SDN 2 Karangrejo.  Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif.  Jenis penelitian ini tergolong jenis penelitian <em>quasy experimental design.</em> Desain dalam penelitian ini merupakan <em>nonequivalent control group desain.</em> Populasinya adalah siswa kelas IV SDN 2 Karangrejo dan SDN 1 Sumbergedong yang berjumlah 76. Sedangkan sampel dalam penelitian ini adalah kelas IV A dan B SDN 2 Karangrejo yang berjumlah 44 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan tes. Dari data analisis nilai t hitung sebesar 3,918 sedangkan t tabel sebesar 2,018. Penelitian ini memiliki rata-rata nilai dikelas eksperimen yaitu pre test sebesar 58,54 post test sebesar 76,63, sedangkan di kelas kontrol yaitu pre test sebesar 64,59 post test sebesar 69,45. Hal ini membuktikan adanya pengaruh media cerita bergambar terhadap hasil belajar kognitif siswa yang diterapkan dikelas IV SDN 2 Karangrejo.</p>


Author(s):  
Irna Junita And Rahmah

This study deals with The Effect of Applying Think-Talk-Write Strategy on the Students’ Achievement in Writing Analytical ExpositionText. The method of the research was quasi experimental design. The population of the research was grade XI of SMA Swasta Al-Fattah Medan. There were two classes namely XI IPA 1 and XI IPA 2 and each class consist of 30 students with the total number 60 students. This study uses total sample which these two classes were chosen as sampling.XI IPA 1 as the experimental group and XI IPA 2as the control group. The experimental group was taught by applying Think-Talk-Write Strategy and the control group without applying Think-Talk-Write Strategy. The data were acquired by administrated the pre – test and the post – test. The mean score of the experimental group in pre – test = 57.7, Control Group = 57.53. In the post – test, mean score of the experimental group = 67.53 , while the control group = 63.7


Author(s):  
Naomi Lamtio Hutapea And Anni Holila Pulungan

This study deals with the effect of using media Series of Pictures on students’ achievement in writing narrative text. The method of the research was quasi experimental design. Population of the study was grade XI of SMA BUDI MURNI. Two classes were chosen as purposive sampling. The classes were divided into two group was taught by using series of pictures and the control group without using the picture. The data were acquired by administered the pre-test and post-test. The data were analyzed by using SPSS 17.00. The mean score of the control group in pretest = 40.46, experimental group = 40.40. In post-test, mean score of the control group =46.94 while the experimental group =53.71.


2019 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 95-103
Author(s):  
Ramaita Ramaita ◽  
Sri Burhani Putri

Kecemasan adalah kondisi yang sering ditemukan pada anak prasekolah yang mengalami hospitalisasi. Hospitalisasi adalah suatu keadaan yang mengharuskan anak dirawat dirumah sakit untuk mendapatkan pengobatan. Hampir dalam setiap tahap perkembangan usia anak, kecemasan dan ketakutan akan penanganan medis masih menjadi masalah besar dalam pelayanan keperawatan. salah satu metode yang dapat digunakan untuk menurunkan kecemasan anak adalah terapi token ekonomi. Token ekonomi adalah terapi untuk mengubah perilaku dengan menggunakan pemberian reinforcement dan token. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh terapi token ekonomi untuk mengurangi tingkat kecemasan anak prasekolah. Penelitian ini dilakukan di RSUP DR. M.Djamil Padang selama 2 bulan mulai dari tanggal 2 Juli s/d 4 September 2019. Penelitian ini menggunakan desain penelitian quasi experimental design dengan pendekatan pre-post test group design with control group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh anak prasekolah yang mengalami hospitalisasi. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik purposive sampling dimana 68 responden dibagi kedalam kelompok intervensi (n=34) dan kelompok kontrol (n=34). Analisis menggunakan uji Independent Sample T-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada perbedaan tingkat kecemasan anak prasekolah sebelum dan sesudah penerapan token ekonomi pada kelompok intervensi dibanding dengan kelompok kontrol dengan p value = 0.000. Terapi token ekonomi mempunyai pengaruh positif untuk menurunkan tingkat kecemasan pada anak prasekolah yang mengalami hospitalisasi. Penerapan token ekonomi ini direkomendasikan untuk mengatasi kecemasan pada anak usia prasekolah pada pelayanan kesehatan dirumah sakit dan komunitas.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document