scholarly journals Pengembangan Situs Sistem Pendaftaran Online Peserta Ujian Mandiri Universitas Negeri Jakarta

2018 ◽  
Vol 2 (2) ◽  
pp. 93-107
Author(s):  
Akbar Kusuma Negara ◽  
Widodo ◽  
M. Ficky Duskarnaen

Banyaknya pendaftar ujian mandiri Universitas Negeri Jakarta menjadi sebuah landasan untuk membuat sebuah sistem pendaftaran online yang dapat melayani calon peserta dari seluruh kota di Indonesia dengan mudah. Pengembangan sistem pendaftaran online ujian mandiri Universitas Negeri Jakarta selalu dilakukan setiap tahun untuk meningkatkan pelayanan dan memperbaiki kesalahan teknis pada sistem yang ada sebelumnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah situs pendaftaran online Peserta Ujian Mandiri Universitas Negeri Jakarta yang sistematis dan user-friendly. Penelitian dilakukan di Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Jakarta (PUSTIKOM UNJ) dari bulan Februari 2015 hingga Juni 2015. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development, dan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Spiral. Berdasarkan hasil uji coba Black-Box, situs pendaftaran online ini telah terbukti berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.

Author(s):  
Indah Werdiningsih ◽  
. Purbandini ◽  
Ira Puspitasari

The community development presents the creation of catalog to display products online that can help market widely as an effort to improve economy of the community in the area of exs-red district Bangunsari, Surabaya. Partners are an organization engaged in the development of affected communities in the area of Bangunsari localization. The partners are <em>Omah Batik Tulis Khas Surabaya Sari Ratu</em> and <em>Rumah Batik Canting Risma Ratu</em>. E-catalog application had three proceses, i.e. customer registration process, master data processing process, and ordering process. E-catalog application had through five stages are: 1) Identifies data needs performed by interview; 2) Designing the database, created using a Conceptual Data Model (CDM) that produces 8 entities and Physical Data Model (PDM) that generates 8 tables next design the i nput and output form; 3) Implements the system using a web-based programming language; 4) Testing system with black box method, testing sistem include all transactions on each user; and 5) Evaluation of system was done by using questionnaire to find accuracy of aplication. Questionnaires were distributed to 2 partners. Questionnaire was filled by chairman and two members for each partner. Number of questionnaire was 6 questionnaires. The evaluation results show that accuracy of e-catalog application that had been built was user friendly for 73.61%. It is clear that e-catalog aplication that had been built had good category for user friendly.


2019 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 12-16
Author(s):  
Angkati Permani ◽  
Priyanto Priyanto

This article aims to explain the feasibility of an electronic-based "Making Object Oriented Program with Class" learning module. This study uses an R&D (Research and Development) approach with the Four-D development model. The research population was Grade XI Software Engineering Students of SMK Negeri 1 Rembang Purbalingga. The results showed that each aspect included in the category was very feasible with the average score obtained in the aspect of self-instruction was 3.10, the stand alone aspect was 3.33, the adaptive aspect was 3, the user friendly aspect was 3, the aspect of content eligibility was 3 and the aspect of language has an average of 3.14. Overall material experts show that the material in this module is in the very feasible category with a mean of 3.10 and the percentage of material quality is 77.38%. From these results, it can be stated that this electronic module has fulfilled the characteristics of self-instruction, stand alone, adaptive and user friendly that are appropriate in terms of content and language, so that it can be used in learning.


JURTEKSI ◽  
2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 15-22
Author(s):  
Gus Oka Ciptahadi

Abstract: Dengue Hemorrhagic Fever, or commonly abbreviated as DHF, is a disease that has always been anxious in the community, especially during the rainy season, dengue disease outbreaks are increasing As in the northern city of Denpasar, the number of people affected by DHF, especially those aged 7-12 years is increasing. Coupled with the lack of information media facilities that can cause still many people, especially those aged 7-12 years who have not fully understood the dengue epidemic. the authors chose the location of the study, namely in one elementary school in the northern Denpasar area was SDN Negeri Tulang Ampiang. The problem found in this study is that it is less efficient and interesting for an information media about the dangers of dengue fever found in SDPN Negeri Tulang Ampiang school. Seeing the problem at the location of the study, the writer in this study will make an information media in the form of 3D animation, the introduction of Dengue Hemorrhagic Fever Based on Android. The author also in completing this research will use the approach through the Research and Development method, because in the final results of this study will produce a product. Testing in this study using the Black Box method that will test the functional requirements of the software that is built and use cousionary testing to test the information and visual aspects of the author's application.Keywords: Dengue Hemorrhagic Fever, 3D Animation, Android, Research and Development.Abstrak: Demam Bedarah Dengue, atau biasa disingkat DBD adalah penyakit yang selalu menjadi keresahan pada masyarakat, apalagi pada saat musim hujan wabah penyakit DBD semakin meningkat Seperti pada kota Denpasar wilayah utara, jumlah masyarakat yang terkenana DBD, khususnya yang berusia 7-12 tahun semakin meningkat. Ditambah lagi dengan kurangnya sarana media informasi yang dapat megakibatkan masih banyaknya masyarakat khususnya yang berusia 7-12 tahun yang belum memahami betul terkait wabah penyakit DBD. Dikarenakan lebih banyaknya masyarakat di denpasar utara yng berusia 7-12 tahun yang terkena kasus DBD, penulis memilih lokasi penelitian yaitu pada salah satu sekolah dasar di wilayah Denpasar utara adalah SDPN Negeri Tulang Ampiang. Permaslahan yang terdapat pada penelitian kali ini adalah kurang efisien dan menariknya sebuah media informasi mengenai bahaya DBD yang terdapat pada sekolah SDPN Negeri Tulang Ampiang. Melihat permasalahan pada lokasi penelitian tersebut maka penulis dalam penelitian kali ini akan mebuat sebuah media informasi berupa animasi 3D pengenalan Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android,. Penulis juga dalam menyelesaikan penelitian ini akan menggunakan pendekatan melalui metode Research and Development, dikarenakan pada hasil akhir penelitian ini akan menghasilkan sebuah produk. Terakhir adalah angket pengujian untuk proses evaluasi didalam pengeimplementasian media informasi yang dibuat. Pengujian pada penelitian ini menggunakan metode Black Box yang akan menguji dari persyaratan fungsional dari perangkat lunak yang dibangun serta menggunakan pengujian kousioner untuk menguji aspek informasi dan visual pada aplikasi penulis.Kata kunci: Demam Berdarah Dengue, Animasi 3D, Android, Research and Development.


2020 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 27-31
Author(s):  
Hanifa Dian Permatasari ◽  
Widodo ◽  
Bambang Prasetya Adhi

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk mengetahui kecendrungan seorang mahasiswa dalam mengambil mata kuliah pilihan dalam lingkup Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer menggunakan algoritma apriori. Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan RnD (Research and Development) dengan model perangkat lunak Waterfall. Tahapan penelitian yang dilakukan terdiri dari: (1) Requirement Definition; (2) System and Software Design; (3) Implementation and Unit Testing; (4) Integration and System Testinge. Hasil yang didapatkan akan selalu berbeda dan bergantung kepada input user pada saat pembuatan aturan. Sistem pendukung keputusan ini memproses data transaksi mata kuliah mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer semester 106, dan menghasilkan aturan asosiasi tertinggi untuk {praktek industri, data mining, metode penelitian}→{pengolahan citra} dengan confidence sebesar 96,3%. Sistem memerlukan data dalam jumlah besar dan spesifikasi perangkat seperti prosesor, RAM, dan server xampp agar prediksi aturan asosiasi yang dihasilkan semakin baik.  Berdasarkan uji kelayakan menggunakan black box didapatkan hasil bahwa sistem telah berjalan dengan baik sesuai kebutuhan fungsional.


Author(s):  
H. Yanagi ◽  
H. Chikatsu

UAV (Unmanned Aerial Vehicle) photogrammetry, which combines UAV and freely available internet-based 3D modeling software, is widely used as a low-cost and user-friendly photogrammetry technique in the fields such as remote sensing and geosciences. In UAV photogrammetry, only the platform used in conventional aerial photogrammetry is changed. Consequently, 3D modeling software contributes significantly to its expansion. However, the algorithms of the 3D modelling software are black box algorithms. As a result, only a few studies have been able to evaluate their accuracy using 3D coordinate check points. With this motive, Smart3DCapture and Pix4Dmapper were downloaded from the Internet and commercial software PhotoScan was also employed; investigations were performed in this paper using check points and images obtained from UAV.


Author(s):  
Zachery Crandall ◽  
Kevin Basemann ◽  
Long Qi ◽  
Theresa L Windus

The automation of chemical reactions in research and development can be an enabling technology to reduce cost and waste generation in light of technology transformation towards renewable feedstocks and energy...


2020 ◽  
Vol 2 (2) ◽  
pp. 22-26
Author(s):  
Rosmiati Rosmiati ◽  
M. Haris Qamaruzzaman

Sekolah adalah tempat pendidikan dimana siswa dan guru melakukan kegiatan belajar mengajar. SMAN 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau dapat memberikan informasi sekolahnya kepada orang yang membutuhkan informasi khususnya orang tua siswa. Informasi sekolah yang diperoleh orang tua siswa dan masyarakat umum dengan mendatangi secara langsung ke sekolah atau orang tua siswa menanyakan informasi kepada siswa yang bersekolah pada sekolah yang dimaksud. Sehingga terbatasnya informasi dan komunikasi, khususnya antara sekolah dan orang tua siswa. Untuk membantu memudahkan siswa, orang tua dan masyarakat umum dalam kebutuhan informasi, misalnya berita terbaru yang dikeluarkan oleh pihak sekolah dan pendaftaran online. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development dan metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka), menerapkan metode Agile Software Development dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak Extreme Programming (XP) dan metode pengujian perangkat lunak menggunakan black box testing. Framework codeigniter mempercepat proses pembuatan website SMAN 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau, karena semua class dan modul yang dibutuhkan sudah ada di dalam framework codeigniter. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi website secara online yang mempermudah pihak sekolah dalam memberikan informasi kepada pengguna (siswa, orang tua siswa serta masyarakat umum), karena dapat diakses dimana dan kapan saja oleh pengguna dengan menggunakan media komputer, laptop atau smartphone yang tentunya harus selalu terkoneksi dengan jaringan internet. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mengetahui infomasi-informasi yang kurang jelas.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 53-58
Author(s):  
Alman Fakhri ◽  
Taufik Hidayat ◽  
Djamaludin

Abstrak - Rendahnya pemahaman masyarakat terhadap pola manajemen pemeliharaan dan produksi ikan air tawar menjadikan volume produksi semakin menurun dan masih sulit bersaing di pasaran, Manajemen kolam ikan lele air tawar yang sudah berjalan masih menggunakan pola/model secara manual sehingga dapat merugikan  petani saat proses pengembangbiakan ikan lele air tawar karena tidak memiliki data secara akurat. sistem informasi manajemen pembudidayaan ikan lele  dibangun bertujuan agar proses pengolahan data dalam manajemen pembudidayaan ikan lele dapat dilakukan dengan efektif  dan efisien serta  menghasilkan  output  yang  akurat.  Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah research and development (R&D) yang memiliki 10 tahapan yaitu : potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, uji coba pemakaian, revisi produk, uji coba produk, revisi dan, revisi produk, produksi massal. Sistem aplikasi yang dibangun berbasiskan web base dengan memakai bahasa PHP dan AJAX memakai kerangka codeigniter,  menggunakan database MySQL.  Hasil dari perancangan implementasi pada penelitian ini mampu mengelola jumlah produksi, dan mengelola pemberian (pakan,  vitamin, obat), Laporan dan juga dapat melakukan transaksi penjualan. Hal ini menunjukan bahwa dalam  manajemen pembudidayaan ikan lele dapat lebih efektif  dan efisien serta  menghasilkan  output  yang  akurat, Untuk tahap pengujian digunakan Black-Box Testing pada fungsional suatu aplikasi, pengguna dapat membuat kesimpulan kumpulan kondisi input dan output dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional aplikasi terhadap sistem yang telah bangun.   Kata kunci:  Pembudidayaan Ikan lele, Research And Development, Sistem Informasi Manajemen, Black-box, penjualan


NUCLEUS ◽  
2020 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 45-49
Author(s):  
Hamzah Robbani ◽  
Windi Megayanti ◽  
Alloysius Vendhi Prasmoro

The purpose of this study is to provide easy use of elearning / LBV (virtual learning environment) for educational units in providing formative assessments to students using online learning methods. This research method uses a research and development approach with a qualitative approach. tutors find it more easier to use different templates on the LBV than have been used. This research results in the importance of selecting a User friendly LBV template for LBV, especially for formative assessments


Author(s):  
Henrik Baktoft ◽  
Karl Ø. Gjelland ◽  
Finn Økland ◽  
Jennifer S. Rehage ◽  
Jonathan R. Rodemann ◽  
...  

AbstractThe R package yaps was introduced in 2017 as a transparent open source alternative to closed source manufacturer-provided solutions to estimate positions of fish (and other aquatic animals) tagged with acoustic transmitters.Although yaps is open source and transparent, the process from raw detections to final tracks has proved to be challenging for many potential users, effectively preventing most users from accessing the benefits of using yaps. Especially, the very important process of synchronizing the hydrophone arrays have proven to be an obstacle for many potential users.To make yaps more approachable to the wider fish tracking community, we have developed and added user-friendly functions assisting users in the complex process of synchronizing the data.Here, we introduce these functions and a six-step protocol intended to provide users with an example workflow that can be used as a template enabling users to apply yaps to their own data. Using example data collected by an array of Vemco VR2 hydrophones, the protocol walks the user through the entire process from raw data to final tracks. Example data sets and complete code for reproducing results are provided.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document