В виду бурного развития компьютерных технологий и внедрения информационных средств в повседневную и рабочую жизнь личности мы наблюдаем процесс виртуализации не только культуры, но и социально-культурной активности. В статье рассматривается виртуализация социально-культурной активности в современных условиях. Цель исследования - определить тенденции виртуализации социально-культурной активности. Объект - социально-культурная активность. Предмет - современное состояние виртуализации социально-культурной активности. Задачи исследования: обозначить актуальность рассматриваемой темы; изучить научную литературу по вопросу о негативных тенденция виртуализации социально-культурной активности; определить сущность терминов «виртуализация» и «виртуальная реальность», «виртуализация культуры», «виртуализация социально-культурной активности»; перечислить самые актуальные технологии виртуальной активности; выявить негативные тенденции виртуализации социально-культурной активности. Данный процесс, по мнению автора, является следствием глобальной информатизации, в том числе и социокультурной сферы. По мнению автора, современное состояние виртуализации социально-культурной активности имеет как положительные, так и отрицательные стороны. К положительным автор относит возможность использования безграничного пространства для творчества и самореализации, а также развитие широкого спектра предоставляемых обучающих программ - мастер-классы, марафоны, курсы и прочее; сохранение межличностного общения с помощью современных мессенджеров и приложений и упрощение коммуникации рабочих процессов. В работе приводятся и негативные стороны процесса виртуализации социокультурной активности, такие как гедонистичность, обезличивание и стандартизация личности, чрезмерная свобода действий. В заключение автор отмечает, что значимость негативных тенденций возрастает и процесс виртуализации социально-культурной активности может быть контролируемым, а именно - трансляция качественного цензурного контента, ограничение деструктивных действий, блокировка нарушителей.
In view of the rapid development of computer technologies and the introduction of information tools into the everyday and working life of the individual, we see the process of virtualization not only of culture, but also of sociocultural activity. The paper discusses the virtualization of sociocultural activity in modern conditions. The purpose of the study is to identify trends in the virtualization of sociocultural activity. The object is sociocultural activity. The subject is the current state of virtualization of sociocultural activity. Research objectives are: to indicate the relevance of the topic; to study scientific literature on the issue of negative trends in virtualization of sociocultural activity; to determine the essence of the terms "virtualization" and "virtual reality", "culture virtualization", "virtualization of sociocultural activity"; to list the most relevant virtual activity technologies; and to identify negative trends in virtualization of sociocultural activity. This process, according to the author, is a consequence of global informatization, including the sociocultural sphere. According to the author, the current state of virtualization of sociocultural activity has both positive and negative aspects. As positive aspects, the author includes the possibility of using unlimited space for creativity and self-realization, as well as the development of a wide range of training programs provided - master classes, marathons, courses, etc.; maintaining interpersonal communication using modern instant messengers and applications and simplifying communication of work processes. The work also cites the negative aspects of the process of virtualization of sociocultural activity, such as hedonism, depersonalization and standardization of the person, excessive freedom of action. In conclusion, the author notes that the importance of negative trends is increasing and the process of virtualization of sociocultural activity can be controlled, namely, the translation of high-quality censorship content, limiting destructive actions, and blocking violators.